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本文向大家介绍微信上传视频文件提示(推荐),包括了微信上传视频文件提示(推荐)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 晚上要下班了老板发来一个任务:把一个300M左右的视频压缩到100M以内,以便在微信上发送。这倒不是难事,狸窝咱又不是没用过,开搞!!! 就是这么邪气,恰好100.18M 视频质量:低等质量,音频质量:低等质量,自定义视频尺寸:1280*720。咔咔一波操作,100.18M,这神
本文向大家介绍php微信公众号开发模式详解,包括了php微信公众号开发模式详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 学习步骤:分四章来讲述这部分内容,下面是每章的大致内容。 1、了解开发模式与编辑模式,开发前的一些准备。 2、开发模式用户、微信服务器、个人服务器是如何交互的。什么是接口。 3、各种接口功能的调用与实现。 4、js-SDK的调用 微信公众号开发两种模式:编辑模式和开发模式。编辑模
本文向大家介绍我也有微信朋友圈了 Android实现,包括了我也有微信朋友圈了 Android实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例分享了一个简单的朋友圈程序,包含了朋友圈的列表实现,视频的录制、预览与上传,图片可选择拍照,供大家参考,具体内容如下 FriendsListActivity 代码如下 布局文件 friends_list.xml 适配器 InteractionAdap
本文向大家介绍MVC微信网页授权获取用户OpenId,包括了MVC微信网页授权获取用户OpenId的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近开发微信公众平台,做下记录,以前也开发过,这次开发又给忘了,搞了半天,还是做个笔记为好。 注意框架为MVC 开发微信公众平台。场景为,在模板页中获取用户openid,想要进行验证的页面,集成模板页就可以了。 在_Layout.cshtml中加入如下代码
本文向大家介绍java微信企业号开发之通讯录,包括了java微信企业号开发之通讯录的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 上篇文章中介绍了聊天功能,这里介绍通讯录是如何实现的。首先要加载公司的所有部门,树形结构,然后点击进入部门的人员列表,点击人员能查看详细信息。 一、界面 公司部门的树形结构: 部门成员列表: 个人详细信息: 二、代码实现 1.controller 2.serviceI
本文向大家介绍微信小程序制作表格的方法,包括了微信小程序制作表格的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了微信小程序制作表格的具体代码。 微信小程序中没有专门的表格制作工具,不过使用列表渲染可以实现, 下面是我做的表格图片: 方法如下: 在XXX.wxml中填写下面的代码 在XXX.wxss中添加如下代码: 在XXX.js页面的pages定义下面的数据 以上就是本文的全部
本文向大家介绍微信小程序使用蓝牙小插件,包括了微信小程序使用蓝牙小插件的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了微信小程序使用蓝牙小插件,供大家参考,具体内容如下 bluetooth.js index.js 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
游戏引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。 例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator v2.2.0 开发的 A 游戏,里面已启用了此插件。然后他
继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术。其中比较著名的有淘宝的Dexposed、支付宝的AndFix以及QZone的超级热补丁方案。微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月。经过研究与尝试现有的各个方案,我们发现它们都有着自身的一些局限性。微信最终采用不同于它们的技术方案,走出了自己的实践演进之路。 另外一方面,技术应当只是热补丁方案
游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。 例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator 3D v1.0.2 开发的 A 游戏,里面已启用
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
利用 cocos2d-x 实现多平台高仿微信打飞机游戏。平台包括:iOS、Mac OS 和 Anroid。代码基于@JustDifferent__ 发布于 code4app 的代码 “高仿微信打飞机”(http://code4app.com/ios/高仿微信打飞机/521495136803fa1d5f000001)移植而来。 作者说:需要在代码工程中加入cocos2d-x的库才能运行demo。 请
微信公众平台是腾讯公司在微信的基础上新增的功能模块,通过这一平台,个人和企业都可以打造一个微信的公众号,并实现和特定群体的文字、图片、语音的全方位沟通、互动。 微信公共平台开发模式Node.js SDK var http = require('http');var wechat = require('./wechat');http.createServer(function (req, res)
微信公众平台是腾讯公司在微信的基础上新增的功能模块,通过这一平台,个人和企业都可以打造一个微信的公众号,并实现和特定群体的文字、图片、语音的全方位沟通、互动。 微信公共平台开发模式(JAVA) SDK 实现MessageProcessingHandler接口,配置wechat.properties 在web.xml配置过滤器