用户输入赌徒开始资金的整数值用户输入赌徒期望资金的整数值-如果赌徒的资金达到这个值,他就退出游戏用户输入要执行的试验次数的整数值-每次试验将由足够的游戏组成,要么将赌徒资金减少到零,要么将其增加到期望的资金声明一个整数变量(设置为零)来跟踪解决方案的获胜次数,显然,将由嵌套循环结构和选择结构组成,第一个循环(外循环)将循环执行所需的试玩次数设置现金等于赌注第二个循环(内循环)将模拟一张牌游戏的结果
我的问题是,我有这个mmorpg的设计 客户- 客户端使用 IO 进行连接,身份验证服务器使用 netty,所以这里有一个问题,每个世界连接(一个简单的套接字)都存储在身份验证服务器中,用于将数据传输到相应的世界,例如玩家 a 从客户端发送移动请求,这将定向到身份验证服务器,然后身份验证服务器获取用户世界 id, 然后身份验证服务器联系世界,现在世界将如何使用同一套接字将响应写回用户(客户端)?
我在 Libgdx 游戏上的触摸接收器有问题。 在我的玩家主页上,我有这个: 当我运行我的游戏时,除了触摸监听器有时工作正常,但是在触摸几秒钟后。 Gdx.app.log(“已点击”、“已触摸”);通过触摸发射。 但是Gdx.app.log("点击了","很棒");或者Gdx.app.log("Clicked "," nooooooooooo ");我必须执行长按,直到触摸被触发。 谢谢 我添加了
我想做一个简单的猜谜游戏,电脑应该猜出我在0和100之间选择的数字。尝试运行它,如果数字太低按1,如果数字太高按2。 1.如果我选择50,计算机猜测41,我按1,因为数字太低了 是55吗?2 是26吗?1 是35吗?1 是97吗?2
如何从播放控制台删除应用程序?有没有办法删除被拒绝的应用程序从谷歌播放开发者控制台?我们如何从Play控制台永久删除草稿应用程序或游戏。
我用C语言用SFML库创建了一个游戏,在实现过程中出现了贴图冲突(我从txt文件中加载贴图- 1代表平台,0代表自由空间)。https://imgur.com/a/tQZc6 我在同时处理所有四种类型的碰撞时遇到了一个问题(从下、上、左和右)。我的意思是:当没有碰撞时,玩家可以正常移动,但是如果我们撞到墙上,碰撞只出现在FIRST中写的if()语句中(在我们的示例中只发生右碰撞,其余部分被省略)。
我试图正确地结束这个游戏,但是做而循环或我正在做的事情导致游戏继续进行。如果有人进一步建议我在得分达到99分后结束这场比赛,我将不胜感激。我已经粘贴了两个类源。我也是学生,所以请原谅我。 类 如果需要,其他类,但它与分数无关,因为它主要用于确定一些值:
问题给出如下: 有一个游戏具有n个数字(a1,a2,a3,..,an)和两个玩家的序列。玩家从序列中获取数字;在每个回合中,玩家可以选择序列中的第一个或最后一个数字。当序列被清空时,总和较大的玩家获胜;如果相等,则游戏为平局。 目标是编写一个算法,该算法返回一系列选择,以保证第一个玩家的最佳结果(获胜或平局),假设第二个玩家将发挥最佳状态。 我想出了一个递归公式,可以转化为动态规划解: 对于序列艾
所以我是Java编码的新手,我对C#有很好的经验,我知道它们非常相似。我目前正在通过创建一个文本冒险游戏来处理Java,游戏使用案例(案例1、案例2、默认等),目前我正在开发一个保存和加载功能,但我不知道如何保存一个使用案例来进一步编码的分支游戏,有人有什么想法吗?
如果我有一个类似“update(JsonObject body)”的调用,其目的是获取一个现有文档并更新部分文档,而不是全部文档,那么这是如何工作的?
我是Java新手,我得到了一个项目,我需要创建一个宾果游戏,这意味着要在cmd/终端中玩。我有麻烦替换2D数组中的数字(如果玩家输入匹配2张卡中的任何一张,它被替换为“xx”,然后继续与标记为“xx”的数字的游戏),并检查用户是否在一行中获得了所有的数字,然后沿着“宾果,玩家”名称“赢了!”的线显示一些东西(将有2个玩家卡只)。我也想不出如何阻止用户输入已经划掉/重复的数字。
当我的游戏结束时,我试图改变屏幕到游戏结束屏幕,但它没有这样做,只是闪烁当前的游戏屏幕。 游戏结束画面
我正在尝试使用制作游戏,最后会弹出一条消息,显示游戏在消息上,并显示再次玩的选项。 当我按下“再次播放”按钮时,按下该键时,播放器精灵根本不会移动。 然后我发现它正在发生,因为在我按下消息框按钮后,它没有将焦点更改为活动的窗口。 如果有人能告诉我如何更改对焦窗口,那会很有帮助。
这是我之前一个问题的后续问题。我正在制作一个java游戏,它基本上是一个带有角色图像的JFrame,一些由fillRect()组成的healthbars,它们都位于背景图像之上。问题是健康栏和角色出现了,但背景图像没有出现。 下面是Game类的简化版本,其中包含main()和render()方法: 以下是BackGroundImage课程: 我关心的是render()方法重用“g”图形对象,将所有
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业