1.自我介绍 2.算法题:8位数字首位相连成一个环,每位数字都是0或者1,输入一个8位数字,每次可以将一位翻转, 翻转时,这一位的前后各一位也会同时翻转,求最少的翻转次数,能够将输入的8位数转换为全0 3.实习相关项目介绍 4.项目相关问题 5.协程 6.reactor 剩下记不住了 #友塔游戏##C/C++##面经一面面经##游戏开发#
一面 1h - [ ] static关键字 - [ ] 虚函数怎么实现,虚表存在哪里 - [ ] 多继承中的虚函数表结构 - [ ] 两个父类如果同名的虚函数怎么办 - [ ] 内存对齐是什么,规则是什么 - [ ] 怎么自定义规则,什么时候需要自定义 - [ ] 进程的内存分布 - [ ] 虚拟地址是什么,怎么映射成物理地址 - [ ] vector的内存管理 - [ ] vector的扩容机制
一面 1.项目相关 2.flex布局。(order的作用) 3.对Promise的理解? 4.代码输出题: 5.Vue的diff过程,暴力diff的时间复杂度? 6.Vue的模板编译有没有了解? 7.keep-alive的实现原理?能不能写一下LRU缓存算法?LRU的应用场景? 反问: 问了下学习建议和部门的主要业务。 第一次面试太紧张了,感觉寄了,面试官人很好,说的不对的也会跟你慢慢解释,很好的
一个顶点从局部坐标怎么到屏幕上; NDC 空间的范围是什么;所有平台都是这样吗; 在 NDC 空间的点如何变换回世界空间; MSAA 的原理和实现细节;为什么要用 MSAA; 锯齿出现的原因;走样背后的原理; irradiance 和 radiance 的区别;量纲分别是什么;积分表达; 写出渲染方程;解释下每项的含义; 写出 Cook-Torrance BRDF 公式; 解释漫反射型;兰伯特项为
问题内容: 我正在尝试为xlib窗口创建游戏循环,但是无法正确绘制该窗口。现在,我正在使用XCreateSimpleWindow(…)创建一个窗口,并使用for循环一次绘制所有像素。(这些像素的颜色是从一个大的整数数组中读取的,现在,我将所有像素设置为蓝色。)现在,实际的游戏循环如下: 全局定义了变量dsp,win,pixels,gc。 现在,当我编译并执行二进制文件时,y坐标低的行主要是蓝色,而
四种类型转换,具体是干什么用的, 构造函数为什么不能是虚函数,析构函数为什么可以是虚函数,构造函数可以放虚函数吗,析构函数可以放虚函数吗。 如果static数据放在main函数外,他的属性是什么,这个时候并不属于某个对象,他的作用是什么,是存在于内存的哪个位置 如果在类中创建了一个static变量,要在哪个位置初始化 Dynamic_cast不是在多态中使用的话,在平时场景使用中有
String为什么不能被继承 String和StringBuilder的区别 介绍了一遍项目经历 问了一下渲染管线基本流程 问了一下帧同步和状态同步的区别 问了我tcp和udp的原理 反问:为什么问我TA的东西 回答:因为很多东西我们是没办法完全分开的 PS:过了
先叫我介绍一下经历 然后叫我介绍一下项目 问了我是不是只做了这一个demo 接着问我A星算法里面的东西是用插件还是自己手写 问我UI框架的优化具体实现了什么 问我说UI框架除了实现panel和组件的管理 是否实现了其他功能(事件通知发布 问我如果有多人合作这个框架,那么我们应该如何做才能让自己的功能做的和别人不冲突 问了我一下蔚蓝的冲刺的实现效果是怎么样的 问了我一下砖块破碎的效果是怎么实现的 问
你的绩点多少 学校学了什么样的课程 高分的课程有哪些 哪个专业课程比较擅长 聊聊进程和线程的区别 聊聊数据库事务调度 聊了聊计算机网络 问我平时是怎么了解一个新事物的 PS:过了
讲讲第一个项目怎么写的 说说保存游戏方式 说说保存物品保存了什么样的 说说状态同步和帧同步区别 问了值类型和引用类型的区别 问了泛型和泛型约束 问了访问修饰符的区别 问了unity的协程和线程的区别 结果:进HR面了 HR面:聊的很不错,但是项目组可能没有实习Offer了
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
先说一下个人情况,双非二本,目前还是0offer,感觉得出出凉经,集一下人品了哈哈哈 笔试 8月20号,笔试难度不大,这也是我秋招第一次通过笔试的公司。 8月29日 收到 技术面邀请。整体面试以微信的形式进行。 9月1号 15:00 一面 大约30分钟面试官有两个人,一个面试官,一个主管。 简单的自我介绍。 c#中的文件操作 值类型与引用类型举例以及区别 栈和堆的区别 gc(细说) 携程(底层,u
本章我们进行第二个案例学习,这一案例中涉及到了用搜索具有某些特征的单词来猜谜。比如,我们会发现英语中最长的回文词,然后搜索那些按照单词表顺序排列字母的单词。我还会给出一种新的程序开发计划:降低问题的复杂性和难度,还原到以前解决的问题。 9.1 读取字符列表 本章练习中,咱们需要用一个英语词汇列表。网上有很多,不过最适合我们的列表并且是共有领域的,莫过于 Grady Ward这份词汇表,这是Moby
本文向大家介绍Android开发之经典游戏贪吃蛇,包括了Android开发之经典游戏贪吃蛇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这款游戏实现的思路和源码参考了Google自带的Snake的例子,其中修改了一些个人认为还不够完善的地方,加入了一些新的功能,比如屏幕上的方向操作盘,暂停按钮,开始按钮,退出按钮。另外,为了稍微增加些用户体验,除了游戏的主界面,本人自己新增了5个界面,分别是登陆
本文向大家介绍Java入门案列之猜拳小游戏,包括了Java入门案列之猜拳小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近正在学习Java基础知识,终于完成了第一个小demo,记录下来,算是一个小总结与整理,也希望可以帮助到别人。 先看看我写了哪些类: Player:玩家类; ComputerPlayer:机器人玩家类,主要用来实现机器人随机出拳; Game:游戏类,主要实现游戏规则的逻辑,以及