先约的一二面,后笔试,已挂,笔试是4.3那场,75 97 3,不知道是笔试挂还是二面挂 一面 Java中oop的概念以及oop三大基础特性 父类有字段a,子类也有字段a,在父类方法中访问this.a,这个a指向的是父类的a字段还是子类的a字段 Java中接口和抽象类有什么区别?它们都在什么时候使用? jdk8之后接口提供默认方法,默认方法的使用场景是哪些? 你认为jdk8中引入默认方法破坏了oop
我有一个html文件,我希望别人能够通过一个url来访问我的html网页。所以我: 在阿里云买了一个域名 在阿里云买了一个云服务器 域名解析,让我买的域名跟服务器的ip绑定 后面的我就不知道怎么做了。 有没有什么简单方法可以把我的html网页跟我的域名绑定上?
我正在使用Flink从Apache Pulsar读取数据。我在pulsar中有一个分区主题,有8个分区。在本主题中,我生成了1000条消息,分布在8个分区中。我的笔记本电脑中有8个内核,因此我有8个子任务(默认情况下,并行度=#个内核)。在执行Eclipse中的代码后,我打开了Flink UI,发现一些子任务没有收到任何记录(空闲)。我希望所有8个子任务都能得到利用(我希望每个子任务都映射到我的主
JavaScript 互操作 调用宿主语言代码最直接的办法就是通过 interop. JavaScript 的全局变量可以通过 js 命名空间访问. 对象的方法调用可以写成: (.log js/console "demo") ; console.log('demo') 访问对象的属性需要添加连字符: (.-name obj) ; obj.name 对象的实例化可以用 cljs 写, 注意结尾有点号
上面的例子中,我们看过了如何在多个协程之间原子地访问计数器,对于更复杂的例子,我们可以使用Mutex来在多个协程之间安全地访问数据。 package main import ( "fmt" "math/rand" "runtime" "sync" "sync/atomic" "time" ) func main() { // 这个例子的状态就
交互可以添加基本的基于鼠标的行为到任何元素。 使用交互,我们可以创建可排序列表,可调整大小的元素,拖放行为.Interactions还为更复杂的小部件和应用程序构建了很好的构建块。 Sr.No. 互动和描述 1 Drag able 在任何DOM元素上启用可拖动功能。 2 Drop able 允许任何DOM元素丢弃。 3 Resize able 允许任何DOM元素调整大小。 4 Select abl
互信息 参考:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E4%BA%92%E4%BF%A1%E6%81%AF 两个随机变量的互信息(Mutual Information,简称MI)是两个变量相互依赖性的量度。 $$I(X,Y)=H(Y)-H(Y|X)=H(X)-H(X|Y)=H(X)+H(Y)-H(X,Y)$$ 直观地说,如果把熵$$H(Y)$$ 看作一个随机变量不确定度
线程使用互斥量保护共享资源 线程使用互斥量保护共享资源 源码/* * Copyright (c) 2006-2018, RT-Thread Development Team * * SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 * * Change Logs: * Date Author Notes * 2018-08-24 yangjie the first versi
互斥量接口 结构体 struct rt_mutex 互斥量控制块 更多... 类型定义 typedef struct rt_mutex * rt_mutex_t 互斥量类型指针定义 函数 rt_err_t rt_mutex_init (rt_mutex_t mutex, const char *name, rt_uint8_t flag) 初始化互斥量 rt_err
按钮 角度传感器 滑动电位器 摇杆 多路触摸
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Introduction This is the fourth part of the chapter which describes synchronization primitives in the Linux kernel and in the previous parts we finished to consider different types spinlocks and semap
Apollo(阿波罗)是一款可靠的分布式配置管理中心,诞生于携程框架研发部,能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端,并且具备规范的权限、流程治理等特性,适用于微服务配置管理场景。 一、背景介绍 服务端基于 Spring Boot 和 Spring Cloud 开发,打包后可以直接运行,不需要额外安装 Tomcat 等应用容器。 Java 客户端不依赖任何框架,能
这款游戏的主要目标是通过对抗敌人和完成任务取得进展,目前有总共21个任务。
原文:Interactive navigation 所有图形窗口都带有导航工具栏,可用于浏览数据集。 以下是工具栏底部的每个按钮的说明: Home(首页)、Forward(前进)和Back(后退)按钮: 这些类似于 Web 浏览器的前进和后退按钮。 它们用于在之前定义的视图之间来回浏览。 它们没有意义,除非你已经使用平移和缩放按钮访问了其他地方。 这类似于尝试在访问新页面之前单击 Web 浏览器上