笔试时间:2022年8月19日 1 单选 1)哈夫曼编码 2) 3)完全看不懂的两种C++单例模式写法(又是各种锁,又是静态),问这两种写法对不对 4)vector调用erase后的迭代器失效问题 5)以下是几进制 6) 7)一根指针指向vector的某一个元素,当vector仅调用push_back时,此指针是否会失效 剩下的不记得了…… 2 多选 1)以下哪些是堆结构 2)智能指针 3)各种容
笔试时间:2022年8月27日 1 不定项选择题 1)给出入栈顺序,判断可行的出栈顺序 2){1,2,6,8}哈夫曼树的带权路径长度 3)Unity粒子系统的对象包括哪些组件? 4)编译时多态和运行时多态 5)快排、归并、堆排的各种情况下的时间和空间复杂度比较 6)欧拉角与四元数(四元数的运算) 7)无向图的DFS可能的节点顺序 8)碰撞器与触发器 9)不属于纹理可应用的光源有 10)进线程的区别
笔试时间:2022年9月1日 1 单选 1)缓存作用于哪两层之间 2)5 8 3 4 7 6一趟快排后的结果 3)A[0][0]在644位处,A[2][2]在676位处,一个元素占一位,问A[3][3]在第几位 4)内部异常(内中断)分为故障fault、陷阱trap和终止abort。下列叙述错误的是: 5)有关数据冗余,下列说法错误的是: 6)会受到散列的堆积(聚集)现象影响的是: 7)散列表有0
笔试时间:2022年9月3日 四道编程题 有两题限定C++一种语言 1 最大行驶距离 模拟像素赛车游戏。将1视为障碍物,0视为可通行。赛车可以左右或者上下移动,求赛车最深的行驶距离。用一些无符号8bit的数来表示每一行的8个格子是否有障碍物。最先输入的数是第一行,最后输入的数是最深的一行。 输入用例: 输出用例: 解释: 赛道如下: 从8这一行的左边4个位置开始行驶,最大深度到达1那一行,深度为4
笔试时间:2022年9月8日 1 乘积为9的倍数 从一堆数中任取两个数相乘,如果是9的倍数则是一对符合目标的组合。问这堆数中可以凑出多少种组合? 输入样例: 输出样例: 解释:1 * 9、3 * 6、3 * 9、6 * 9都是符合题意的组合 2 艾丽莎打怪 二维数组问题,很简单的几个if-else就解决了,甚至没用任何算法 3 艾莉莎的符文 符文为3×3的拼图,可以交换上下左右相邻的两个拼图,问交
鹅厂面试结束了,总结一下这次面试经验(基本是凉了) 需要改进的: 1.提前了解岗位,注意岗位与自身的匹配度 投了鹅厂,本来不抱有希望的,但今天突然通知要面试,而且调了岗位,一头雾水地看了两三个小时面经,硬着头皮上场。这是我第一次群面,全程只在开头进行了自我介绍+思路表达,讨论基本没有参与,因为完全不了解内容,没太多运营策划相关经验……GG也是必然的。 2.语言表达能力 发现自己连最基本的语言表达都
👥 面试题目 🤔 面试感受 天美×2 + 光子×2 先说天美吧,貌似因为捞的是天美l1一面是群面(集体笔试)c++基础知识考察和两个LeetCode mid其实很简单;真正的一面纯八股,当时太紧张加确实没好好准备有些没答上来,丢人现眼了,挂。 光子秒捞,一面还是一样味道的c++八股加一点点unrealengine知识,半个小时没做题面完秒过; 二面纯聊项目,不好判断答的怎么样,只能等他那个后续
四道单选关于游戏和产品的基本概念 三道多选关于运营和游戏产品的理解 简答题 1.举例一款你玩的比较深的游戏,一句话概括游戏玩法,说出这款游戏的特点和吸引你持续游玩的原因 2.阐述你对手游市场的理解 3.假如你负责一款古风模拟游戏,按你的理解对目标用户做画像分析,并考虑如何促进该游戏用户的留存和活跃 4.阐述你对游戏运营的理解,以及选择这个岗位的理由#游戏运营##三七互娱#
有些记得不太确切,不过意思是差不多的,供大家参考,一起学习 单选题 1. 三七互娱的游戏产品,市面上的游戏类型及对应的游戏(我做的考察的是有关战争策略类的) 2. 各种数据指标,如DAU、LTV、ARPU、ARPPU、次日留存等 3. 有一道概率题,问:(选项不一定完全匹配,只记得一部分) 场上有2个守卫,1个魔灵,魔灵受到第一次攻击时必定闪避,守卫为2HP,魔灵为1HP,现在发射奥术飞弹,可以造
会根据简历问问题,开头两道算法题,直接人傻了。 第一道题比较版本号,一上来数组方法split忘了,问的面试官。不过小哥人很好,直接告诉我了,还给我拼了出来s-p-l-i-t 。。。 第二道时字符串相加,一开始是相乘,后来说时间太久了,就变成了相加,不过写了一半,我太磨蹭了(太菜了)。小哥说说一下思路,就开始问八股了。 然后就开始看简历写了啥问我vue-router的两种模式,问我底层原理(不会 问
选择(20 道):各类排序算法的效率对比,完全二叉树,分页分段段页式存储,找规律(也不懂和 C++有啥关系) 填空:还好我直接先做编程题,六个题,根本来不及做,全部读程序题,大概内容有 strcpy,矩阵。。。 编程题:建议都先做编程题,和前面对比就简单了,第一题就是一个字符大小写比较,如果重复直接删除。 应该是 g 了,填空题好难😭 #吉比特# #游戏研发#
提示:“写一个程序对着电脑玩猪游戏。在每个回合,当前玩家将掷出一对骰子并累积点数。目标是在你的对手之前达到100分或更多。(为了测试的目的,使用30点而不是100点)如果在任何回合中,玩家掷出一个1,则该回合积累的所有点数都将被没收,骰子的控制权将转移到另一个玩家身上。如果玩家在一个回合中滚动两个1,则该玩家失去迄今为止积累的所有点数,控制权转移到另一个玩家身上。玩家可以在每次掷骰后自愿交出骰子的
我正在做一个井字游戏。我添加了带有ActionListeners的9个JButton。每个按钮都会正确监听操作事件。最后,我正在研究游戏的逻辑部分,但我被困在了如何进行这项工作上。 如果您查看我的TicTacToeButton类,我决定为扩展JButton的TicTacToeButton对象提供两个实例变量:一个表示按钮编号的整数变量(因此我知道按下了哪个按钮#。数字零是第一个数字)和一个字符变量
问题内容: 这与@Document批注中的MongoDB和SpEL表达式有关 这就是我创建mongo模板的方式 我有一个租户提供者类 还有我的域名课程 如您所见,我已经按照帖子中的指定创建了mongotemplate,但是仍然出现以下错误 线程“主”中的异常org.springframework.expression.spel.SpelEvaluationException:EL1057E :(位
问题内容: 这很简单,我要做的就是为游戏保存高分(整数)。我假设最简单的方法是将其存储在文本文件中,但是我真的不知道如何进行此操作。 问题答案: 如果您只需要存储一个整数,则SharedPreferences最适合您使用: 获得首选项: 当然,用高分值的键和您的偏好的键替换(这些可以是任意的。将它们设置为可识别且独特的东西是很好的)。