Web 技术发展至今,已经细分成了多个技术方向: Web 整体设计 Web 性能速度 Web 安全 Web App Web 能力增强 学习使用最新的 Web 技术,创建极速打开、信息安全、交互流畅的网页。
本书简述了Chrome平台开发的概念、扩展与应用的区别及其常用功能,并结合具体场景给出了实例。主要介绍了Chrome扩展基础、Chrome扩展的UI界面、管理浏览器和部分高级API划分,讲解了文件系统、网络通信、操作USB设备和串口通信等多个与操作系统紧密相关的内容,还介绍了Chrome主题开发、支持国际化的程序开发,以及如何使用Angular框架进行开发。 本书以直观生动的实例帮助读者理解知识要
关于开发的学习笔记合集,包括 Apple 开发、静态库、动态库相关、Object-C、React-Native 开发等
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。
HTML5 混合 App (Android & iOS)、移动端页面、公众号页面、大屏可视化,DWZ 手机版 HTML5 + 原生 混合开发框架。
多屏时代到来了,手机、平板、电脑、投影,各式各样的终端,出现再大家的生活中。最近一句话比较火,世界上最远的距离是我在你面前,而你却在玩手机。
Wish3Dearth 是一款基于 WebGL 技术开发实现的浏览器下的三维地球编辑、展示应用。可支持对实景三维模型、人工三维模型、矢量、地图影像、地形等多种类型数据进行上传、管理、融合展示、快速分享等功能。
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教程分享均是笔者亲身学习经验总结,涉及到的知识点均亲身试验,但有时为了知识完整性,可能并未亲自确认,对于这部分内容会明确指出,到时由读者确认试验,如果读者实际运行效果和教程演示效果有出入,很可能是版本问题,系统环境等原因,希望能及时反馈。
随着微软的雄起,Windows 10 终于回到人们的视线。作为统一平台下的通用应用,它有一个更赞的名称为 Windows App。本教程主要介绍 Windows App 的开发基础,帮助读者学习如何使用 Visual Studio 开发自己的应用。
此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽
简介 本文档将主要介绍如何基于 RT-Thread Studio 创建并启动第一个线程。 启动第一个线程 创建线程时,可以在 main.c 文件中加入自己创建线程的代码,也可以另外新建源文件和头文件来存放创建线程的代码,本文将以新建文件的方式创建线程。 启动第一个线程的步骤主要如下 新建源文件及头文件 将头文件路径添加到工程 创建线程 main 函数中调用 新建文件 创建文件夹、源文件及头文件时,
Step 1: 创建钱包 第一步是创建一个钱包.使用 cleos wallet create 来创建一个新的"default"钱包,使用--to-console选项来使其简洁.如果在生产环境使用cleos,最好使用--to-file,这样可以让你的钱包密码不会在你的bash历史中.因为当前是开发环境以及他们是开发用途而不是生产用途的密钥,使用--to-console也不会有安全问题. cleos