iframe元素用于向网页嵌入一个网页资源。出于安全的考虑,iframe仅用来展示被嵌入资源的内容,相当于被嵌入资源的所有内容被放入一个单独的沙盒中,所以,iframe也被称作沙盒。如: <iframe src="img.html" width="346" height="268" scrolling="auto" frameborder="1"> 其中,src 属性指示iframe的URL,可
Blockly的主工作区可以选择有一个网格。可以使块与网格对齐,从而实现更清晰的布局。这对于在大面积上分布多个代码分组的大型应用程序尤其有用。 网格的设置Blockly配置中的对象定义。这是一个例子: var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv', {toolbox: document.getElementById('toolbox'),
Meshes make up a large part of your 3D worlds. You don't build your meshes in Unity, but in another application. 网格组成您的3D世界很大一部分。你不在Unity建立网格,但在另一个应用程序中建立。 In Unity, we have done everything in our pow
At the core of any 3D game are Meshes - objects consisting of triangles, with textures applied. 任何3D游戏的核心是网格——物体由三角形组成并带有纹理。 Meshes in Unity are rendered with renderer components. Although there may b
gridline(int $option = \Vtiful\Kernel\Excel::GRIDLINES_SHOW_ALL): self 网格线类型 const GRIDLINES_HIDE_ALL = 0; // 隐藏 屏幕网格线 和 打印网格线 const GRIDLINES_SHOW_SCREEN = 1; // 显示屏幕网格线 const GRIDLINES_SHOW_PRIN
术语network programming指的是编写跨多个设备(计算机)执行的程序,其中设备都使用网络彼此连接。 J2SE API的java.net包中包含一组类和接口,它们提供低级别的通信详细信息,允许您编写专注于解决手头问题的程序。 java.net包提供对两种常见网络协议的支持 - TCP -TCP代表传输控制协议,它允许两个应用程序之间的可靠通信。 TCP通常用于因特网协议,称为TCP/I
主要使用场景: 开发者用于生成二维码的原链接(商品、支付二维码等)太长导致扫码速度和成功率下降,将原长链接通过此接口转成短链接再生成二维码将大大提升扫码速度和成功率。 长链接转短链接 $shortUrl = $app->url->shorten('https://easywechat.com'); // ( [errcode] => 0 [errmsg] => ok [sh
前言 本节主要讲述物联网在网络层协议的分析,包括数据抓包、分析、定位、修改、重放等方式。 抓取 在做协议分析之前,需要抓包,这里介绍几种抓包的方式。 路由器中 通过路由器抓包是最稳定有效的方式,推荐使用树莓派刷 openwrt ,然后外接 wifi 天线,不外接天线的话,wifi 信号质量和传输距离可能较差,有充分预算的也可以使用高配置的 Netgear 或 Linksys 路由器刷 openwr
术语network programming指的是编写跨多个设备(计算机)执行的程序,其中设备都使用网络彼此连接。 J2SE API的java.net包中包含一组类和接口,它们提供低级别的通信详细信息,允许您编写专注于解决手头问题的程序。 java.net包提供对两种常见网络协议的支持 - TCP -TCP代表传输控制协议,它允许两个应用程序之间的可靠通信。 TCP通常用于因特网协议,称为TCP/I
HTTP/网络工具 Charles [$] Fiddler Postman Chrome DevTools Network Panel
HTTP/网络(包括 CORS 和 WebSockets) HTTP, The Hypertext Transfer Protocol, 即超文本传输协议, 是一个用于分布式, 协作和超媒体信息系统的应用协议, 是 WWW 数据通信的基础. - Wikipedia CORS, Cross-origin resource sharing, 即跨域资源共享, 是一种允许网页上受限制的资源(如: 字体)
欢迎使用幕布网页版,幕布网页版的访问地址为 mubu.com。 页面右上角的选项分别为: 首页:点击「首页」或左上角的「幕布」可回到网站第一页 高级版:高级版功能介绍,可在此升级为高级版 下载:所有平台的幕布都可以在此下载 新功能:用幕布写的幕布更新文档,可以看到幕布从上线以来每个功能的更新时间和说明 登录:如果已有幕布账号,可以点此登录 注册:如果还没有幕布账号,可以点此注册
网络攻击 主动攻击 特点:侧重访问信息,易发现 类型: 重放 IP地址欺骗:使用错误IP地址连接服务器,让服务器花费时间连接错误地址 拒绝服务 信息篡改 被动攻击 特点:侧重收集信息,不易发现 类型: 流量分析 嗅探 信息收集 端口分类 已知端口(公认/公共) 0-1023由IANA分配,明确对应各种服务,不可重新定义 21端口:FTP 22端口:SSH 23端口:Telnet 53端口:DNS
该部分 API 将帮助您使用光环上基于 Wi-Fi 的组建局域网,并在局域网内实现广播通信。 省略代码中的halocode 注意:该部分 API 省略了“halocode.”,本篇提及的所有 API 均省略了“halocode.” ,如 led_driver.off( )实际为halocode.led_driver.off()。mBuild 电子模块平台的所有功能均维护在halocode库中,因此
光环板之间可以组成局域网,组成局域网的设备之间可以相互通讯,使用一个光环板就可以控制其他光环板。 用光环板A控制光环板B 让我们新建一个项目,使用两块光环板,实现用光环板A控制光环板B。 启动光环板A的局域网 1. 选择“设备”,添加光环板。用USB数据线将光环板与电脑相连,点击“连接”,连接设备。 2. 启用上传模式 3. 添加事件类积木 当光环板启动时,和局域网类积木 建立名为(mesh1)的