面试高频题1: 题目:游戏业务中有哪些常用指标? 答案解析 比较关键的指标,流量相关的有用户量、用户转化率、留存率,内容相关的有用户在线时长、有效游戏时长,收入相关指标有用户付费率、LTV、ROI等。 面试高频题2: 题目:怎么制定游戏业务的目标 制定目标可以套用SMART原则 SMART是一个目标设定原则,能够帮助我们以及团队设置具体的、可衡量的、可实现的、相关的和有时间期限的目标,从而提高工作
面试高频题4: 题目:怎么衡量你在业务部门的贡献 业务部门是数据分析师分析所服务的相关方,包括产品、运营等 答案解析: 数据分析师比较像游戏中的辅助角色,也是非常关键的 所以,衡量标准为: 能否驱动业务提供方向和结论,并有明显业务效益的提升 能否理解业务并提供专业的意见,从而解决了业务方的一些难题 能否对业务充分理解,并能高效做出取数和数据报表等操作,提升业务方效率 拿日常工作详细举例: 比起零散
笔试发的邮件,七天内完成 投的是运营岗发来的是产品设计题,校招和社招用的同一套题。 主要是问一些个人和游戏经历,还有一些游戏相关的题目 写了6000字交了 过两天hr打电话来问了一些基本情况,要求毕业前尽快实习,问了期望薪资,我说了个8k+,结果HR反问我你有了解过武汉这边薪酬水平吗😅 4.6一面 笔试题深挖 实习经历深挖+从实习中学到了什么 最近有玩什么游戏? 消消乐玩过没,说一下你对消消乐的
面试了15分钟业务面就开始让我提问,我提了3个问题之后,才拖到25分钟。 没有深挖简历,就问了我会不会图文输出。 问我有没有玩过三国题材手游。 我如实回答,没有。 我也不想给自己挖坑 问我有没有接触SLG游戏,没有。 面试官开始摇头,后面问了一下怎么写公众号,内容怎么设定这样的。 告诉我等会再有通知。 没有中小厂的游戏经历 空有主流游戏的经历大厂外包又进不去。哎。 #面经# 亏我昨天针对简历深挖写
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的
十一假期后的第一个笔试! 🎇时间线 9.26 投递简历 9.30 收到笔试邀请 10.8 参加笔试 🎆笔试 时段:19:00 - 23:59 时长:150min 题型:综合运营6道,直播运营7道,社群运营7道,海外营销推广6道,用户运营7道(只选择1个职位方向作答!!!) 我盯了通知好几十秒,确认是只用答所选的方向的6或7道题,而不是完成网页大类里的33道题(!!!重点提醒:该职位为大类招聘,
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
时间:60分钟 题型:单选2道,问答2道,编程1道 问答: 1. 机器的大小端判断(不会,补一下) bool isLittleEnd() { int i = 1; char c = (*(char*)&i); // 把 i 地址的最低一个 byte 截了出来 return c; } 2. 47瓶药中有1瓶毒药,只能喝一轮,最少几只小鼠能够判断(6只,每只喝编号二进制对应位为1的瓶子) 编程
#非技术2024笔面经##我的实习求职记录# 因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。 一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。 魔方一面(即使失败也应该去复盘): 1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。 2. 养成对游戏
1、列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平、在游戏中的职业或担任的角色。选择其中一款详细说明该游戏最吸引你的地方在哪里。 2、现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目的的付费道具。设计内容包括:道具名称,使用方法,道具作用。并详细阐述玩家为什么要为此道具付费。(若没有slg类手游经历,可选择其他品类的手游替代) 3、“每个人都有潜在
自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
分 单选题 多选题 编程题 单选题 有点难 多选题 有点难 编程题 米哈游给面子 都不难 1 走格子 本以为深度遍历 最后发现 超简单 直接减减加加就出结果 ak 2 字典最大 也很简单 一开始没ak 因为 忽略了字符一样的情况 后来想起来了 ak 3 输出一个数组 要求数组内的所有元素的绝对值都不大于3 相邻元素的和不为0 乘积小于0 给了n=3的答案 自己推出了n=4的答案 后面就是字符串拼接
前端用什么包来运行以前游戏厅的街机游戏?看到很多网站都有各种平台的游戏,都是怎么做到的?
牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经) 不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除 面试时间:约1.5h, HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等) 流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问 即兴演讲的题目比较简单,基
1、一个n*m的矩阵,左下角坐标为(1,1),右上角坐标为(n,m),主角每次可以移动一个格子,同时该矩阵有一个特性,上边界下边界相邻,左边界右边界相邻,即(x,1)与(x,m)相邻,现在给定主角坐标,角色A坐标,角色B坐标,判断主角最少需要走几步才能先到A再到B 2、一颗有根树,根节点编号为1,边长度均为1,每次操作可以将一个新叶子节点接在原来的一个叶子上,新加的边长度也是1,可以进行任意多次操