第4篇面经~计划一天一篇 之前看过不少大佬的面经,有所收获,现在面试完也跟大家分享~ 1、自我介绍 2、算法:求n个2-32的不重复的随机数 3、算法:一个数组打乱顺序,要求不在原本的位置 时间复杂度O(N) 4、左侧固定,右侧自适应 5、本地存储 6、不同网站之间的存储可以互读吗 7、满足什么条件算跨域 8、如何解决跨域 9、CDN的原理 10、http2.0 11、反问 面试内容比较简单~面试
本文向大家介绍基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏,包括了基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现句子翻牌网页版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 考察打字能力和记忆能力的益智小游戏。 1.会先把一段文字显示 2.一小段时间后显示背面 3.输入框输入文字与文字全部对应显示正面 具体代码:
自我介绍 介绍一下项目 有了解socket是怎么连接的吗?一台机器可以有多少个套接字连接 说一下epoll底层实现 介绍实验室研究内容 讲一下本科算法竞赛经历,问为什么是队长,负责了哪些事 玩过哪些游戏,有什么理解。 我语速比较快+面试官好像也确实没啥想问我的,十二分钟就基本问完了,后面就是反问环节问了一下岗位内容和语言还有工作强度这些。跟我说两周就会更新版本,小版本会加班到九点钟多。然后多久是一
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 四、 用户注册(reg.php) 在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。 现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量, INSIDE
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 三、 安装(install/index.php) 这个文件是安装页面,一开始就可以看到定义了两个常量: 因为这两个常量在接下来的代码中总是用到,所以在这里先说明下。INSIDE是用来防止攻击的;INSTALL是用来记录现
这个程序的作用: 这个程序从一个类中获取值,并使用这些值作为数独游戏的起始值。我们将在一个典型的数独9x9网格中打印这些内容。然后,程序会提示用户在网格上给出一个坐标点,并在其中输入一个值。目前我正在做的是确保用户输入的值对解决这个难题是有效的。填好拼图后,每列、每行和3x3方块中不再有任何重复值,游戏应结束,输出应为“拼图完成”。 到目前为止,我的程序成功地检查了列和行中的重复值,但我不知道从哪
面试官挺好的,但是我感觉我凉了 1. 自我介绍 2. 实习为啥没继续 3. 对游戏行业了解吗 4. 玩过啥游戏 5. 调试怎么调试的,最困难的事,最印象深刻的事 6. 常用数据结构有啥应用 7. 现在有几个offer 8. 用过lua没有 9. 想做什么项目的开发(我回答rpg或者社交都行,面试官是做卡牌的,感觉g,但是我说也可以,就是没有玩过这个类型的游戏) 10. tcp和udp介绍一下 -1
实习,捕鱼棋牌类项目 # 一面 7/26 21min ## C++ 栈和堆的区别 const int *p 和 int * cont p 的区别 const 对象能调用全部成员函数吗 继承 public private protected 的区别 class struct 怎么计算大小 内存对齐是什么,为什么要内存对齐,内存对齐的规则 小端大端的区别 ## Unity Awake Enable S
HR和技术一起面 1、自我介绍 2、布隆过滤器原理 3、项目中遇到了什么难题? 4、项目中有什么可以改进? 5、项目中存在什么风险? 6、平时怎么学习的? 7、什么时候开始学的Java? 8、对公司相关的看法(保密) 9、反问(培训,转正,考核) 更新:已OC
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏
说一下自己学过哪些课程 TCP协议特点 TCP协议高级点的特点 慢启动,拥塞控制 为什么进行拥塞控制 https加密流程 https中证书是怎么拿到的,里面包含什么? 证书为什么放在第三方? Java中list由哪些子类? ArrayList数据结构是什么样的?具体是怎么实现的 有个电脑,向另一个电脑通过程序发送数据,这个数据在硬件层面怎么流动的,经过那些步骤 NAT原理 传输层的报头是什么? 基
包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢
游玩已下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。 开始游玩游戏 1. 选择 (游戏)的 (Memory Stick™) 或 (主机内存)。 2. 选择想启动之游戏的图示。 离开游戏 游玩游戏时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 暂停游戏 保存游玩中的游戏进度,再暂时离开游戏。 游玩游戏时按下PS按钮。请遵循画面指示,正确操作。 要使
2024.02.26 一面 谈谈两个印象深刻的项目 css隐藏元素的几种方式 通过link引入样式和import有什么区别 跨域是如何产生的,该如何解决跨域 vue缓存数据和组件的方式 面试官只问了几个问题,相对简单。