1. HRBP进行了简短的自我介绍后,直接进入提问环节,主要是针对简历中的各项经历进行深入挖掘。 2. 首先被问到的是为什么选择游戏策划这个岗位,我从专业匹配度和公司吸引力两个方面进行了回答。 3. 接着,HRBP问到了我上一段实习中新媒体运营的逻辑、跨专业的初衷以及准备的时间,这些问题考察了我的长期规划能力。 4. 顺着我的本科专业,HRBP进一步询问了原专业对我的最大影响。 5. 由于我游戏经
暑假投递,面试时间线拉的比较长,挂在终面面试问题大概是这些 自我介绍 实习经历介绍 问了我他们公司有什么产品,让我说一款的细节设置,以及和竞品的细节差异 在这个游戏设计一个中秋节主题关卡,应该怎么设计,什么思路? 现在的关卡设置有什么需要改进的地方? 休闲游戏的目标客户群体?有什么理解? 休闲游戏符合设置付费点? 什么品类的游戏是经久不衰的? #非技术面试记录##游戏#
1. 部门介绍 2. 自我介绍 3. 简单介绍一下Raft协议 4. 介绍一下Raft协议的主要流程 5. 什么是CAP 6. 介绍一下什么是分布式系统里的线性一致性,你还知道哪些一致性? 7. no-op的作用 8. 怎么保证Raft协议的容错的? 9. goroutine的底层实现:再了解无栈协程和有栈协程 10. Redis的跳表,查询的时间复杂度:O(logn),其他时间复杂度为O(log
8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,
前言 我从三月开始准备,这是我之前写下的春招找实习留下的面经(突然想起来记录一下) 第一家 广州 首先问一下学习unity 多久了 C++ 在学校是怎么学习的 那就问一个C#问题 List底层是什么 无序数组怎么增加增删的效率 聊天:lua现在好像淘汰 C# 技术栈就够 huatuo 场景题: 水果忍者 怎么随机生成水果和角度 场景题 : 水果忍者 怎么切割 第二家 杭州 1.首先问一下学习uni
事先说明:面试是根据你简历上的东西进行提问的,我简历上的项目一个是游戏,一个是Lua热更,所以问的问题基本都是围绕unity和热更的,没问C++、操作系统和计网之类的。所以还是针对自己情况准备吧,项目吃透,让你讲或者提问项目的时候要讲好,要对自己负责。 一面(35min) 1.自我介绍 2.项目相关:简历上说你模拟了子弹的弹道漂移,你是怎么实现的? 3.什么是热更新? 4.项目相关:你的热更项目又
更新:许愿真的有用!4个小时后约hr面了 0八股 项目挖了挖 问了论文,负责的项目,团队协作,具体使用的技术栈,以后的未来规划等等。。。面试官还介绍了他们的部门以及实习生后面要干的工作。。 聊的很开心,期间还开了育碧土豆服务器笑话,给面试官听笑了 比起面试,更像和大佬交流。 许愿hr面#网易互娱##网易#
请介绍一下你自己以及你的项目经验。 你在项目中使用过哪些Java框架?请详细说明。 解释一下Java中的多线程编程,并举例说明你在项目中是如何应用的。 你对Java内存管理有了解吗?请详细描述一下。 在Java中,什么是垃圾回收机制?它是如何工作的? 你是否有使用过Spring框架?如果有,请谈谈你的使用经验。 请解释一下Java中的异常处理机制。 你对数据库有了解吗?请谈谈你在项目中是如何进行数
看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了 问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的 项目中信息如何加密,未收到信息如何处理? 项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构? 项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面? 最熟悉的两种语言以及他们的优缺点 深拷贝和浅拷贝
unity包出的windows游戏,有接入微信登录的需求,这个有什么好的解决方案吗?目前想到的是,创建一个我们的web应用,在游戏客户端里面点击微信登录的时候,去我们的web应用去做一个http请求,web应用去获取登录的code,然后返回给客户端,客户端拿到这个code之后,和游戏服务器交互,做登录操作。除了这个还有其他的什么方法吗?这个的工作量有点大,要做个网站出来,所有是最后考虑的。 有没有
1.瀑布流虚拟列表 2.Promise 设置超时请求 3.Promise 的状态 3.拓扑排序 4.Antd 5.精灵图 6.MongoDB 和 MySQL的区别 7.CI/CD 的流程 8.封装的组件 9.Redis 中的数据结构 10.项目打包部署 11.低代码 12.ChatGPT 在开发中的应用 模型训练
#腾讯信息集散地##c++##暑期实习进展# 1、new与malloc分配内存的区别? 2、1个G的物理内存可以分配2G的内存嘛? 3、大端字节序与小端字节序? 4、什么样的数据类型需要关注大小端字节序? 5、vector了解吗?什么时候会扩容?插入和删除的时间复杂度?线程安全吗? 6、c++中的互斥锁、条件变量说一下? 8、你还用过c++其他的锁吗? 7、用过读写锁吗?说说优缺点。 8、free
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是
【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
T1 100/100 组合数学,先判断哪些小火龙可以打到怪物,然后用总方案减去每一条小火龙都没打到怪物的情况即可 T2 100/100 这题是真打表找规律 T3 44/100 没怎么理解构造方案,事后根别人讨论说也许可以先处理出左右子树的个数,再根据个数填入 T4 100/100 st表维护区间最小值+单调栈找下一个大于当前数字的数 #笔试##鹰角网络#