本文向大家介绍sprite-kit 向场景添加精灵,包括了sprite-kit 向场景添加精灵的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 在SpriteKit中,Sprite由SKSpriteNode类(从继承SKNode)表示。 首先,如您的第一个SpriteKit游戏中所述,基于SpriteKit模板创建一个新的Xcode项目。 创建一个精灵 现在,您可以使用加载到Assets.xcass
本文向大家介绍Python实现国外赌场热门游戏Craps(双骰子),包括了Python实现国外赌场热门游戏Craps(双骰子)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 运行方法: 1. 打开python2 IDLE; 2. 输入 from craps import * 3. 按提示输入运行命令。例如,玩游戏就输入play();查看余额就输入check_bankroll();
本文向大家介绍8种主流NoSQL数据库系统特性对比和最佳应用场景,包括了8种主流NoSQL数据库系统特性对比和最佳应用场景的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 曾在多家大公司任职的软件架构师兼顾问Kristóf Kovács在博客中对主流的NoSQL数据库(Cassandra、Mongodb、CouchDB、Redis、Riak、Membase、Neo4j以及HBase)进行了全方位的对比。
本文向大家介绍Android中转场动画的实现与兼容性处理,包括了Android中转场动画的实现与兼容性处理的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 在 Android 5.0 之前,我们已经有了 overridePendingTransition() 方法来实现一些转场效果。然而,在 Android 5.0 以后,转场效果更加炫酷。 比如下面的动画: 一、Android L 中的转场动画 实
我正在探索AWS Kinesis的数据处理要求,该要求用基于流的方法取代旧的批处理ETL处理。 该项目的关键要求之一是在以下情况下重新处理数据的能力: 发现并修复错误,然后重新部署应用程序。数据需要从一开始就重新处理 这里很好地记录了Kafka-https://cwiki.apache.org/confluence/display/KAFKA/Kafka流数据(重新)处理场景的场景。 我在Kine
我是JavaFX的新手。我试图编程一个简单的图形用户界面,但我面临着那些可能相关的问题。我用文件选择器设置文件,并想做相当基本的操作: 保存最后使用的文件夹 在VBox中写入选中文件的名称 这是我的代码(编译): 我无法刷新节点以设置当前初始目录或在VBox上显示collecName。我试图通过重新加载对象或调整窗口大小来重新生成它们,但没有任何效果。当我在控制台上打印变量时,我看到它们发生了变化
当我运行该程序时,它加载第一个和第二个fxml,但继续显示第一个fxml(当它应该显示第二个时)。我可以使用相同代码的输入(即按钮)从第一个屏幕到第二个屏幕。 我尝试使用不同的加载器,每次设置场景时都使用。show()方法,但这些(或它们的许多变体)都不起作用。 我在调用方法时进行打印--这就是我确定它们被加载的方式(printline): null 相反,输出(在调试中,如果stage.show
对我如何做到这一点有什么建议吗? 这是我到目前为止编写的代码,但它似乎忽略了Thread.Sleep并且只使第三个代码变为蓝色。
我的Canvas上有一个空的GameObject用于显示广告菜单,我通过检查器将其附加到一个单独的脚本(不在菜单本身上)中的公共变量中。 我正在使用adMenu在脚本中将其设置为非活动状态。SetActive(false),它在我的游戏的第一次玩透时起作用。但是,当我通过场景中的一个按钮重新启动场景时,菜单将失去对检查器中相同游戏对象的引用,我收到以下错误: 这种情况从未发生在我身上,其他游戏对象
我在为孩子们做一个教育游戏。。但我在场景结束时停了下来,我无法编写代码来开始新场景。。在第一个脚本中,当玩游戏时,场景直到最后一个场景才停止。 我搜索了很多,没有找到我的问题,所以我咨询了你。使用按钮转到下一个场景更容易,但我更喜欢自动执行。我认为这项任务可以通过布尔值来完成,但它需要引用游戏对象。。和两幅图像上的脚本。第一个脚本(管理器)在画布上放置了四个图像。。我放在空游戏对象上的第二个(Yo
所以我有一个画布,它不会被破坏,因为它保持和滑块显示进度条。它还有一个按钮,当加载进度为0.9时,它是可交互的。我遇到的问题是当我单击按钮时(请参阅active ateNewScene())。基本上,当我单击按钮时,我加载了我的场景并禁用了我的画布。但问题是,在我禁用画布后,旧场景仍然显示大约0.5秒,并且比加载新场景时。我想要的是,在画布被禁用后,新场景应该会出现。而不会在短时间内看到旧场景。
我做了一个很基本的2D游戏来学习。我有两个场景,在它们之间切换效果很好。我使用空的游戏对象作为场景的开始/退出点,这样游戏就知道在通过点X退出后将玩家放在点X上(例如,如果我走出门,就从屋外退出)。 然后,我添加了一个“
我有一个带有“LevelManager”单例实例(并与之接口)的“SingletonManager”类。“LevelManager”GameObject不应该在整个应用程序生命周期内持久存在,并且应该在每次加载新级别时替换为新实例。 在运行我当前的代码时,当场景第二次加载时,“LevelManager”似乎丢失了,尽管场景中有GameObject(附加脚本)。我意识到这可能是因为我仍在尝试访问旧的
所以我有一个游戏对象,它会在必要时加载新场景。附加到游戏对象的脚本有一个变量,该变量保存对画布元素的引用(画布元素有一个进度条)。问题是,在我加载一个新场景并且我想在加载的场景中加载一个新场景后,我失去了对画布对象的引用,因为我无法将他设置为DontDestRoyOnLoad。 我所做的是我把画布元素(参见start函数()中的注释行)作为游戏对象的子元素,它不会被销毁...在我这样做之后,我没有