看了这么多牛友的面经,该来回馈了,方向是测试工程师或测试开发工程师(开发能力比较菜鸡,投递策略是大厂卷测试,小厂躺测开)。 写面经,攒好运!希望能对大家的面试之路带来帮助,秋招不易,祝大家早日上岸!我的情况是,目前OC 2个,大疆昨天终面完进池子乖乖泡着。内容包括,个人情况,实习,提前批及秋招投递,后面面经慢慢更新(实验室太忙了,欢迎大家交流,我是菜鸡,大佬勿喷)。 本科双非网络工程,硕士985农
没错!又是我这个转行菜鸟,我又来啦!这次是暑期实习的第二次面试! 记录一下,阿里灵犀互娱的游戏测试开发的一面。PS:面试官也非常nice,没有因为我是一个转行菜鸟而给太大压力或者否定。 自我介绍以及游戏经历; 游戏氪金吗?氪过多少? 某款游戏氪金在哪些方面? 围绕某款玩过的游戏展开一系列提问,我主玩梦幻西游,所以一直在讲梦幻西游相关的。 同类型游戏(神武)相比于你玩的这款游戏,它的优势在哪? C+
这里给大家分享一下我学弟最近的一次Android面试: 我走的是途游游戏的内推,隔了两天就安排面试了,我是线上面的,用的微信视频,一面说是技术面,但也聊到了其他的内容,比如对游戏开发的理解,怎么理解Android的发展方向之类的,从一面到hr面也就一个星期吧,效率还是挺高的,我就只有一轮技术面,一些没想起来的题面试官也不会引导我,更别说给我讲解一下了,其他还好,拿到意向了,但我没打算去。 一面丨4
1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
面试体验一般,面试官态度有点不好 自我介绍。 前公司团队的构成和项目分配情况 我的实习具体工作内容 问我的运营经验 如何确定要开展一个活动,以及活动的目的是什么 怎呢手机反馈 遇到玩家反馈问题时,我会如何处理 以往的工作中出现的最大的问题是什么?是怎么解决的 #非技术面试记录#
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
程序测试 测试属性 在测试函数前加上#[test]属性: #[test] fn it_works() { assert!(false); } 其中assert!宏接受一个参数,如果参数为false,它会导致panic!。 运行cargo test命令,可见该测试失败。如果要反转测试失败, 可以加上#[should_panic]属性: #[test] #[should_panic(expec
使用下面命令启动服务器: mvn -PChatServer clean package exec:exec 其中项目中的 pom.xml 是配置了 9999 端口。你也可以通过下面的方法修改属性 mvn -PChatServer -Dport=1111 clean package exec:exec 下面是控制台的主要输出(删除了部分行) Listing 11.5 Compile and st
接入流程图 接入流程解析 step1: 创建部门、项目 基本介绍 部门是公司组织架构的基本单位,企业管理员在滴滴创建公司时,滴滴系统会为企业自动创建一个部门, 即公司的顶级部门,之后以顶级部门建立部门层级关系。 项目是更小的公司组织架构单位,比如安卓小组成立一个项目中心,然后该组员工共用这个项目中心的经费。 测试步骤 查询部门(river/BudgetCenter/get),调用该接口时(type
测试前准备 测试前需完成以下几点: 企业注册 创建测试应用并审核通过 实现签名算法 调用授权认证接口 调用获取城市全量列表接口 城市全量列表建议缓存在本地,一天更新一次即可 调用获取城市计价规则接口 城市计价规则列表建议缓存在本地,一天更新一次即可 测试以下六类场景 一,下单并支付 下单成功并结束行程完成支付 调用价格预估接口 调用获取请求id接口,获得订单id 调用订单请求接口 使用司机测试工具
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
主要内容:A/B测试 - Google Analytics,将Optimizely与Google Universal Analytics集成,配置步骤,使用Google Analytics创建自定义报告有各种工具可以用来产生假设和运行变化,其中包括 - Visual Website optimizer (VWO) Google Content Experiments Optimizely 所有这些工具都能够运行A/B测试并找到优胜者,但要执行后分析,这些工具应该与Google Analytics