面试场景:一个隔音很好的房间,一张桌子,两个面试官做你对面,你坐在桌子的另一侧,他们每个人拿着你的简历,看着简历一个一个点的问,然后根据你的回答拿笔做记录和标记,时不时扩展问题深度,所以请广大同学们千万不要写虚假的(本人没有) 1.进行自我介绍! 简单的说了基本信息,然后往校内活动和实习经历上说 2.为什么从上一家公司离职? 讲述了频繁出差。其实有很多,不敢说太多,比如007。(但其实实习公司挺好
于 2024/9/13 14:30、15:20、17:30 分别进行的为时 40 分钟、41 分钟、45 分钟的面试。滴滴是车轮面的模式,一天可以把所有面试流程走完,三轮均为技术面。我必须说滴滴三面(主管面)是我秋招以来面试体验最差的一次面试,前两面体验都挺好的我不知道为什么三面变成了这个样子,面试官先是歧视我非科班,然后又否认我的学习能力,最后又认为我求职“不够专一”。本来信心满满的上去,最后只
于 2024/8/26 16:00 进行的为时 60 分钟的面试,为快手商业化部门的测试开发岗位。面试官基本是把我简历上写到的东西都问了一遭,但每个都问的不深,能答上来个八九成。我没想到的是反问阶段完了以后还有一个“反反问”阶段,面试官问了我一些对岗位的要求问题。 以下是面经: (面试官介绍本次面试流程) 自我介绍 结合你主要的技术栈介绍一下你的项目经历以及遇到的难点 (对于 NeraBBS 轻论
#软件开发笔面经#网易互娱2025届实习生培养项目在线笔试-游戏测试开发工程师 整个笔试过程2个半小时,三道编程题60分 第一题:不太记得了,但是不难 第二题:动态规划或者深度遍历,有n种类型建筑,总共有A种建筑材料数量n1、B种建筑材料n2,C种建筑材料n3,不同的建筑需要相应的A种材料,B种材料,C种材料数量若干,然后每种建筑只能够建筑一次,并且可以获得相应的收益,求给定相应的建筑数量和每种建
这是我第一次编程题全部ac的笔试。我个人觉得编程难度不算大。 第一道固数和与三数和的题差不多。 第三道最大公倍数,排序取最大值,然后遍历最大值的倍数就可以。 主要说说第二题的概率题吧。我还是很喜欢编程题的数学题的。 题(记忆):k个小鸟飞n个树,问k至少多少可以是至少有两只鸟在同一棵树的概率大于p? 梦回高中哈哈哈哈哈。 首先,我们需要解决的是问题是:至少有两只鸟在同一棵树的概率。 所以至少有两只
6月初投递的暑期实习岗位,6.20晚上笔试,3道都AC了 1、为什么想投这个职位?(因为我本硕都是通信专业的看起来很不对口吧哈哈哈) 2、C++和C有什么区别?(这里回答的时候扯到了三大特性和智能指针) 3、虚函数的机制是怎么实现的? 4、构造函数里可以使用虚函数吗? 5、模板用过吗?实例化? 6、举智能指针的实际例子智能指针为什么可以帮忙管理内存?Shared类型的话怎么知道共享然后让最后一个去
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
你好,我正在编写一个2D游戏,我已经找到了几种计算每秒帧数的方法,但我还没有真正理解架构规则,其中之一是: 我无法理解的是,渲染屏幕需要一些时间,所以我应该将这部分放在循环的绝对末端(在渲染获得输入等(绝对末端)之后): 所以基本上在游戏循环开始时,我得到开始时钟,然后我运行每个函数,例如移动碰撞渲染等,然后我评估增量时钟并在此基础上计算fps?有很多fps计算“公式”,但我需要一个真正的程序架构
启动游戏 1. 插入PlayStation®Vita卡。 游戏的图标会显示于主画面。 2. 轻触游戏的图标。 显示游戏的LiveArea™。 3. 轻触[开始]。 启动游戏。 在PS Vita,只有第一个启动游戏的PS Vita才能获得奖杯。即使在其它PS Vita游玩也无法获得奖杯。注册PlayStation®Network后,在其它PS Vita游玩时也能获得奖杯。 在第一个启动游戏的PS V
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,
#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr) 1. 9.5一面20min 自我介绍、简单c++、实习经历、 游戏开发(重点问状态同步) 渲染管线 玩过的游戏,意向工作地 2. 9.12二面1h 自我介绍 手撕一个数组中找最长无重复子串 实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么 小游戏开发(碰撞检测,状态同步) 渲染:unity渲染管线,render feature了解什么 算法题一个三角
笔试时间:2022年8月13日 1 矩阵转置——leetcode867原题 2 随便写一个排序算法 3 判断是否为回文数——leetcode9原题 4 工程调度 有一台机器,上面有m个储存空间。然后有n个请求,第i个请求计算时需要占 R[i]个空间,储存计算结果则需要占据O[i]个空间(据O[i]个空间(其中O[i]<R[i])。问怎么安排这n个请求的顺序,使_Edwards_June的博客-CS
笔试时间:2022年8月19日 1 单选 1)哈夫曼编码 2) 3)完全看不懂的两种C++单例模式写法(又是各种锁,又是静态),问这两种写法对不对 4)vector调用erase后的迭代器失效问题 5)以下是几进制 6) 7)一根指针指向vector的某一个元素,当vector仅调用push_back时,此指针是否会失效 剩下的不记得了…… 2 多选 1)以下哪些是堆结构 2)智能指针 3)各种容
笔试时间:2022年8月27日 1 不定项选择题 1)给出入栈顺序,判断可行的出栈顺序 2){1,2,6,8}哈夫曼树的带权路径长度 3)Unity粒子系统的对象包括哪些组件? 4)编译时多态和运行时多态 5)快排、归并、堆排的各种情况下的时间和空间复杂度比较 6)欧拉角与四元数(四元数的运算) 7)无向图的DFS可能的节点顺序 8)碰撞器与触发器 9)不属于纹理可应用的光源有 10)进线程的区别
笔试时间:2022年9月1日 1 单选 1)缓存作用于哪两层之间 2)5 8 3 4 7 6一趟快排后的结果 3)A[0][0]在644位处,A[2][2]在676位处,一个元素占一位,问A[3][3]在第几位 4)内部异常(内中断)分为故障fault、陷阱trap和终止abort。下列叙述错误的是: 5)有关数据冗余,下列说法错误的是: 6)会受到散列的堆积(聚集)现象影响的是: 7)散列表有0