游戏内容运营岗位,整体面试问题比较偏向游戏方面,问题大概有下面这些(侧重根据工作经历提问,所以每个人的问题可能都不太一样): 1.自我介绍; 2.深挖工作经历: 3.看你有游戏论坛运营经验,你觉得B站的游戏内容 4.运营和你之前的工作有什么区别和共同点? 5.数据分析你会采用什么方法?会SQL吗? 6.哔哩哔哩游戏中心内容相关问题。 7.小鸡模拟器推广。 8.为什么选择游戏运营这个行业? 9.介绍
面试很常规,先是自我介绍,然后提问、反问,面试时间不长,就十分钟左右,就五个问题: 1.你喜不喜欢玩游戏?喜欢游戏这个行业吗? 2.玩过哪些游戏?最喜欢网易的哪一款游戏,体验如何? 3.玩的时间最长的一款游戏是什么? 4.MMORPG游戏目前十分火热,不少厂家都在做MMORPG的手游,猪厂这款游戏改手游的可行性强吗? 5.是否看好改手游? 6.用三个词来总结自己。 7.详细谈一谈平时的兴趣爱好 8
表面是前端,其实过去是要做 Flutter 开发 拷打项目挺多二点,真的拷打,可能是因为我表达能力太差了,面试官没法听明白我在讲什么 1. 你觉得复杂的页面是什么样的(回答得不太好),结合你的项目分析 有很多类似样式的组件,但是会有细小的样式之类的差别,这时候可能会单独判断一个条件,然后条件多了代码可能混乱了。有一些登录相关的页面,每次请求可能要带上 token(面试官说这个不复杂,我说对,像 a
1、自我介绍 2、看我项目用到了Netty,说说你对Netty的理解,和Tomcat有什么不同 3、分布式事物:先执行A业务,A业务执行成功执行B业务,B业务其实执行成功了但是因为网络问题没返回怎么解决 4、MySQL blob用过吗,用url存会有什么问题,如果我有一千万数据的一张表,怎么迁移 5、看项目里有写红包雨,如果人数不确定怎么设计,如果有百万并发过来抢怎么设计 6、ALTER TABL
破防了泡了20天今天挂了😭
个人情况 末流985、算法、小方向、1a会+若干在投a会a刊、暑期前无实习。 实习 实习面了两个流程,挂了两次。第三次复捞,鸽了。 流程1-文本岗 一轮游,准备不够。复盘的时候觉得很多问题其实都挺基础的,基础知识到位就行了。 题:最长不重复子串 基础:lstm,attention,transformer,CE,KL-div,JS-div,ln/bn,l1/l2;都挺常见的 流程2-内容岗 二面后挂
#2022/10/8更新 体验奇差的一家公司。(❌) 体验参差不齐的一家公司。(√) 实习投了三个流程。一次kpi,一次简历挂,一次oc。 秋招进行中。 #实习 流程1_推荐岗_二面挂 ## 一面 聊论文,没认真听,不care的感觉。 问了很多基础的算法题,手撕了4道。 问了很多脑筋急转弯,经典分金条,毒老鼠,开三个门,生男生女。 面试全程杂音很重,反问介绍业务时直说方向不对口,但还是给过二面了。
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
9.24 30mins 一面 C++ 1、inline和define的区别 2、指针与引用的区别,何时用指针,何时用引用 3、多态的含义及作用 4、虚函数的工作原理 5、什么是野指针如何避免野指针 6、什么是内存泄漏如何避免内存泄漏 数据结构 1、哈希表 2、红黑树 3、排序算法复杂度 计网 1、TCP与UDP的区别 2、网络七层模型或四层模型 3、TCP为什么要四次握手 计组 1、8位有符号数的
1.简历筛选:由于之前就在网易游戏实习,所以找了同事前辈帮忙内推跳过了简历筛选,但是还是认认真真的做了作品集。(本人学校比较差,要是没实习没内推可能第一关就挂了,发自内心真的非常感谢给我的导师和前辈!) 2.笔试:我的游戏交互的笔试题是以“大闹天宫”为背景的动作手游交互操作设计,给了五天时间设计(实际差不多四天)据说难度比较难,满打满算做了四天,还通宵了一晚,直到截止前半个小时我才提交了笔试。
于 2024/8/30 10:00 进行的为时 45 分钟的面试。整个面试氛围还是比较轻松的,也没问什么技术问题,主要是考察对游戏的理解。后续面评阶段面试官表示主要的问题是我对游戏测开了解不是很多,可能会和我互联网测开的差别比较大,建议我下来再了解下。 以下是面经: 自我介绍 看你是本科,但是项目经历和实习经历可以说是非常丰富了,是很早就出去找实习了吗?我看你的专业是(金融)?所以你是大学本来想学
楼主背景是双非本+中游985硕,设计专业背景,三段实习经历,分别是三星、亚信、shein。职位跨度比较大,分别是UX、产品、系统。 一面:40min 业务总监面(应该是这个,hr小姐姐和我说的,记不大清了) 1.自我介绍 2.询问简历中附带的客服系统分析的文章和客服系统优化的作品集,让我介绍一下(说是因为看到了这些,给我面试了解一下) 3.在shein中具体是做什么的,有无接触过C的实际项目,还有
💌3.4网投 💌3.8 上午学校线下面试 下午科室负责人电话面试 面完口头offer 感受: 👉迪子的确在抢人吧,本来以为工业设计没啥岗位,结果还非常期待我入职,一天走完面试流程给offer 👉和网传薪资一样,就是公积金比较低,没有年终 👉据说可以适当抬价,但本人入职意愿不强,没有讲价 👉hr很尊重人,在线下面试时学校的人很多,我等了一会,面试官给我道歉。说话也是商量的语气,很温柔 ?
#软件开发笔面经# 1.问实习 2.为什么要来做游戏测试,怎么学的测试,实习的时候有找过游戏的么 3.测试学过什么,自学的方法是什么 4.实习中进行了什么测试 6.软件测试和游戏测试有什么差别 7.玩过什么游戏 8.联盟最喜欢什么娱乐的玩法,为什么吸引你,这个模式还有什么可以优化的点 9.回城这个技能怎么测试,测试用例是什么 10.如果是手游的话,回城技能还要怎么考虑 11.Linux常用的指令,
#面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础