HDFS文件操作 HDFS是一种文件系统,专为MapReduce这类框架下的大规模分布式数据处理而设计,你可以把一个大数据集(比如说100TB)在HDFS中存储为单个文件,而大多数其他的文件系统无力实现这一点. HDFS并不是一个天生的UNIX文件系统,不支持像ls和cp这种标准的UNIX文件命令,也不支持如fopen()和fread()这样的标准文件读写操作.另一方面
最近更新日期:20// 终于可以开始使用Linux这个有趣的系统了!由于Linux系统使用了非同步的磁盘/内存数据传输模式,同时又是个多用户多任务的环境, 所以你不能随便的不正常关机,关机有一定的程序喔!错误的关机方法可能会造成磁盘数据的损毁呢! 此外,Linux有多种不同的操作方式,图形接口与命令行的操作有何不同? 我们能否在命令行取得大量的指令说明,而不需要硬背某些指令的选项与参数等等。这都是
抽象值操作 在我们可以探究 明确 与 隐含 强制转换之前,我们需要学习一些基本规则,是它们控制着值如何 变成 一个 string、number、或 boolean 的。ES5 语言规范的第九部分用值的变形规则定义了几种“抽象操作”(“仅供内部使用的操作”的高大上说法)。我们将特别关注于:ToString、ToNumber、和 ToBoolean,并稍稍关注一下 ToPrimitive。 ToStr
复习 类是一种设计模式。许多语言提供语法来启用自然而然的面向类的软件设计。JS 也有相似的语法,但是它的行为和你在其他语言中熟悉的工作原理 有很大的不同。 类意味着拷贝。 当一个传统的类被实例化时,就发生了类的行为向实例中拷贝。当类被继承时,也发生父类的行为向子类的拷贝。 多态(在继承链的不同层级上拥有同名的不同函数)也许看起来意味着一个从子类回到父类的相对引用链接,但是它仍然只是拷贝行为的结果。
4.2 内置Resource实现 4.2.1 ByteArrayResource ByteArrayResource代表byte[]数组资源,对于“getInputStream”操作将返回一个ByteArrayInputStream。 首先让我们看下使用ByteArrayResource如何处理byte数组资源: package cn.javass.spring.chapter4; import
第一章 Web MVC简介 —— 跟开涛学SpringMVC 第二章 Spring MVC入门 —— 跟开涛学SpringMVC 第三章 DispatcherServlet详解 ——跟开涛学SpringMVC 第四章 Controller接口控制器详解(1) 第四章 Controller接口控制器详解(2) 第四章 Controller接口控制器详解(3) 第四章 Controller接口控制器详
原创内容,转载请注明iteye http://jinnianshilongnian.iteye.com/ 4.15、MultiActionController 之前学过的控制器如AbstractCommandController、SimpleFormController等一般对应一个功能处理方法(如新增),如果我要实现比如最简单的用户增删改查(CRUD Create-Read-Update-Del
4.12、ParameterizableViewController 参数化视图控制器,不进行功能处理(即静态视图),根据参数的逻辑视图名直接选择需要展示的视图。 <bean name="/parameterizableView" class="org.springframework.web.servlet.mvc.ParameterizableViewController"> <property
4.11、AbstractWizardFormController 向导控制器类提供了多步骤(向导)表单的支持(如完善个人资料时分步骤填写基本信息、工作信息、学校信息等) 假设现在做一个完善个人信息的功能,分三个页面展示: 1、页面1完善基本信息; 2、页面2完善学校信息; 3、页面3完善工作信息。 这里我们要注意的是当用户跳转到页面2时页面1的信息是需要保存起来的,还记得AbstractForm
4.5、ServletForwardingController 将接收到的请求转发到一个命名的servlet,具体示例如下: package cn.javass.chapter4.web.servlet; public class ForwardingServlet extends HttpServlet { @Override protected void doGet(H
4.1、Controller简介 Controller控制器,是MVC中的部分C,为什么是部分呢?因为此处的控制器主要负责功能处理部分: 1、收集、验证请求参数并绑定到命令对象; 2、将命令对象交给业务对象,由业务对象处理并返回模型数据; 3、返回ModelAndView(Model部分是业务对象返回的模型数据,视图部分为逻辑视图名)。 还记得DispatcherServlet吗?主要负责整体的控
注意:从 2014 年三月开始我就不再使用 GLFX了,但是为了那些对这个库感兴趣的人,我还是将这课保留了下来。 背景 这一课将要介绍的内容和之前的课程不同,在这一课中我们将简单介绍一下 GLFX 而不是 OpenGL 的特性或者 3D 技术。一个“特效”可以看做是一个包含多个着色器程序和函数的文本文件,并使得其能够更加方便的与我们的程序结合。这种方式克服了 glShaderSource() 函数
我们已经了解到,列表这种数据结构适合于将值组织到一个结构中,并且通过编号对其进行引用。在本章中,你将学到一种通过名字来引用值的数据结构。这种类型的数结构成为映射(mapping)。字典是Python中唯一內建的映射类型。字典中的值并没有特殊的顺序,但是都存储在一个特定的键(Key)下。键可以是数字、字符串甚至是元组。 4.1 字典的使用 字典这个名称已经给出了有关这个数据结构功能的一些提示:一方面
22.4 JDK对观察者模式的支持 观察者模式在Java语言中的地位非常重要。在JDK的java.util包中,提供了Observable类以及Observer接口,它们构成了JDK对观察者模式的支持。如图22-5所示: 图22-5 JDK提供的Observable类及Observer接口结构图 (1) Observer接口 在java.util.Observer接口中只声明一个方法
14.5 带外部状态的解决方案 Sunny软件公司开发人员通过对围棋棋子进行进一步分析,发现虽然黑色棋子和白色棋子可以共享,但是它们将显示在棋盘的不同位置,如何让相同的黑子或者白子能够多次重复显示且位于一个棋盘的不同地方?解决方法就是将棋子的位置定义为棋子的一个外部状态,在需要时再进行设置。因此,我们在图14-4中增加了一个新的类Coordinates(坐标类),用于存储每一个棋子的