一面游戏测试 写个面经攒攒功德,居然外包都看不上我 1.问了我学生会经历,什么职位,做了什么,为什么不继续之类的,不知道为什么问这个 2.体验过哪些游戏,一天玩多久 3.问了成绩,直接说偏低了,服了中位数不配找工作是吧? 4.编程能力怎么样,让我现场写冒泡排序,那个输入框很难用,不能返回回去,我就直接说了 5.问了竞赛,可惜我就一混子 还有一开始的自我介绍,其它也没什么了,估计凉透了
雷火一面分ab面,奇怪的流程。 A面: 自我介绍 还在实习吗? 没有游戏经验,为什么投? 游戏测试和app测试有什么区别? 了解雷火吗?玩过网易的哪些游戏?现在还在玩吗? 自动化怎么做的? 了解自动化框架怎么实现的吗? 自动化的测试数据怎么构建的? 你写的case有在运行吗,检出过哪些bug? 测试遇到过哪些困难?测试用例实习生来写的吗? 手撕: 第k大的数,要求快排思路做,写了半天快排没调通,寄
下午一面,能得到这个机会还是很惊喜的,但感觉自己大概率过不了,没有过实习,机器学习半吊子水平,就当做和面试官聊天吧,增长一点见识为以后去中小厂做准备,希望能和面试官好好聊聊 凉面分享 两个面试官(一个偏技术一个偏hr?),面试前10分钟蓝牙耳机出了问题,迫不得已用打游戏的头戴式耳机去面试了,md回头才发现全是杂音,面完感觉凉透了(大概时长30分钟) 自我介绍 技术相关面试(好像我菜了,没多的东西能
作为一个资深玩家,我对游戏行业还是有着很大的兴趣的,之前投过雷火的用研面试都没有,这次有幸拿到了字节的游戏用研面试机会,攒攒用研相关的面试经验。一面虽然过了,不过还是更倾向产品,于是接了网易的offer,就没有继续二面了。 1、自我介绍 基本信息+学校信息+游戏经历+项目经历 2、讲讲游戏经历 主机端主玩RPG、银河恶魔城、肉鸽类游戏,魂游、ori、哈迪斯等;手游主玩泛二次元游戏,崩3、碧蓝航线等
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。 [Code4App.com]
本人海外本,接触的游戏都是FPS,吃鸡类和少量手游。6月投递了博乐科技的策划,做完笔试给HOLD了,因为到岗时间不符合。 7.28接到HR通知约面试。 8.4一面(40 mins) 1.自我介绍 balbalabala 2.为什么做游戏策划 3.策划是干什么的?需要什么能力 4.Cash Frenzy游戏里面有哪些策划,说一下这个游戏其中一个模式(因为我自我介绍提到了有接触过这个游戏) 5.还玩过
主要是选择题和主观题,选择题问了游戏类型的缩写,下列哪些游戏是同一类型的,那个指标不属于游戏(GMV),如果想要挽留用户下列哪些做法不适合,下列哪些选项包括了百奥以外的游戏,一道多选题可以获得用户的渠道(什么应用商店,抖音直播,广告,还有个忘了) 主观题1:深入了解的游戏,充值金额,市场,介绍三款喜欢的游戏和理由,关注游戏资讯的渠道,喜欢的动漫,最近看的动漫,关注动漫资讯的渠道,最近了解游戏资讯的
二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。 更新:延迟到11月初开奖 四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。 时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面 一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常
一、 为什么选择游戏运营? 我并不是一开始就有着清晰职业规划的人,所以我摸索职业道路的过程,更像是一次次探险和试错的旅程。从很早开始,我就尝试往自己可能感兴趣的行业和职位投递日常实习,参加case mock和商赛,与咨询、证券、快消、四大和互联网行业的学长学姐们networking。随着对行业了解的加深,我大致可以判断出自己究竟喜不喜欢做某个行业;而不断扩充和完善自己的简历之后,我也渐渐收到了一些
时间线: 一面:面完通知进行二面 二面:通知进行三面 三面:沟通offer 回顾面试的问题: 1.选择游戏行业的原因? 我对游戏不是只是喜欢,而是热爱。我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏需要有策略的玩。我经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章。 2.从哪些方面进行游戏测评? 从游戏题材、核心玩法、美术表现、用户体验、音乐效果、市场预期、商业
1、 自我介绍 2、 你对于游戏的偏好是哪一类? 3、 可以举一款游戏为例,大概讲一下它做得好或者做的不好的地方。 4、 那你觉得还有什么做得不足的地方? 5、 它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 6、 围绕着游戏的长期运营的话,比如说原神运营这么多年之后,他的排期规律,或者是其他方面的长期运营的优势? 7、 有没有经常关注游戏的官方号,玩家对于他们的官方