4.30 一个actor能否被同步,是如何同步的? 了解计网吗? 了解ue的广播吗?广播的底层实现看过吗? 全局广播时如何只广播某些指定的客户端? 如何按顺序广播客户端? 一些游戏内的场景题,说出实现思路 判断链表是否有环和复杂度分析 问如何学ue的 了解lua吗 游戏经历 期望薪资 到岗时间 反问 -------------- 然后过了会又换了个人来面试,聊了会天结束了 还有些忘了.....#面
9.10 自我介绍 项目介绍(项目我写的是黑马点评那个注重问了秒杀中超卖的定义及如何解决) 基础八股 tcp与udp区别 tcp粘包 面向对象的三大特性,着重问了多态 静态绑定与动态绑定 SQL注入是什么,如何解决 方法递归是什么,递归消耗的是堆空间还是栈空间 redis常用数据结构 redis持久化的方式有几种,区别是什么 数组与链表的区别 栈与队列的区别以及应用场景 算法题 求斐波那契数列第n
一面(50min) 1.自我介绍 2.问项目的内容(用到的算法,系统是怎么设计的) 3.你是怎么学习的,遇到问题一般怎么解决 4.平常喜欢玩什么游戏 hr面(30min) 1.自我介绍 2.问项目中遇到的一些问题 3.你了解行业里的分工吗 4.介绍了一下公司 5.你选择的城市有哪几个 6.你的平时性格如何 7.能提前来实习吗 8.28面的hr面,然后8.30就收到感谢信了😂😂
一面(45min,实际50min左右,问了很多八股) 01、自我介绍 02、大三怎么有时间开始实习,学校允许吗 考察C++ 03、了解C++吗(接下来就问C++基础了) 04、深拷贝和浅拷贝的区别 05、指针和引用的区别 06、指针占内存吗,占多少内存 07、数组怎么获取长度(面试官想听到sizeof(a)/sizeof(int)的方式) 08、delete关键字有什么用,怎么delete数组,如
注:本人25届本科(简历见我之前动态,小有改动)投引擎面的客户端,如果屏幕前是24或23的同学可能参考性不大。 最新:流程已结束(已挂,面完一小时就更新了) 1.面试邀请下的很快,牛客电话面,面试官一挺年轻小哥哥,上来聊了聊学习方法,学校与专业相关,平时看什么技术网站,项目简单介绍了一下但一点细节都没问,但是问了下从哪看的(懂的都懂learnopengl呗) 2.问有没有写过别的项目我说写过嵌入式
一面60分钟。 1.自我介绍。 2.自我介绍完直接闲聊问一些基本情况。 3.指针大小是多大。 4.指针和引用的区别。 5.#include<>和include""的区别 6.哈希表和二叉树分别适用什么场景 7.哈希表插入和删除的复杂度 8.0、1互换的方法能想到多少种 后面就现场写算法题了一道dfs一道前缀和 后面还有一个智力题,假设当前是北京时间中午12点,太阳在你头顶,你要坐飞机去往美国,问往
全程就20分钟 1.自我介绍 2.C++多态 3.运行时多态的优缺点,举例说 4.new关键字引出内存池 5.了解游戏服务端是做什么的吗? 6.10个游戏客户端数据同步你觉得该怎么做? 7.笔试最后一题算法的思路。就是N*M的矩阵生成随机路线,不能出现孤岛。 8.为什么想来厦门? 9.反问 速度很快,聊的可以,但是感觉要g
当我尝试构建Unity项目(Android)时,它说: 命令调用失败:无法更新SDK。请手动运行SDK管理器以确保您安装了最新的工具集和所需的平台。 以下是我试图修复它的事情: > 将添加到路径中。然后从cmd中,我尝试了,然后键入,但它给了我: 错误:无法找到或加载主类项目\Android原因:java.lang.ClassNotFoundExc的:项目\Android 从Android Stu
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~ 简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。 热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。 3.22
balball面试官高抬贵手,真的卷不动了QAQ 简单说一下经过,不算是面经 之前实习投过鹅厂,所以在池子里,有天莫名收到面试短信,发现被捞起来秋招了 ————集体面试———— 1、问了一下关于两种赛事的核心区别 2、让设计一个比赛让大多数玩家参与 各自回答,然后集体讨论,推选代表总结并允许补充 最后问问题 ————初试———— 问了实习经历和社团经历,围绕做过的项目展开介绍 聊了一下电竞饭圈化,
个人记录复盘用 过往经历:三次游戏比赛(没奖),腾讯策划训练营,无实习 腾讯: 23.12.27 去年投着玩,年前突然收到面试邀请,面试官压迫感很强,问了很多没考虑到的问题,最后长叹一句“还得多学啊”,差点干得我道心破碎,最后果不其然光速灰掉 2.29 一面 借了间教室 没空调 冻得一比 最后牙打战到面试官都看不下去让我别紧张😅感觉自己脑子也给冻坏了,问的很多东西都是简历上的,但是答得支离破碎,
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
多益第一,二轮笔试,没有监控收音,填完简历申请就可以进行。 一轮笔试60min,90道题,基本上是行测,计算,推理,图形和文字都会出现,但是难度不大,时间够用。 第二轮笔试,问答形式,12道题, 90min。出题人意图不明,问题大概如下。 是否为独生子,简述你的父亲,谁陪伴你长大,救10人还是1人,是否支持多生孩子,世界是否公平,周末给直属上司做事是否愿意,军人的第一要务,其他的忘记了。 第三轮笔
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