面试官 商业化 问题 1.浏览器输入网址回车后,都发生了什么 a:三次握手 1.1三次握手多一次少一次行不行,为什么不行。 1.2tcp和udp的区别 2.http和https区别,七层模型,http在哪一层? 3.了解域名吗,有什么用,了解dns吗。 4.进程和线程 5.线程中的互斥锁和xx锁 6.cpp的面相对象相比面相过程有什么优势 a:不用重复造轮子,效率高。继承封装多态 7.cpp多态是
1.自我介绍后问了是如何学习Unity的,目前在学习那些新技术 2.两段C++代码,用于看你是否掌握C++引用、指针、对象和内存泄漏等相关知识 3.扯到堆内存,内存泄漏会对游戏产生什么影响 4.我在尽量往C# GC方向靠,因为C#更熟一些 5.UI合批,DrawCall,简单讲了一下 6.如何做一个进度条的动画,如从0变到0.5缓动,简单的思路(update或者协程) 7.手撕:n根长度为li的木
部门:互联网事业部-深圳 职位:客户端开发工程师 平台:腾讯会议 45min 风格:先问项目后问八股 #面经# #秋招#
职位:PCG QQ组 全程35min 自我介绍 实习项目讲了不少时间(大概快20min) 虚函数如何实现 多继承的虚函数有什么区别 malloc和new (这里有个小插曲,再已经列举出几个区别之后,我说了一句大概能想到的就是这些) 他在顿了一下之后又问我还有什么区别,直接给我整不会了。 C++11新特性 main函数之前执行一个函数(我回答全局或者静态类的构造函数,面试官追问还有别的么,答不上来)
1.自我介绍 2.原来实习做的项目是基于Android还是iOS?我说是PC端 3.对Android了解吗? 4.你几个项目中,你觉得对你自己提升最大的是那个?遇到了什么困难?怎么解决的?有什么成长收获? 5.讲讲面向对象? 6.面向对象和面向过程什么区别? 7.C++三大特性?封装、继承、多态 8.线程怎么切换上下文? 9.生产者-消费者 10.vector了解吗? 11.vector扩容 12
自我介绍 聊到我在公司实习负责的模块,对这方面聊的挺深入 Xcrash是如何自动捕获崩溃的(实习经历引出来的问题) android系统自带的崩溃采集机制 协程比线程的优点有哪些(个人项目引出来的问题) 声明场合用到的协程,有没有遇到声明问题 说一个你了解的排序算法 快速排序的时间复杂度 什么时候复杂度最高,详细说明下 云游戏你怎么理解的可以讲讲吗 云游戏是怎么进行传输到用户的 为什么是视频的方式进
一面: 说说ugui的text里面初始化text为几个字符 说说我们的事件系统的底层是如何触发的 说说如何在判断一条射线的点是不是在这个视锥体的范围之内 问了我多播委托咋实现的 问了我如何改变相机的渲染模式,从而不需要相机也可以显示UI 说说UGUI里面显示一个一个格子的组件:LayoutGroup 说说我们背包里面如果有一千个物品要如何去显示呢 面试回答:我们可以通过,动态显示的方式,预先读取内
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,
一面 时间 9.11 15.00-16.00 一小时左右 自我介绍 实习情况 八股 cpp 网络 操作系统: 虚拟内存 智能指针 tcp三次握手四次挥手 单项链表结构 栈和队列 指针和引用 内存管理 iOS: 常用三方库 图片,视频,json解析等 runloop 多线程 gcd 同步异步的实现,出现crash的情况 循环引用 git使用情况,sourcetree使用情况 Cocopods基于什么
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实现类似优酷客户端底部导航菜单按钮。效果十分炫,用户拖动列表是,导航按钮自动隐藏。点击某个按钮,更多按钮会从底部引出。具体效果请看视频。测试时,需将模拟器的语言区域设置成中国。 [Code4App.com]
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时长1小时 自我介绍 项目介绍 (就一个项目,还找不出什么可以问的) 控制反转? 技术栈方面聊天,flutter方面看法,为什么不深入学习 计算机网络(选自己最擅长) 代码:单例(kt/java),lcs 反问: 1.实习生培养,提到了转正和实习时长有关,三个月比较小 2.哪方面需要增强(学习java,flutter,Android framework,部门正在转换为flutter) 面试官挺好的
一面 9.21 17.00-18.00 提前开始,五十分钟左右 自我介绍 项目 八股 iOS strong和copy asisign和weak nsurlsession 可变数组原理 多线程 block和delegate及如何使用 第三方库使用情况 图片缓存机制(sdwebimage) cpp 锁 智能指针 socket编程 网络 tcp粘包,如何处理 tcp,http,udp区别 http2.0
#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr) 1. 9.5一面20min 自我介绍、简单c++、实习经历、 游戏开发(重点问状态同步) 渲染管线 玩过的游戏,意向工作地 2. 9.12二面1h 自我介绍 手撕一个数组中找最长无重复子串 实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么 小游戏开发(碰撞检测,状态同步) 渲染:unity渲染管线,render feature了解什么 算法题一个三角