本文向大家介绍python反编译教程之2048小游戏实例,包括了python反编译教程之2048小游戏实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.背景 一道ctf题,通过破解2048游戏获得flag 游戏的规则很简单,需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。 二.工具准备 1
本文向大家介绍C语言模拟实现简单扫雷游戏,包括了C语言模拟实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c game.c game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏及其优化,包括了C语言实现扫雷游戏及其优化的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则
本文向大家介绍C语言开发简易版扫雷小游戏,包括了C语言开发简易版扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了。 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释【果然那时候太年轻】!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小
本文向大家介绍python实现的简单文本类游戏实例,包括了python实现的简单文本类游戏实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了python实现的简单文本类游戏实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
我在做一个2D跑步者游戏,我用它做了框架 每次我创建一个类时,我每次都是这样制作JFrames,没有重新调用这个类或其他任何东西。我用连接到其他类的按钮完成了菜单,但我现在需要做一个关卡。它包括一个玩家左右向上移动,与平台和敌人发生碰撞。有点像超级马里奥。我是Java的初学者,所以我还没有找到任何遵循我的结构的示例,因为它们都基于JFrame 1。我不知道如何制作互动程序并将其连接到类的JFram
我们正在开发一个基于Blokus游戏的Java小游戏。Blokus手册 我是Java初学者,计划实现一个高级人工智能。我们已经有了一个随机AI(选择一个随机有效的移动)和一个带有简单移动评级机制的AI。我们也想要一个尽可能好的人工智能(或者至少非常好;) ). 问题是:哪种AI概念适合我们的目的?最小轴算法似乎是一个有效的选择,但你如何将其适应4人游戏?像blokus这样的游戏有更好的概念吗? 已
我问这个问题的动机是,我发现了一个在图数据集上使用机器学习的有趣问题。有关于这个主题的论文。例如,“从有向图上的标记和未标记数据中学习”(周,黄,斯科普夫)。然而,我没有人工智能或机器学习的背景,所以在从事任何科学工作之前,我想为更普通的观众写一个更小的程序。 几年前,我写了一款名为Solumns的游戏。它是经典世嘉游戏《柱子》的邪恶变体。受巴斯特的启发,它暴力地选择对玩家不利的颜色组合。这很难。
我正在为跳棋电脑游戏做最后一年的机器学习项目。 在这个游戏中,我自动化了一个玩家(随机移动),我希望第二个玩家学习随机性,并通过更多的游戏和试验变得聪明。 正如我所说,第一个玩家是自动化的,所以它工作得很好,但是说到第二个玩家,我对它的动作有些问题。 我正在使用目标函数作为 > v(b)=w0 w1x1 w2x2 w3x3 w4x4 w5x5 w6x6 其中x1=白色碎片数量x2=黑色碎片数量x3
在Play 2.2中,我创建了GlobalActor制作类 我想将游戏框架升级到 2.5。Play.current在play 2.5中被弃用,所以我使用注入器修改了这个类,但注入器始终为Null。我需要如何使这门课在 Play 2.5 中工作?
这份凉经参考意义不大,面试没有拷打计算机基础、mysql、redis等,也没有手撕代码 问题记录 1-2 自我介绍等 3. 你觉得c++和golang有什么差异和共同点 4. 有人说go是面向结构的开发语言,c++是面向对象的开发语言,你怎么看待这个说法? 5. 那在go中要实现多态,应该如何实现 6. interface它底层是怎么实现的? 7. 假如让你实现interface在语言层面的管理,
一面 自我介绍 进程和线程的区别 上下文切换? 快排 链表、二叉树、哈希表的特点 项目中的难点 最大的收获 对游戏后端开发的了解 对游戏行业的了解 反问: 技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步) 二面拒 #诗悦网络##秋招#
无算法题 基本全答出来了 全程35Min左右 1.自我介绍 2.大二就实习了 课程怎么办 3.上家实习说说干了什么 4.怎么部署的 5.为什么让你来改dockerfile 组内多少人 6.你说对docker比较熟悉 说点docker命令 (这里常用的都说了) 7.第一段实习为什么要写分布式消息队列 和市场上的有什么区别 8.你的rpc框架的注册中心具体过程? 怎么存的数据 (没有进行持久化存储 只
真!末流985,23届计科专业。 投了很多游戏公司,但有反馈的每几个,那种投石问路,然后没有回音的感觉真的很难受。😥 面过网易,腾讯,字节,西山居的seed训练营。(全部一面就挂了)😫😫😫 西山居和腾讯明显是kpi面,问的太简单了,都答上来了却很快收到了感谢信。 网易和字节问得倒是很硬核,但都挂了。网易是因为自己的确答得不好,字节答得不错,但因为和岗
刚和三个面试官对完线,已经麻了,趁我记忆还在写个面经 1.平衡二叉树的原理和在stl数据结构中的应用 (忘了,我简历还写我熟悉二叉树,寄) 2.c的内存对齐 3.c和c++内存管理的区别 4.你ue4项目中的AI行为树使用了哪些结点 (sequence,selector,BTS,BTT...) 5.会不会python的自动搜索 (不会) 6.会哪些寻路算法(DFS,BFS,Dijkstra,A*,