当我调整窗口大小时,舞台以及包含的场景会正确调整大小,但是当我单击最大化按钮时,只有舞台被最大化,而不是里面的场景。更糟糕的是,没有手动更改场景高度和宽度的方法(这些是只读的)。我还尝试创建新场景并将旧场景的根元素放在里面,但后来我得到了一个例外,即2个场景不能具有相同的根元素。谢谢! 最小可再现示例: 我标记了单击“最大化”的时刻。谢谢
我正在将游戏的场景从启动页面切换到游戏,如果我单独玩,游戏场景效果很好,但当我从启动页面切换后玩游戏时,游戏会冻结一段时间。 是什么原因导致我的主游戏在切换场景后冻结了一段时间(一段时间后再次启动),我确信游戏在没有切换场景的情况下运行良好。 程序的控制流程是——从播放器开始,startuppage场景被加载到舞台,如果按下播放按钮,则在主控制器中,场景被切换到我的游戏场景。问题只会在切换场景时出
我想写一个包含以下类的游戏: 我希望所有这些课程都能在舞台上使用。首先,我启动startUp类,几秒钟后,我想删除startUp stackpane并更改场景(例如从fxml文件读取),但我是javafx中的noob。有什么想法吗?
我和学校团队的任务是创建一个桌面应用程序。我们希望在不使用FXML的情况下编写代码,我们不确定如何切换场景。那么,这个舞台将如何被引用呢?提供的任何示例框架代码都非常棒。 目前,主图形用户界面看起来是这样的。有人告诉我,我实际上可以使用登录/主页控制器来显示它的登录,而不是在主图形用户界面中使用静态方法。
我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。 按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情: 我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用获
我试图在javafx中更改整个场景的亮度。这是我的代码目前的样子: 问题是,像这样只改变矩形的亮度,而不改变整个场景的亮度,我还需要改变“背景”的亮度,那有什么办法吗?
我有下面的FXML,它是我在另一个场景中按下按钮时加载的 代码是: 如果我这样做,一切都显示得很好。但我想在这个场景中添加一个带有动态消息的标签,并且仍然保留fxml中的所有内容。如果我这样做,其中消息是字符串 在< code>setScene之前,它将添加我的标签,但不添加来自fxml的元素。 有什么建议吗?谢谢
jhbhhjhj当我点击登录并输入有效的“kumar.rakesh@yopmail.com”和有效的“admin@123”,然后点击登录,用户应该可以成功登录 测试转轮
然后跳过用@wip和@test标记的场景。 所以,我想知道,是否可以跳过单个标签中的两个或多个标签,即第1点提到的标签?
我在cucumber和Gradle和TestNG一起用硒。同一场景对多个参数(示例)运行。我面临的问题是,对于第一次断言成功,浏览器(驱动程序)关闭。但是对于随后的断言失败,浏览器(驱动程序)不会关闭,而是为下一组值启动一个新的浏览器实例。 请建议如何克服这个问题。我有没有办法在这里使用@beforeTest@afterTest?
有没有可能用gherkin写一个场景大纲,其中有一个断言步骤,而不是在所有的例子中都需要? null 有没有更好的写法?
我基于Cypress.io设置了以下cucumberBDD。当对值进行硬编码时,测试运行良好,但当它以“带示例的场景大纲”的方式给出时,测试失败了。我遗漏了什么? 错误: 功能文件: 版本: Cypress 7.1.0:Cypress-Cucumber-预处理器:“^4.0.3”,
在我们的cucumber特性文件中,我们使用了场景大纲,在运行脚本之前,我们需要在运行时填充数据。 基于数据文件中传递的城市路线,我们使用一个API创建PNR,该API返回给我一个实际的PNR。创建的PNR值需要存储在场景数据表中。 如果我们有场景,我们可以使用DataTable函数访问函数内部的值。我们有任何类与场景大纲数据表交互吗 例如。 请让我知道如果现有的类或替代方案来解决这个问题。
步骤定义