一面八股轰炸,二面测试场景轰炸,基础很重要。上周意向了,电话说是下周开奖,等等看。 快手 游戏测试 一面 45min 自我介绍 1.Java部分 1.1 Java反射、作用(说了下反射定义,在框架用的多,不咋会) 1.2 深拷贝,浅拷贝的区别 1.3 重写与重载的区别 1.4 本地变量和局部变量的区别 1.5 new一个对象和clone一个对象的区别(答错了,不在我的题库) 1.6 Java异常处
1.自我介绍 2.对测试的理解和掌握知识 3.做过的项目,为什么做 4.限时领奖测试 5.黑盒测试有哪些测试方法 6.项目中怎么测的,xx模块具体怎么测试 7.项目中做到的接口测试 8.限时皮肤测试 9.自己在测试行业的优势 10.自己的缺点 11.最有压力的事情,怎么排解压力 12.还投了什么公司,面到了什么东西 13.什么时候可以到岗 13.反问 (部门实施的流程和用到的技术;对游戏行业的看法
在官网投的简历。自己专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 通过筛选后,hr便安排面试的时间,由于自己当时不在广州,网易游戏的hr很热心的给我安排了电话面试。 第一轮面试时候首先是让我进行简短的自我介绍,在自我介绍的过程中我简短的讲了我的专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。在自我介绍结束后面试官对我自我介绍的项目经历进行提问,我想这是为了核实项目的真实性吧
这次打电话过来的面试官准时,说话也比较阳光正面,中途我说了些小梗,他很捧场地笑了。面试过程刚好30分钟,问的问题却不少。 问题补充: 你身边同学对你的评价? 大学里面你最有成就感的一件事? 玩过网易的什么游戏? 喜欢玩游戏吗?说说体验 一个团建项目让你来组织,你的工作流程是怎样的? 100人在酒店提前预订了50个房间,而酒店却说只能提供40个房间,剩下20个人个人怎么安排? 哪里人?对工作地点有什
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
1.自我介绍 2.为什么选择测试,有什么优势 3.对游戏行业测试基本流程的了解 4.玩过什么游戏 5.LOL最喜欢英雄,怎么测试他的技能 6.对游戏数值这块比较了解吗 7.需要编写游戏测试脚本,你对此掌握什么 8.对氪金网游怎么看 9.做了哪些项目,学到了什么东西 10.你对游戏行业这么了解,从哪得知的。 11.什么时候可以到岗、还投了什么 12.反问:主要是以功能测试为主?面的具体是哪个项目
发个面经攒攒人品 整体的节奏很正常,面试官很好,虽然我好几个问题没有理解到什么意思,面试官也会耐心提醒,就是美中不足没开摄像头,很慌 基本根据你的简历 走 先自我介绍,然后根据简历问问题,编写测试用例,测试流程,项目怎么测试,然后问了职业规划,因为我简历是moba游戏简历加一段moba游戏策划经验,所以问了我一些moba游戏测试 我感觉我moba测试用例和流程答得很不错,一直讲讲了七八分钟 然后问
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
一面(70min) 3.21 1.手撕一道简单题 2.OnGUI、UGUI、NGUI的区别 3.Unity生命周期函数 4.Unity的UI层如何优化 5.Http协议中get和post的区别 6.TCP三次握手 7.fixedupdate和update的区别 8.Unity里的性能工具是否了解 9.快排的原理 10.数组和链表的区别 11.平常使用什么设计模式,单例模式有什么弊端 12.游戏导出
2.1一面业务面 1.聊家常,聊学习 2.问了对于岗位和行业的看法 3.为什么来北京,南方大城市多为什么不选择南方 4.举了两个图片例子做翻译题 5.测试场景题,写测试点,用例 6.问项目和实习日常工作流程和类型 7.压力面,是否能加班,能忍受多长时间加班 时长90min,没怎么问技术主要是岗位匹配度相关,回答一连串挖坑的问题还是挺累的 2.2二面制作人 1.自我介绍 2.对于岗位和行业的看法 3
本人海外本,接触的游戏都是FPS,吃鸡类和少量手游。6月投递了博乐科技的策划,做完笔试给HOLD了,因为到岗时间不符合。 7.28接到HR通知约面试。 8.4一面(40 mins) 1.自我介绍 balbalabala 2.为什么做游戏策划 3.策划是干什么的?需要什么能力 4.Cash Frenzy游戏里面有哪些策划,说一下这个游戏其中一个模式(因为我自我介绍提到了有接触过这个游戏) 5.还玩过
6.20 一面,全程45mins,两位面试官,面试体验很好,氛围轻松,无八股 1、自我介绍 2、项目介绍、科研经历等等 3、实习经历 4、最近玩的游戏,每日打游戏时长 5、(4中一款)该款游戏的某英雄的技能是什么? 6、该英雄的某技能让你设计测试用例,你该如何设计? 7、口述算法:抓五张牌,组成一个顺子,大小王当作任意一张牌,A表示1,J Q K表示11,12,13(没答好) 8、脑筋急转弯:10
🤔面试感受 面试官很友好 交流起来很愉快 👥面试题目 自我介绍 深挖项目 对一个自己喜欢的游戏的某个场景编写场景测试用例 谈谈学校学到的相关测试课程我认为最重要的知识点 反问 等hr 🕒面试时间30min
心血来潮体验了一把游戏测试的面试,非常之尴尬😅 1.自我介绍 2.为什么想来杭州工作 3.软件测试课程学了什么 4.postman和fiddler怎么使用的 5.购买装备模块怎么测接口 6.平时玩那些游戏(我说吃鸡) 7.和平精英新增一个地图模板,编写测试用例 8.针对简历的电商小程序说说如何编写的测试用例 9.实习中测试流程是怎样的 10.上线后发现bug怎么解决 11.三个npc分别是A,B
最近家里有点事,投的不多,也没约面,分享分享面经攒攒人品叭,有后续再来更新帖子() 这家是做海外游戏的噻~ 时间线 10月8日(周二)投递的简历,第二天hr就联系约了周四下午面试;周五联系hr问面试结果,说是一面通过了,这几天会电话沟通。 一面 自我介绍 提问 1、之前的实习是做Web端测试的,为什么来面游戏测试? 2、你对游戏测试有基本的概念吗? 3、介绍一下游戏测试的流程 4、平时玩什么游戏吗