网址:https://wanxiang.aliyun.com/app/virtual-model 如图,当前vue项目,求详细实现方式
本文向大家介绍Java实现的求解经典罗马数字和阿拉伯数字相互转换问题示例,包括了Java实现的求解经典罗马数字和阿拉伯数字相互转换问题示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java实现的求解经典罗马数字和阿拉伯数字相互转换问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 古罗马帝国开创了辉煌的人类文明,但他们的数字表示法的确有些繁琐,尤其在表示大数的时候,现在看起来简直不能忍受,所以在
(今天晚上是第一批 大概是小白鼠了x) 两个单选,四个多选,两个主观题。 单选和多选加起来是30分,主观题70分。 选择题主要就是围绕游戏类型、三七互娱做过哪些游戏、游戏术语(只记得ARPG、MMORPG、SLG、FPS…) 主观题第一题10分是让你讲自己的游戏经历 第二题是让你选上一题自己讲过的一个游戏,说说他的核心玩法,最喜欢这个游戏的什么玩法以及其他玩家的反馈,如果参与游戏优化会优化什么、为
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3
👥面试题目 一面70min两位面试官 自我介绍 考研保研 职业规划 手里的offer 讲一个项目,具体实现 编程语言 Python八股 数据库八股 手撕一道,时间空间复杂度,怎么优化 哈希表,字典 场景题:电梯怎么测 游戏经历 三战和三谋分析优缺点 场景题:开荒铺路怎么测 用户角度怎么优化铺路 反问 体验很好,不会的或者没理解的问题面试官会引导,最后说了3-5天hr通知
笔试完了然后一面 这家通知我面试的时候已经有小公司offer要去到岗,心情乱糟糟的 - 首先自我介绍 - 深挖自我介绍的在校经历问印象深刻的事和学到了什么;问我简历里一段不对口的实习在干嘛 - 问我最近玩啥游戏,我说在玩星界战士(2D动作肉鸽) 然后深挖这个品类:你觉得它和别的动作肉鸽区别是啥?(我只玩过hades,就乱讲了) 然后问我你觉得肉鸽的爽点是什么(我说是随机性搭配多元构筑,说的很乱)
我的Java代码有问题。我想在一个键中存储多个值,但我想灵活地存储它们。这意味着我从一个文本文件中读取,每行是一个单词。为了储存它们,我想建立成对的单词。例如: 字1/字2 单词2/单词3 单词3/单词4 我已经稍微改变了这种方法。我想将键的值存储在数组列表中。这意味着每次出现新键时都会存储一个新的 Arraylist 和键,但如果键在映射中,我想将它们存储在这个键的列表中。这可能吗? 我们必须将
一个程序应包括: 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure)。 对操作的描述。即操作步骤,也就是算法(algorithm)。 Nikiklaus Wirth提出的公式: 数据结构 + 算法 = 程序 教材认为: 程序 = 算法 + 数据结构 + 程序设计方法 + 语言工具和环境 这4个方面是一个程序涉及人员所应具备的知识。 本课程的目的是使同
我在Pojo中的字段上使用Swagger@apimodelproperty,并使用SpringFox自动生成文档。下面是一个POJO示例: 我有一个接受Pojo的endpoint,这个endpoint可以是/endpoint。此终结点上同时有PUT和POST动词。有没有一种方法可以用Swagger注释或SpringFox Docket配置来表示,在post上隐藏字段'id'而不是文档,但在PUTs
当相机/屏幕移动时,我试图让精灵停留在静止物体(实际上是它的固定装置)的顶部。我需要做什么来实现这一点? :我有一个播放器(它是动态的,多边形形状,设置为一个盒子),当播放器在屏幕上向上移动时,相机会跟随它。 每X米,我在玩家前面几米处生成一个(静态)矩形。这个矩形是我试图在上面画一个精灵的身体,问题是当我画它的时候,精灵在屏幕上保持静态,不会停留在身体/固定装置的顶部。 我的游戏屏幕像这样跟随我
首先,我已经事先研究了stackoverflow这个主题,但是我想了解更多关于它的信息,所以我要问一个新问题。 所以基本上,我一直在PyGame1.9中工作。我已经成功地制作了一个简单的2D图形游戏。我使用的是Sprite类,因此我经常使用Group()方法。我使用groupName在屏幕上绘制图形。绘制(屏幕)。 我的游戏的一个组成部分是与地形互动的能力,例如移除瓷砖和放置瓷砖。每个磁贴都是绘制
我有一个顶点ID列表。我想在它们之间找到所有可能的边缘。 我理解filter/where等方法在这里会有所帮助,但由于我使用的是gremlin-python,它们的实现必须有所不同。 我尝试过: 我怎样才能做到这一点?这似乎是一个容易的问题,但我仍然坚持下去。
有一个运行Libgdx的Android应用程序,其中有很多精灵。目前,我根据它们所属的类别给它们涂上不同的颜色,例如“红色”、“绿色”、“蓝色”等。然而,我认为我更喜欢只给雪碧的一部分涂颜色,而不是整个雪碧。 目前我使用: 用于给批次上色,并将其应用于整个雪碧。当那一组完成后,我改变颜色,转到下一组。当完成分组时,我重置批次颜色。 有没有着色器/搅拌器的方式只着色精灵的一部分?例如,任何在我的纹理
刚开始在pygame中的精灵碰撞。运行此代码时,会弹出一个属性错误,指出“组”对象没有属性 “rect”。我不知道为什么会发生此错误。建议?