微信小游戏的运行环境是微信小程序的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。 作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为开发者完成的主要工作包括: 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,开发者不需要任何额外的修改 Cocos Creator 编辑器提
分享接口只有认证公众号才能使用,域名必须备案且在微信后台设置。 先确认已经满足使用jssdk的要求再进行开发。 WechatPlugin 插件提供了commonJS的引入方式,因此你不需要在 index.html 引入文件。 版本要求 WechatPlugin在vux@^2.1.0-rc.19开始支持 引入 在 main.js 中全局引入: import { WechatPlugin } from
17.1 编写服务启动入口 package com.clsaa.edu.springboot; import com.clsaa.edu.springboot.bean.Product; import com.clsaa.edu.springboot.mapper.ProductMapper; import org.springframework.boot.SpringApplicati
1. 小程序基本信息获取 微信服务号名称 微信原始ID 首页 -> 设置 -> 基本设置 微信小程序 APPID 微信小程序 AppSecret (小程序密钥) 首页 -> 开发 -> 开发设置 2. 小程序设置 位置: 首页 -> 开发 -> 开发设置 2.1 服务器域名 需要在小程序中请求小能服务器地址时添加服务域名。如:希望在小能中显示微信用户名称时。 2.2 业务域名 什么时候添加业务域名
X2.2.0新增 sp_is_weixin() 功能: 判断是否为微信访问 参数: 无 返回: 类型boolean,true为微信访问 使用: $is_weixin = sp_is_weixin();
说明 :id=intro 微哨中小学是锐捷面向普教(K12)行业的智慧校园平台解决方案。 接入开发文档 :id=docs 微哨普教开放平台开发者文档(教育局) 微哨普教开放平台开发者文档(单校)
微信小程序接入文档 接入微信小程序需要「微信授权」和「集成SDK」。 微信小程序授权 登录「诸葛io分析平台」后,进入「数据接入」-「微信小程序」开始微信小程序授权,点击「开始授权」,进入「微信授权」页面进行授权。 注: 微信小程序授权必须是企业号(已发布并审核通过),个人号不能授权。 授权后,会自动采集小程序头像、小程序名称、AppID(小程序ID)等小程序信息;应用在诸葛分析平台中显示「小程序
微信公众号接入文档 接入微信公众号需要「微信授权」,授权后自动采集微信公众号用户的关注、扫码、菜单访问、取消关注等行为。 微信公众号授权 进入「数据接入」-「微信公众号」开始微信公众号授权,点击「开始授权」,进入「微信授权」页面进行授权。 注: 微信公众号授权必须是企业号,个人号不能授权。 授权后,会自动采集微信公众号用户的关注、扫码、取消关注等行为以及自动同步对应用户;在已授权列表中可查看已授权
注:V3.3以前的版本请参考“微信支付入门教程”和“微信、支付宝支付开发教程” WeX5 3.4版本平台提供了一组通用api, 利用这组api可轻松实现app内支付。下面我们以android为例,开发一个可以微信支付的app。如果想在微信公众号里支付,点击查看这篇文章:wex5微信公众号支付开发。 目录 环境准备 1 微信app 2 签名生成工具 3 wex5 开发步骤 1 UI开发 2 APP发
在单体架构时,因为服务不会经常和动态迁移,所有服务地址可以直接在配置文件中配置,所以也不会有服务发现的问题。但是对于微服务来说,应用的拆分,服务之间的解耦,和服务动态扩展带来的服务迁移,服务发现就成了微服务中的一个关键问题。 服务发现分为客户端服务发现和服务端服务发现两种,架构如下图所示。 这两种架构都各有利弊,我们拿客户端服务发现软件Eureka和服务端服务发现架构Kubernetes/SkyD
前往项目 Github 库 下载 molohub 文件夹,保存在 Home Assistant 配置目录 /custom_components/ 目录中。 之后编辑配置文件 configuration.yaml,添加: molohub:
微信 JS-SDK 是微信公众平台 面向网页开发者提供的基于微信内的网页开发工具包。
Entity Framework(EF) Core 是 当前流行的 Entity Framework 数据访问技术的一个轻量级、可扩展、跨平台版本。
微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。 作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括: 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改 Cocos Creator 3D 编
理论基础 概念 多微合适 非代码函数 非重写时间 适合团队最重要 独立业务属性 全功能团队 进程隔离 服务运行在独立的进程中 轻量级通信 协议跨平台 格式语言无关 独立性 独立开发 独立测试 独立部署 本质 服务作为组件 围绕业务组织团队 产品驱动而非项目驱动 技术多样性 业务数据独立 基础设施自动化 演进式架构 优点 按需伸缩 独立部署 业务独立 技术多样性 缺点 1. 运维成本高 环境配置(P