4399游戏后端开发工程师 面了大概半个多小时 上来自我介绍,问了点项目里的内容,然后接下来基本都是八股。 用过的容器,unodered_map底层是什么,答哈希表,问,哈希表的底层是什么?怎么找到对应关系?hash函数相关 map底层是什么?答红黑树,问什么是红黑树,红黑树有什么特点? 字符串匹配算法,说了下KMP 进程和线程相关的问题。 段错误相关内容。 用过图的数据结构吗? 了解哪些排序?归
1,自我介绍 2,实习项目从不同维度,或者说你的整个参与的一些流程,或者是角色,或者是有什么感悟什么的,给再具体讲讲。 3,有针对现在的这个 系统,它整个的一个系统逻辑有进行过探索,或者是其他就是你了解到的一些不是聚焦在你现在的这个需求场景下的一些系统策略等等。(从产品的角度思考产品发展和策略) 4,系统设计框架,和几个关键路径。(考察对产品的了解,个人感觉产品经理对产品流程上的了解是基础,但是面
一面:群面,二十个人左右。 大概问的问题:本硕毕业院校、在校学习成绩、在校所获荣誉;在校期间从事的和应聘岗位相关的科研项目;大厂实习经验;项目经历和实践经历;实践过程中技术亮点和个人突出成果;职业规划;EHS和抗压能力 面试的时候尽量要早到半个小时左右,给自己留出一些缓冲、准备时间,群面的时候人是比较多的,尽量展现自己自信的一面,让面试官关注到你,回答的时候一定要大方、条理清晰,让所有人都能够听清
简单mark一下,和大家共享信息~ 考试时间 8.14(周日)晚上19点—8.17(周三)晚上19点 给了三天时间,还是很充裕的 答题要求 开卷考试,可以看完题目再退出来,写好了再进去复制提交。 题目 三道主观题,前两道和自己有关,第三道跟业务有关。 以下是手机页面的截图,建议还是用PC端答题~ #秋招##大疆##2023校招##2023秋招##大疆2023校招笔试心得体会#
1.自我介绍 2.项目里最让你印象深刻的地方 3.如果让你实现一个消息队列,怎么做?需要考虑哪些因素 4.跨主机的消息队列怎么实现 5.如何保证消息的可达性 6.MySql和Redis的区别 7.Redis的持久化机制 8.项目里遇到大量用户同时登录的情况如何解决 9.如果服务器充足,又如何解决 10.什么是递归,递归算法要考虑哪些地方 11.了解过伪递归(还是尾递归?没问他 )吗,递归和伪递归的
一面 分布式 ID 如果你自己设计一款分布式 ID,怎么做? 如何实现一个分布式 ID 发号器服务 为什么使用 ES 怎么选择 ES 和 MySQL 同步的方案的 两者同步过程中的数据延迟问题(用内网解决) 为什么「%」放左边会索引失效? 如果「%」放在右边,整个搜索过程是什么样的? Redis 底层跳表的原理,跳表怎么插入一个新的节点的?会修改哪些内容? MySQL 和 Redis 怎么做双写一
分数页面的逻辑是什么: > 所有玩家中的当前用户顺序(如#115):MySql为所有用户选择按分数排序,然后检查当前用户在哪里? 更好的两个分数:获取当前用户,然后选择Limit2,其中score>“$CurrentUserScore”? 减两分:获取当前用户,然后选择LIMIT 2,其中得分<“$CurrentUserScore”? 我觉得这很难缠,还有别的办法吗?
最近收到了funplus游戏数分的面试邀请,距离笔试有一个月的时间,等的我是花儿都要谢了。。。 下面列举面试官期间的一些提问 1.简单的介绍了个人情况 从个人基础情况+校园经历+实习经历+未来展望等方面介绍 2.你有了解Funplus是个什么类型的公司嘛? SLG类出海手游 3.在你的认知里面,游戏数分的职责是什么?以及需要掌握的东西? 广告投放渠道的内容分析 用户留存分析,流失归因分析 日常用户
刚面完五分钟, 秋招的第一场面试(已经剑指春招了) 只写自己答的不好的, 说实在, 我感觉问的也挺抽象的 1. 数据库的ACID, 具体分别是什么 答很快, 但是具体说的时候, 持久性我答不出来 2. Springboot和mybatis是怎么结合的 引入依赖, 配置文件, 注解(这个忘了说了) 3.有没有考虑过 仅需要 读已提交 隔离级别的场景 4. Spring自带的事务了解过吗?自带事务失效
2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%. 一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋) TX正在二面 快手已经offer 淘米offer 网易一面似 TX: 一面:项目组:天美王者荣耀 总长24min 开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下) 主要就是讲解了一下自己的项目, 并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢
🕒 岗位/面试时间 3.14 先自我介绍 问使用什么语言:C++ 1.c++作为一种面向对象的语言,它有什么特点 2.简单说一说你理解的多态 3.知道线程和进程的区别吗 4.死锁产生的原因 5.怎么防止死锁,已经发生死锁了呢 6.http和TCP分别属于哪一层 7.网关是什么以及它的作用 8.说一下三次握手 9.怎么遍历一棵完全二叉树 10.给一张无向图,怎么遍历 11.怎么判断一张有向图是否有
面试时间整整一小时,嘴都说干了,整体难度不大,问的全都是其他面经里问的内容 一开始问的C++ 上来先手写一个拷贝构造函数,要求这个类有2个成员变量,int和char *;写完之后面试官提醒深浅拷贝,然后把char指针的拷贝改为深度拷贝,这里提醒char指针通常用来存储字符串,需要读取字符串长度,这里我手写的方法,在判断指针到字符串尾部的时候我写成了(*c)=='\n',这里面试官提醒了应该是'\0
大概四十分钟,体验良好,但是实力不行,估摸凉了,加油加油 这个要转TS,自研引擎UE开发,发现自己一个毛病,问题先概括再说,先概括再说 给我讲了讲委托的实现,用一个容器保存函数引用。用委托可以实现回调,执行完之后在调用委托 根据简历问的,KPI面也好,其他也好,秋招第一次面试了也算是。 复盘: C# 1,引用类型和值类型区别 2,引用类型和值类型关于赋值的判断 3,面向对象三大特性 4,抽象类具体
怎么感觉我面的都是查不到资料的 一面 业务面40min 1(上一段实习)活动策划的内容是什么 2你觉得其中可以分享的优秀的点,以及怎么取得成功的 3在此过程中你的收获 4为什么想要进入游戏行业做游戏策划 5对游戏策划职能的了解 6“你喜欢的”游戏入坑的理由,以及留下来的原因 (“你笔试写的哪两个游戏?”“哦好,那我们说一下另一款吧”) 7拆解一下它的社交系统 8如果你是策划要怎么设计一个新的pve
1.自我介绍 2.问我网易游戏实习的经历 3.问我个人游戏公众号的内容 4.问游戏经历 5.谈对荒野乱斗的看法 6.谈对乱斗金券的理解 7.知道游戏策划细分吗 8.自己想做哪块 7.如果打世界boss,如何设置奖励分档给 8.奖励怎么算给多少 9.游戏抽卡机制,除了随机外还能加入什么元素, 10.有什么影响 11.最近看什么电影动漫 12.介绍一部电影,这部电影能吸引什么用户 13.改编成游戏能做