1、实习的工作是什么? 2、SQL调优有哪些? 3、介绍一下项目,主要做什么工作?(项目介绍还不顺畅) 4、为什么学大数据? 5、项目里的Flume是怎么用的? 6、TailDir为什么可以断点重传?(面试官说不能) 7、Linux什么指令可以监听文件? 8、Flume的事务是怎样的?(因为上一题提到了事务) 9、Kafka的基本架构? 10、RXR队列(不知道是什么东西) 11、Kafka的pa
一面:电话面试 1、自我介绍 2、挑一个实习项目讲一讲 3、项目里的数据是怎么处理的? 4、数据研发选择哪一块?(数据仓库、数据平台、数据算法、数据挖掘) 5、讲讲MapReduce的原理 6、环形缓冲区为什么要反向? 7、实习的存储计算用的是什么组件 8、有金融相关知识的储备吗? 反问: 1、这一面算是第一面吗(是)?算专业面吗(是)? 2、做什么工作的?(国外金融银行业务) 3、用到哪些技术栈
面试岗位:数据库工程师 两个面试官,一个主要问知识点,另一个主要问实习、项目 介绍一下HDFS的写流程 Spark、Flink有哪些部署模式? Standlone和Yarn(Client、Cluster),会话模式、单作业模式、应用模式 有没有写过Flink平台的开发代码? Yarn由哪些角色组成?各自的任务是什么? Yarn的调度器有哪些? Hive和HBase的区别是什么? 项目中Kafka的
分享前吐槽:面试不开摄像头,面试官的语气跟快断气了一样…… 1、有了解web开发、后端开发吗?(无) 2、线程和进程有哪些区别? 3、怎么看一个正在执行的JAVA程序的线程状态? 4、新生代和老年代主要是干什么的?比例是多少? 5、HDFS的服务组成有哪些?它们分别的作用是什么? 6、除了Hive之外,还用过其他数仓吗? 7、Flink的窗口主要是干什么的? 8、Flink的dataStream和
第一题 暴力即可,注意需要判断字符串长度是否为5 第二题 map存 数字 -> 出现次数 滑动窗口,限制窗口内元素总和不大于k,等于k则为一个答案 注意有元素出窗口时不能只-1,需要减去该元素出现次数。 第三题 数字末尾零的个数 = min(数字2的因子个数,数字5的因子个数) 树链剖分,对子树的更新和查询转化为链上的连续节点操作。 转化为一个维护带懒更新的线段树。 最后三分钟调出来,发现quer
一面: 1.游戏开发过程,你觉得有哪些需要进行测试的地方; 2.王者荣耀小乔大招的音效你觉得有哪些需要测试的地方 3.手撕两道基础算法 二面: 1.一个英雄技能修改了,你觉得有哪些地方需要测试 2.安琪拉大招你觉得有哪些测试点 3.如果让你带领一个1000人的团队,你如何进行管理能够让员工效率提高 4.如何留住员工,你有哪些办法 5.手撕代码:判断三条边能否构成三角形 HR面: 1.为什么选择游戏
公司:腾讯 部门:腾讯广告 岗位:技术研究-数据科学方向 形式:视频面试 视频面试平台:腾讯会议 时长:14分钟 流程: 1、自我介绍。 2、你对于选择第一份工作的考虑有哪些? 3、腾讯对于你的吸引力是什么? 4、放到一年后你希望你在工作上获得什么样的成果? 5、过往经历中你遇到的最困
岗位 视觉算法工程师 一面 针对项目进行提问,问的比较细,要对每一点说出为什么 深度学习算法相比于传统算法在去噪上有什么优势 了解傅里叶变换吗,蝶形计算快在哪里 了解量化吗 BN有什么用,为什么可以加速训练 label smooth为什么可以提高精度 介绍一下深度可分离卷积,深度可分离卷积和普通卷积的计算量对比 代码:应用题,二分查找的应用 #2023校招##计算机视觉算法工程师#
腾讯音乐商业化部门 base: sz 首先问了特别多的自动监测和性能优化 自我介绍 你在过往实习经历里面, 最大的收获是什么 那你说说什么是前端工程化 我看你刚才几乎没怎么接触过项目发布和部署这方面, 那你讲讲前端工程化在项目发布和部署这块有哪些要做的? 项目某个版本上线后, 如何自动监测新版本是否运行正常, 如何自动发现哪些页面打不开 还是上一个场景, 项目上线后, 开发者如何提前自动获取到项目
背景: 面试: 自我介绍 讲讲你实习过程中, 遇到过哪些难点, 怎么解决的 你对前端技术的认识 讲一讲和各自有哪些优势 讲一讲和请求的区别, 它们二者在底层有区别吗 讲一讲原理 浏览器渲染机制 讲一讲你知道哪些问题 讲一讲二叉树有哪些遍历方式 讲一讲 js 如何实现二叉树(额, 这个问题emm) 讲一讲相关概念, 解析一段代码生成的 AST 的结构? 接触过移动端开发吗? 小程序开发了解多少 接触
岗位: 前端开发, 2023 春招 base: 应该是 bj 面试环节: 自我介绍 Webpack 和 Vite 的区别 讲一下 Webpack 打包流程 你知道 React 哪些 hooks useMemo 和 useCallback 的区别 列举 useRef 有哪些作用 假如我想在父组件当中执行一个子组件内部的方法, 但我还不知道这个子组件内部方法的名字, 该如何实现 这个问题我后来请教了一
base: bj 岗位: 前端 实际上岗位是发在社招上的, 但我看任职要求里没有要求工作年限, 我就投了 八股文: 自我介绍 介绍 CDN 原理 介绍 https 和 http 的区别 介绍 https 握手过程 https 协议需要基于 http/2.0 吗? 介绍中间人攻击, https 能绝对安全吗? 能够绝对避免中间人攻击吗? 浏览器从输入 url 到显示网页的全过程 上述过程中, 有哪
前言 base: bj 岗位: 前端开发, 校招 部门: 本地生活 一面 自我介绍 聊过往项目经历, 项目解决了什么痛点, 给部门带来了哪些收益 上述内容聊了半个小时, 接下来是一道代码题: 现已知下面的 createPlayer 函数的实现不完整且有错误 请你把这个函数的代码补充完整, 并解决所有的错误 使最下面的测试用例, 能够按照注释, 输出正确的结果 function createPlay
我知道在Kotlin中,用于声明常量,用于只读属性。然而,我想知道在以下情况下,哪一个更适合使用。 假设我有一个片段,它需要一个用于和的键。我想知道以下两个选项中哪一个更好: 我更喜欢#选项2,因为它清楚地表明是一个常量,值是在编译时确定的。然而,由于它是在顶层声明的,它需要在编译后的java代码中创建一个类,即(假设文件名是)。在#选项1中,没有生成额外的类,尽管的值将在运行时分配,而不是恒定的
第一题 标签:dfs、双指针 题意:给一棵树节点个数为n,现为每个节点赋权,要求每个节点权值不同、权值范围为1~n、奇数层节点权值和与偶数层节点权值和差值的绝对值不超过1。 思路:首先把奇数节点和偶数节点存储起来,得到奇数和偶数节点的个数分别为n1,n2(n1+n2=n)n_1,n_2(n_1+n_2=n)n1,n2(n1+n2=n)。设权值和为A=∑i=1niA = \sum_{i=1}