8/22一面 面试官说测开比例为1:9,开发测试工具的,所以按开发的要求来面试我 确实全程没问测试的问题 自我介绍 1.了解多态吗?写一个继承多态的demo 2.java里的锁有哪些?锁的名称和特征(只回答上了Synchronized 锁和ReentrantLock) 3.如果有三个进程写入一个文件,你会怎么做?用到哪些东西来解决这个问题(文件锁定(file locking)机制) 4.算法题:A
1、问项目,框架、es,redis 2、用例编写,搜索框,购物车 3、计网,输入一个地址之后 4、一道手撕简单题、两道sql,一道查询,一道更新 八股30min,手撕30min 发面经攒人品#米哈游#
发面经攒人品!测开B端一面 自我介绍 实习中遇到的难点? 一个完成的软件测试过程(从需求到上线,测试需要参与那些)? 测试用例包括什么? 测试被block了怎么办? bug要包括什么信息? 上线一个功能,测试和开发分别占用多少时间? 实习公司测试和开发人数比? 性能测试有什么指标?用的什么测试工具? 用过Jmeter吗? 什么是断言? 用过什么自动化测试框架? tcp和udp区别? 常见的http
#米哈游求职进展汇总#写面经,攒人品,顺便记录 7.31一面 暑期实习投后端笔试挂,秋招投测开直接免笔试了 自我介绍,直接八股,一点项目没挖我是没想到的 python 软硬连接、值比较和引用比较、修饰器、多线程多进程 网址键入到网页显示发生了什么 TCP,UDP;问怎么UDP实现可靠传输(我扯HTTP3去了) 写SQL,找工资第二高的(老题目了) 手撕:leetcode:三数之和、全排列 最喜欢玩
我正在使用html5画布和javascript开发一个迷宫游戏(我更喜欢使用jquery库进行编码)这个游戏是为移动设备而设计的,我对使用触摸事件是完全陌生的 在画布上,我添加了迷宫图像-黑白gif迷宫。 我将使用trouch在迷宫中导航。 以下是我所做的: > 为触摸添加事件侦听器: window.add事件监听器(触摸移动,句柄移动,假); 添加了处理移动的功能: 函数handleMove(e
我正在尝试用SFML 2.1为我的2D超级马里奥兄弟克隆包碰撞。我尝试了很多不同的解决方案和想法,但我无法让任何东西正常工作。 我有一个播放器,它目前在自己的更新()中检查碰撞(如下所示) 当前: 1. 我的碰撞检测到碰撞略微偏移。如果你能找到任何明显的错误,我会很高兴知道。 2.我不确定这是否是一个足够好的解决方案,因为我需要检测4个方向的碰撞(跳跃,撞到我的头块。摔倒在方块上,左右碰撞) 3.
2023/5/29 1h xdm,又给我发了约明天面试的通知,这是二面吗?咋也不写明啊,有点看不懂。 本来就觉得我不配,这几天一直忙毕业啥也没准备就去了(其实准备准备的话问的真的不难,千万不要学我啊会后悔的),然后早上还刚知道讯飞没过,感觉自己气压都低两厘米,面试我真是辛苦面试官了呜呜呜,他真是倒霉遇上我这个啥也不会的混子 一.自我介绍 二.提问 ①项目相关 Q:我看你是能干到八月底是吗? A:不
问题内容: 我想尝试一下Objective-C进行游戏编程。问题是我需要一些工具和库。 首先需要想到的是GUI和图形库。 我有什么选择? 问题答案: OpenStep / Cocoa类型的Objective C平台有四种非Mac实现: OpenStep / NextStep:仅Openstep / NeXT支持机器-停产。 p …可以记住名字或在网上找到它-它在某个地方!-Linux Cocotr
问题内容: 我正在做一个简单的游戏,例如马里奥游戏,角色固定在一个位置,地面向左移动,给人一种角色移动的幻觉。地面由由左上角和右下角坐标定义的矩形块组成: 跳跃只是在向左移动表面的同时更改角色的y坐标,因此跳跃看起来像倒转的字母。 其余代码- 动画,移动精灵-与http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/非常相似 我希望
问题内容: 我只是想知道哪种语言是开发支持大量(数千)用户的游戏服务器的理想选择?我涉足python,但意识到这不会给所有内核带来线程(这意味着8核心服务器= 1核心服务器)会带来太多麻烦。我也不太喜欢这种语言(那种“自我”的东西使我很生气)。 我知道C ++是性能方面的工作语言,但我讨厌它。我不想处理它的草率语法,我喜欢我的手被托管语言握住。这使我接触到C#和Java,但是我对其他语言持开放态度
本文向大家介绍python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏,包括了python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python3.6实现弹跳小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
问题内容: 我正在使用box2d在Java中创建一个物理游戏。 我正在编写一个AI类,并希望在考虑内存对齐的情况下确保尽可能高效地存储我的数据。 最小的增加可能会产生巨大的变化,因为我实际上正在“尽可能多地运行AI对象”,直到系统变慢为止。该程序已经在碰撞检测上使用了大量内存,因为我想再次能够支持尽可能多的代理商。 到目前为止,我所了解的是,最小的Java类型是8bytes,并且对象被填充为8的倍
问题内容: 我已经用Java编写了一个井字游戏,而我目前确定游戏结束的方法说明了游戏结束的以下可能情况: The board is full, and no winner has yet been declared: Game is a draw. Cross has won. Circle has won. 不幸的是,这样做的目的是从表中读取一组预定义的方案。考虑到一个棋盘上只有9个空格,这并不
本文向大家介绍C语言链表实现贪吃蛇游戏,包括了C语言链表实现贪吃蛇游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。 程序可在VS2013下编译运行。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏(初级版),包括了C语言实现扫雷游戏(初级版)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h game.c test.c 输出结果: 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典