我一直在论坛上寻找,我找不到类似的问题。在我看来,一个简单的溢出:隐藏可以解决这个问题,但它不起作用... 我在这里创建了一个示例:http://www.estrelasustentavel.pt/demo 所以,它想要的是让“边”(左右)占据中心div留下的所有空间(水平对齐)。中心div的大小可以有固定的宽度,但最好不是...... 问题是我不想让侧面的保持在中间div的后面,因为我要对这些图
我有个问题快把我逼疯了。 我有一个包装器,其中包含一个带有一些文本的div和一个图像。图像和div的大小各不相同。包装器div将调整为较大包装器的大小。 它们都应该垂直对齐,如下所示: 我偶然发现了这个帖子: http://www.jakpsatweb.cz/css/css-vertical-center-solution.html 正如你在小提琴上看到的: http://jsfiddle.net
我正在通过在EC2服务器上传输1k大小的消息,对Kafka 0.8.1.1进行基准测试。 我在两个m3上安装了zookeeper。xlarge服务器和具有以下配置: 第二,我在i2.2x大型机器上安装了一台Kafka服务器,该机器具有32Gb RAM和额外的6个SSD驱动器,其中每个磁盘都分区为mnt/a、mnt/b等 。在服务器上,我有一个代理,端口9092上有一个主题,有8个复制因子为1的分区
我在用Docker-Spark。启动后,它输出: 这个的环境变量是: 它仍然不能工作,并报告相同的错误。 有人能给出一些关于这个问题的线索吗?
有什么建议吗?? 详细信息...
我在netbeans上创建了一个项目并添加了jpa,但是当我运行这个项目时,我接受了这个错误。我使用netbeans IDE。 最后是我的persistence.xml
执行任务:[clean] 按需配置是一个正在孵化的特性。NDK缺少一个“平台”目录。如果使用的是NDK,请验证NDK.dir是否设置为有效的NDK目录。它目前被设置为/users/ishandutta2007/library/android/sdk/ndk-bundle。如果您没有使用NDK,请从ANDROID_NDK_HOME或local.properties中取消NDK变量的设置,以删除此警告
我有文档中所述的配置 收集器产生错误。如何配置收集器以平衡导出器在不同后端发送请求? info exporterhelper/queued_retry.go:276导出失败。将在间隔后重试请求。{"component_kind":"导出器","component_type":"jaeger","component_name":"jaeger","错误":"无法通过Jaeger导出器推送跟踪数据:
我在Azure中有一个应用程序服务。它显示了两个称为“平均内存工作集”(Average Memory Working Set)和“内存工作集”(Memory Working Set)的度量。现在,内存工作集被定义为进程中线程最近接触到的内存页集。门户中显示的这两个图形如下所示: 现在,我有三个问题: > 如何找出我的服务的专用最大内存是多少?一旦达到限制会发生什么? 内存工作集是进程中的线程最近接
我有一个Azure应用服务,其中我使用应用服务计划横向扩展选项创建了5个实例。现在我不确定Azure负载如何平衡此实例之间的请求?我没有看到任何负载均衡器。 还有,我如何知道哪个实例正在处理哪个请求?
我对Anylogic中源的到达时间有问题。 因此,问题的状态是,“客户到达时的到达时间呈指数分布,平均10秒”。所以我把“到达时间”定义为“到达间隔时间”,把“到达间隔时间”定义为“指数(0.167)”和“最小值”。然而,正如我所模拟的,该模型似乎有一些问题,因为它没有生成足够的代理。 我的做法错了吗? 非常感谢你!
我对YARN“公平调度器”有一个基本问题。根据“公平调度器-公平调度是一种将资源分配给应用程序的方法,以便所有应用程序在一段时间内平均获得相等的资源份额”的定义。 以下是我的理解和问题。 (1)如果多个应用程序在YARN上运行,那么它将确保所有应用程序在一段时间内获得或多或少相等的资源共享。 (2) 我的问题是,如果在纱线中此属性设置为true,那么在提交spark submit时使用以下配置会有
使用梯度抛出错误的Spring boot应用程序 java.lang.IllegalArgumentException:org.springframework.util.assert.notempty(assert.java:467)~[spring-core-5.3.0-snapshot.jar:5.3.0-snapshot]在org.springframework.boot.springapp
我需要在画布上构建一种地图,显示超过10000个元素(圆),并且需要缩放和可移动。我在这里描述了我的方法,Android在调整和移动多个画布元素方面明显较慢,并根据评论中提出的建议更改了我的实现。 平移贴图现在在画布上下文中使用setTransform,然后在擦除画布后重新绘制视口中的所有元素。(我把它们从R树上取下来)。这发生在每个mousemove事件上。 当我有一个缩放的地图要绘制200个左
我已经连续6天在一个游戏引擎中工作了,重温了我在旧DOS时代制作游戏所学到的一切。然而,当时有双缓冲,您可以简单地以极快的速度重新绘制所有内容。唉,在HTML5中,这是另一个故事。 到目前为止,我的引擎有“图层”,它们是在0,0位置一个接一个地放置的画布,我在屏幕坐标0,0处一个接一个地绘制它们的上下文。这意味着,您绘制一个图层,该图层在渲染阶段被绘制(当然,如果它满足一些条件)。 我已经制作了一