Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
开发流程统一化文档叙述了网聚宝的技术部同学在开发过程中遇到的一些必要关键步骤。请在开发时参照此文档进行操作,如遇到文档中未阐明的问题,可以对此文档进行必要的补充,集思广义会促使这个文档愈来愈全面,最终形成不断更新的网聚宝开发手册。
一站式表情解决方案,快速在 App 中内嵌表情商店。全面兼容环信、亲加、LeanCloud,提供 SDK 及 Demo。
OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。本教程结合实例由浅入深地讲解了使用 OpenGL ES 进行 3D 图形开发的。
SOFABoot 从 2.4.0 版本开始支持基于 Spring 上下文隔离的模块化开发能力。为了更好的理解 SOFABoot 模块化开发的概念,我们来区分几个常见的模块化形式: 基于代码组织上的模块化:这是最常见的形式,在开发期,将不同功能的代码放在不同 Java 工程下,在编译期被打进不同 jar 包,在运行期,所有 Java 类都在一个 classpath 下,没做任何隔离; 基于 Spri
在本文档中,使用的关键字会以英文表示:"MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL", "SHALL NOT", "SHOULD", "SHOULD NOT", "RECOMMENDED", "MAY", 和 "OPTIONAL"被定义在 rfc2119 中。 源文件仓库 MIP 官方扩展组件仓库是 https://github.com/mipengine/mip2
QQ轻游戏提供两套后台服务解决方案,开发者可以使用自己的后台服务器,也可以使用QQ轻游戏为后台服务。 QQ轻游戏后台服务: QQ轻游戏会为每个游戏提供自带的后台服务。 此种后台可以理解为仅作为客户端数据的转发,不支持服务器端编程 无需后台部署,无需后台逻辑编程,但后台灵活性较差,无法满足业务较重的游戏类型。 自带房间逻辑(开发者直接调用创建、加入、退出则可以使用)对于后台逻辑较轻的游戏推荐此使用Q
Dokuwiki 语法插件开发 对语法标签的匹配采用PHP preg函数进行。 插件类需要实现以下方法: getType() 返回此插件定义的模式类型。比如标签内部是纯文本等。 getSort() 返回此插件的优先级。数字越小,优先级越高。比如:需要替换系统的<code>标签。 connectTo($mode) 用来向词法分析器Lexer注册模式匹配的正则表达式。 postConnect() 当在
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前言 上一篇我们遇到'少年,是不是忘了npm run mock?'的警告,这一篇我们就来解决这个问题。 开发 一、安装包 安装koa和一系列的包(我们用的是koa v2): koa koa-bodyparser koa-router boom nodemon mockjs 解释说明一下(知道的同学可以忽略): 名称 作用 koa 我们都知道Node.js有HTTP模块,来处理HTTP请求
CMS发布插件开发 使用“后台»工具&开发»开发»CMS发布插件”可快速生成插件 我们用个示例来演示如何制作插件,首先确定我们的需求:将采集的文章发布到wordpress程序里 输入插件名称:wordpress文章入库,CMS程序选择wordpress,插件功能标识:article(表示文章入库),作者版权填你自己的 然后添加参数,什么是参数呢?参数在界面中是可视化的控件,可绑定或输入数据,方便用
前端开发做什么 一个前端开发者能在下面的操作系统列(又称: OS)表中之一上手写运行在Web平台(如: 浏览器)之上的 HTML, CSS 和 JS: Windows Windows Phone OSX iOS Android Ubuntu (or Linux) Chromium 操作系统运行在下面中的一个或者多个设备之上: Desktop computer Laptop / Netbook co
前端开发的技术栈 对于任何类型的前端开发人员, HTML, CSS, DOM, JavaScript, HTTP/URL 和浏览器利用是基本的技术要求. 对于HTML, CSS, DOM, JavaScript, HTTP/URL 和浏览器开发之外的, 一个前端开发者还应该掌握下面技术列表中的一个或多个: Content Management System (内容管理系统, 又称 CMS) Nod
4.1. 1、业务边界优化 创业公司有很多可变性,要做的系统也无数,如何保证业务系统的边界是非常难的,我们其实走了很多弯路,图-稍后补 4.2. 2、静态api理论 当需求和ue定下来之后,就开始编写静态api,这样app、h5、前端就可以使用静态api完成功能,而后端也可以以静态api为标准来实现,整体效率还是比较高的。 另外还有基于api生成http请求的思考(未完成) 4.3. 3、api约
Md 文字版 基础篇 HTML/CSS JavaScript DOM 中级篇 数据格式(如JSON、XML) RESTful API交互(如jQuery Ajax,Fetch API,ReactiveX) 正则表达式 HTML语义化 命令行 Node.js DIV/CSS SCSS/SASS 矢量图形/矢量图形动画(如SVG) 单页面应用 高级篇 ES6/TypeScript CSS3 面向对象编