大家好,我是chowley,今天回顾一下,我之前参加Memblaze的面试,英文题给我干麻了 书接上文,继续写 部门:长三角区域 时间:40min 平台:腾讯会议 过程 冯诺依曼结构 冯诺依曼结构(Von Neumann architecture)是计算机系统的一种基本结构模型,由数学家约翰·冯·诺依曼在20世纪提出。它包括计算机系统的五个基本组成部分:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
一面 2023-7-19 自我介绍; OSI网络七层/五层模型; Ping属于哪一层?底层依赖什么协议? TCP和UDP的主要区别? 如何结合TCP和UDP,保证大量数据传输效率的同时尽可能增加数据可靠性? HTTP3.0基于的底层协议是什么?具有哪些特性? 使用过/常见的对称密码算法?哪些具有安全问题?具有什么样的安全问题? 使用过/常见的非对称密码算法? 对称和非对称密码算法的适用场景? 使用
8.11 笔试,单选多选编程,编程第一个直接输出111就A了... 8.19 一面 45min 多态如何实现? 虚函数如何实现的?(虚函数表) 虚函数指针在类的哪个位置? 大型工程内存泄漏应该怎么办? 完美转发,右值引用怎么回事? 智能指针 类型转换4个 手撕和Leetcode 62有点像但不是,简单dp 刚面完就约二面但是有点事情推了.. 8.23 二面45min 基本没有传统八股,一直在根据场
20分钟,面试官很专业,项目延申问题也很专业 1.自我介绍 2.项目介绍,项目问题延申(某些点怎么考虑的) 3.项目没有深度学习,问有没有相关经历 4.yolo系列的特征金字塔,好处是什么 5.残差结构在算法上的理解?(说的能保证不至于更差,面试官说都这样说,问怎么在算法上理解) 6.C++了解吗,做过哪些项目 7.如果开发一个上位机需要调用监控,怎么解决内存占用问题? 8.反问,忘了问什么时候有
#软件开发笔面经#
全程将近一小时,会议上写着预计半小时。面试官整体很耐心地再引导我回答问题,部门是做中间件代理相关的。八股和项目都拷打的非常细致,能感觉出来面试官提问有倾向性,基本都是问挂掉了怎么办?出现异常怎么办?没有单纯八股文问答,感觉整体面试很专业,没啥水分,干货满满。 技术面经 C++: new 和 malloc 的区别 new 出来的对象可以用 free 释放吗(如果是 int 类型指针呢) 一个 int
真不该碰瓷小红书,我上辈子一定是毁灭了宇宙,从八股到算法都被爆破了。这些八股每一个问题,我基本就能回答上一个点,但是面试官会一直追问,还有吗?还会问没有 A 技术之前,如何实现 A 技术?最后给两道笔试难度的题劝退,互联网现在真卷。 Intern: 百度、B 站、蔚来这些公司的实习感受(横向对比) 百度工程师文化对你的影响(具体案例) 为什么感觉百度的氛围压抑 平时学习新知识的契机是什么、怎样去学
一面技术面 9/2: ① 自我介绍 ② 介绍项目,我这里有4个医学图像相关的项目,一个一个介绍,讲了40多分钟吧,以PPT的形式。 ③ 老家是哪里的? ④ 反问:你说你们是做软件的,具体是做什么软件呢?答:我们是算法部门的软件岗。有算法也有开发。 二面技术面 9/4: 1、自我介绍 2、具体问论文细节 3、你对C++容器了解吗? 不知道,我对Java中的容器更了解 4、你讲讲数据结构中的树,你都知
面试结果: 钉钉音视频技术部二面挂 钉钉终端技术HR面挂(可能是排序挂) 今天得到面试结果了,内心有点遗憾,还是决定把面试的一些内容分享出来,因为没有做全盘记录,所以就分享一些细节上记得的内容。 音视频技术部: 5.5一面 没约时间直接面试,现场安装钉钉客户端,然后通过钉钉语音交流 面试问题是常规八股,C++基础 做题判断一个数是否是回文数,用整除取余的方法构造一个倒序的数,判断和原数是否相等 5
题型:三道编程题+两道问答题 编程题 1.(SQL) 从听歌流水中找到18-25岁用户在2022年每个月播放次数top3的周杰伦的歌曲 给了三张表: play_log(日期fdate,用户user_id,歌曲编号song_id) song_info(歌曲编号song_id,歌曲名字song_name,歌手singer_name) user_info(用户user_id,年龄age) 2. 输入a,
人生处女面献给了腾讯, 惨败...... 把人家面试官都搞无语了....就很离谱 流程大概就是 1.自我介绍 2.项目 3.PCA 4.数据库事务特性 5.大数据平台hadoop,hive 6.操作系统线程进程区别 7.手撕两个栈实现队列 ....... 啥也不是,还差好远好远 开始怀疑是不是要走技术这条路了 差点泪洒当场 吓得我赶紧说再见
本文向大家介绍C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发),包括了C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由
我尝试制作一个FTP客户端,它在活动模式下上传一个文件(C和linux的socket库)。当我想在本地服务器(LAN)上发送文件时,我的程序工作,但当我想在远程服务器(WAN)上发送文件时,它不工作。我有一个错误425无法打开数据连接。我做了很多研究,通常这个问题来自NAT(它可能会阻塞数据连接端口)。但是我试过使用Filezilla(在活动模式下),它成功了。所以我没有发现数据连接的问题在哪里。
1.分区表 2.Hive和Spark的区别 3.为什么要来数据开发,了解数据开发吗 4.维度建模 5.项目相关问题 6.对UDF、UDAF、UDTF三者的理解 7.数据格式Parquet、ORC、Avro 8.Parquet、ORC的区别 9.分层的作用 .......... 总的来说和面试官沟通的过程中也学到了很多,但是感觉通过希望不大,好多都没答上来
电话面试 1.自我介绍 2.问项目 3.C++三大特性 4.多态如何实现 5.说一下虚函数和纯虚函数 6.C++动态内存管理 7.先malloc后delete会有什么问题 8.C++内存泄露是什么 9.说一下智能指针 10.常用C++排序算法 11.口述一下快排思路 12.反问