问题内容: 有没有一种更友好的方法来获取FontMetrics实例,而不是 由于以下示例,我讨厌这种方式: 如果要在游戏中创建菜单,并且希望所有菜单项都位于屏幕中央,则需要字体度量。但是,大多数菜单项都是可单击的。因此,我创建了一个数组,所有矩形都适合这些项目,因此当按下鼠标时,我可以简单地使用 但是要创建矩形,我还需要FontMetrics作为其坐标。因此,这意味着我必须在菜单的绘制方法中构造所
本文向大家介绍我也有微信朋友圈了 Android实现,包括了我也有微信朋友圈了 Android实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例分享了一个简单的朋友圈程序,包含了朋友圈的列表实现,视频的录制、预览与上传,图片可选择拍照,供大家参考,具体内容如下 FriendsListActivity 代码如下 布局文件 friends_list.xml 适配器 InteractionAdap
我试过几个不同的问题: php-.htaccess使URL对多个动态参数更友好 上面的问题没有用,所以我开始开发一个替代方案,但我的代码在多个请求(代码1)和一个请求(代码2)中返回404错误,因此: (code1)-不工作-多重恢复(code2)-工作正常-单请求 代码1 现在查看正确的代码: 代码2 (代码1)有什么问题?
我正在尝试检索一个使用Spring Social Facebook的用户的朋友名。列表friends=facebook.friendoperations().getfriendprofiles();这个语句给了我一个400错误的请求错误。 错误如下所示。 知道为什么会这样吗?提前谢了。
我有一个类模板和一个函数模板定义了一个,它引用要绑定到的模板类型。 我想要的是将< code>make_obj函数声明为< code>friend,这样它可以创建< code>Obj的,但是其他人不能(除了通过copy ctor)。 我尝试了几个朋友声明,包括 和 后者是使< code>make_obj的所有模板实例化成为< code>Obj类的朋友的不太理想的尝试。然而,在这两种情况下,我得到相
因此,我试图在模板类中包含输入和输出运算符的两个友元声明,但每次编译代码时,它似乎都无法识别该运算符。这是我的头文件。 错误:严重性代码描述项目文件行抑制状态错误LNK2019未解析外部符号“class std::basic_ostream” 这似乎是一个链接错误。 屏幕h 这是我的主要cpp文件 main.cpp 我注意到这个问题可以通过在类体中包含友元声明和函数定义来解决,但是我不想这样做。
我从这个例子中找到了这段代码: 我实现了这段代码,但结果看起来很可疑。我试图从JVM获取可用内存量,但我只有80 MB。您能否确认此代码是否正确地将字节转换为兆字节或千兆字节。
user_two_id 现况 action_user_id 好友列表 检索所有用户的朋友。这里的用户1是登录的用户。
我无法使
我正在处理类型为float32的128 x 128数组。这些数组是从二进制文件中提取的,我试图在每个数组中找到磁盘。 当我尝试使用HoughCircles示例代码时: 我收到以下错误: 文件“”,第2行,在cimg=cv2中。CVT颜色(img,cv2.COLOR_GRAY2BGR) TypeError:src不是numpy数组,也不是标量 如果我不使用图像转换为图像。从数组中,我收到以下错误,表
我目前正在使用一个文章显示页面在Liferay 6.2中显示我的web内容。我正在试图找出如何在之后编辑我的友好URL的路径。 当前URL: 希望的URL:
前阵子我曾经这样带我的使用Graph API的朋友(使用Graph API Explorer): 一切都很完美,但现在,2.0版的时候,我发现这种方式不适用于那些没有使用(通过Facebook登录)应用程序发出请求的朋友,如果我将Graph API Explorer切换到1.0版,它就可以正常工作。 那么,我如何才能在2.0版本中做同样的事情呢?
我使用FBRequest请求用户的好友列表。 然而,请求返回的结果不包含任何数据。我打印出结果,它包含了朋友计数,但没有数据在里面。 如果请求失败或应用程序没有权限,它应该返回一个错误或“总数”也没有显示吗? 那我有做错什么吗?有人能帮我解决这个问题吗? 谢谢!!
如何布局您的 PC 站和移动站,并表达两者之间内容的对应关系 目前较流量的 PC 站与移动站配置方式有三种,百度站在搜索引擎角度将这三种分别称为跳转适配、代码适配和自适应,以下为这三种配置方式的名词解释及异同对比。 跳转适配:该方法会利用单独的网址向每种设备提供不同的代码。这种配置会尝试检测用户所使用的设备或 ua,然后使用 HTTP 重定向和 Vary HTTP 标头重定向到相应的页面。 代码适
本章将讨论以WebAssembly作为编译目标时,编写C/C 程序常遇到的部分一般性问题。这些问题的发现及解决来自于笔者在实际工作中的经验,自然无法覆盖到所有的情况,并且我们提出的解法既不是唯一解,也不一定是最优解。C/C技巧浩如烟海,优雅编程的道路没有尽头,与诸君共勉。