岗位是海外渠道运营助理 1.自我介绍 2.实习内容及犯过的错误 3.游戏经历 4.游戏经历中一款游戏吸引你的点、宣传思路 5.有没有印象深刻的朋友圈中的游戏广告 6.最近在商店下载的游戏是什么,为什么 7.职业规划 8.自我评价及优缺点 9.反问 时长十几分钟,准备了很多问题没有被问到,问到的都没有准备,太痛了 hr很和善,反问环节指出了我需要改进的点 感觉应该凉了😢
在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情,后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。 游戏内容:猜数字游戏 太简单了吧。是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的。 游戏过程描述 程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。 提示用户输入数字,也就是猜程序
百度游戏统计简介 百度游戏统计利用大数据优势帮助客户更好的捕捉群体游戏用户的特征。开发者通过百度游戏统计可以掌握自己游戏平台上的用户群体属性,比如用户喜好等,在游戏的运营上就可以有的放矢。 对于玩家群体,开发者可以通过游戏统计结合他们日常行为分析,拓展用户群体的属性图谱,从而对一个用户群体建立起更加完善的兴趣需求模型分析系统,从而更加精准有效得对玩家行为进行分析。 在百度游戏统计上,四组功能涵盖了
微信小游戏 SDK 集成SDK 集成SDK采集小游戏用户行为和用户信息。 1.登录「微信公众平台」,在「开发-开发设置-服务器域名」的「request合法域名」中,增加诸葛域名: https://u.zhugeapi.net https://ubak.zhugeio.com 2.下载并安装SDK文件:点击下载SDK(SDK文件存放目录例如:utils/zhuge.js) 3.在game.js文件顶
Unity empowers game designers to make games. What's really special about Unity is that you don't need years of experience with code or a degree in art to make fun games. There are a handful of basic w
游戏发布之前的准备 啊,这么快就已经到最后一步了? 恭喜,现在只要再做最后一些处理,你的游戏就可以发布了。 首先需要的是对游戏的菜单进行调整。 平时测试的时候,“调试”菜单栏可以打开后台,方便你查看游戏过程中发生的事,但你肯定不想玩家通过后台查看甚至任意修改角色好感度吧。 所以呢,把没用的菜单关掉是很重要的一步。 只要打开“界面设定-Config.tjs”就可以很简单地关掉不想要的菜单项,当然,关
在运行吉里吉里程序时、会出现游戏工程文件夹选择画面(译注:请试着点一下KAGeXpress文件夹下的krkr.eXe)。如果不希望出现文件夹选择画面,而是让吉里吉里自动读取游戏工程的话,可以使用以下的方法。 将游戏工程文件夹改名为 data 将游戏工程文件夹命名为 "data" ,并将文件夹和吉里吉里可执行文件 ( krkr.eXe ) 放在同一目录下,在吉里吉里起动的时候,就会自动执行这个游
关于游戏类别 选择游戏时,会显示以下图标。 游戏分享 可经由Ad Hoc模式,接收其他PSP™主机传送的游戏数据。详情请参阅支持游戏分享机能之游戏的使用说明书。 管理保存数据 可复制/删除保存至Memory Stick™的保存数据或阅览详细信息。 管理保存数据 可复制/删除保存至主机内存的保存数据或阅览详细信息。 继续游戏 继续游玩暂时中断的游戏。详细请参阅[游玩自PlayStation®St
岗位是产品运营,不是特别熟悉的岗位 面试官迟到了几分钟 自我介绍 游戏经历问了一下 问了一下对于运营的了解和看法 讲一下自己的优势 结合你的看法讲讲自己做过什么运营相关的尝试 结合游戏经历问了一个问题,你对于这个游戏的看法,你对于这个游戏的操作还有看法的重大转折点,和其他游戏的对比 讲一下商业化还有本地化的内容 反问 总体来看比较注重对于游戏经历还有对于游戏的看法,不知道有没有后续
类似雷神战机的飞机大战游戏,效果逼真,牛逼!美中不足是没有音效。 [Code4App.com]
此为在原版2048的基础上,添加了电脑AI解题,并稍微修改了UI添加按钮来触发AI。 AI的核心在/js/myAI.js里,相关函数在window.myPlugin里 核心算法是用dfs搜3步后使代价函数window.myPlugin.evalCost期望值最小的走法, 代价函数的设计目的是让块尽量按由大到小顺序堆叠在右上角,并合并。 实验效果是基本能保证到2048,偶尔到4096甚至8192(概率较小)。
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
因为临时更换面试的项目组,准备不是很充分,面试官基本没有问引擎之类的问题,针对游戏理解问了很多,关于付费,关于这款游戏的改善点,如何吸引竞品玩家等等。我当时玩家视角严重,加上时间紧对这款没怎么拆解过,面试官说我准备时间比较紧,先不给我进二面,如果想来这个岗位写一份提案给他看。这种情况是被面试官婉拒了吗,还是想看我的意愿和态度。
webpack dev-server webpack-dev-server 是一个小型的 Node.js Express 服务器,它使用 webpack-dev-middleware 中间件来为通过 Webpack 打包生成的资源文件提供 Web 服务。它还有一个通过 Socket IO 连接着 webpack-dev-server 服务器的小型运行时程序。webpack-dev-server 发