本文向大家介绍从零学习node.js之简易的网络爬虫(四),包括了从零学习node.js之简易的网络爬虫(四)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 之前已经介绍了node.js的一些基本知识,下面这篇文章我们的目标是学习完本节课程后,能进行网页简单的分析与抓取,对抓取到的信息进行输出和文本保存。 爬虫的思路很简单: 确定要抓取的URL; 对URL进行抓取,获取网页内容; 对内容进行分析并
本文向大家介绍易语言制作网截抓包工具的代码,包括了易语言制作网截抓包工具的代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 常量数据表 全局变量表 网截抓包工具 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对呐喊教程的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
1、实习的工作内容是什么? 2、有写过UDF吗?如何实现UDF? 3、UDF要成为永久函数怎么做?如果不加temperory,函数下次还能用吗? 4、UDTF了解吗? 5、Hive的窗口函数有了解过吗? 6、开窗函数Over()中有没有orderby有什么区别? 7、汇总数据开发是怎么做的?(实习工作) 8、Flink任务的并行度和内存怎么设置的? 9、Flink的TaskManager内存模型了
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
面试流程: 1、电话面试:问一下你的基本情况,然后加了个联系方式,发给hr你的作品集,做设计的作品集很重要哦! 2、线上面试:面试的人是我的老大,也就是入职之后带我的,和领导,就介绍一下岗位职责,看你的抗压能力如何 3、笔试:基本上给你的题目是什么就代表你入职之后工作的内容是什么,会先问下你大概多久可以做完,规定时间内给他就好了 4、hr面试:了解一下你的基本情况,谈一下理想薪资之类的,当时我因为
题型:10道单选(10*3),5道多选(5*4'),2道简答(2*5'),2道编程题(2*20')。 单选题 印象比较深的有逻辑推理题、Linux命令、OSI/TCP网络模型中的协议、MySQL锁、图的最短路径、二叉树的性质 扑克牌花色大小和谜语人 Linux系统中查看磁盘信息的命令是什么?df 以下哪些协议不是OSI模型中的最高层协议?ICMP MySQL中InnoDB中哪两个锁是可以兼容的?
#面试体验最好的公司# 面试时长半个小时,岗位是增长运营。 从来没有过的面试体验,第一次由衷感觉到“好的面试是一次成长”。 第一,面试过程有非常清晰的流程;面试官全程.表达流程,语气中肯,眼神真诚,时刻感受到专业与尊重。 第二,问了我三个较专业的问题,但我之前并没有过专业的实习经历。在我提出我的观点后,总是第一时间对我的想法给予尊重与肯定;并把我的回答整理成逻辑清晰的词条,一点点的引导我往正确方向
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的
30min左右 1.自我介绍 2.为什么投游戏测试的岗位 3.为什么没有投开发岗 4.为什么投外包,不试一下正职 5.你倾向找实习机会还是直接校招 6.有体验过哪些游戏 7.你每天花多少时间在游戏上 8.是什么原因想让你去体验王者或者原神 9.有了解过派对游戏吗,蛋仔,鹅鸭杀 10.王者喜欢玩什么位置,上手难度如何,如果给你一个月达到王者,你会制定什么样的计划,或者什么样的游戏体验的流程 11.被
#雷火##网易# 我只能说不愧是网易,巨难! 面试的是游戏客户端开发 1.我看你履历和我们这个客户端开发没有太多交集,说说对客户端开发的看法 2.float 不断+1,加一亿次,会出现什么问题 3.vector实现删除一个元素,数组会重排,想避免后面的元素往前移动,有什么解决办法(不能加标识位,不能重新实现)。没答上来 4.这段代码会有什么潜在的问题 class A{ public: A(){ m
时间是11月10号,项目组未知因为没给反问 自我介绍 参考前两个动态的逆水寒手游相关的一系列问题(包括战斗公式) 设计英雄联盟英雄(道士,中国风)(要求你能说出连招搭配,定位等) 设计春节付费活动满足一系列要求 数值题目2道 奥日2相关问题 一些琐碎问题忘记了 结束 #网易雷火#
前言:答主从八月初开始先后面试了近十家公司的C/C++岗位,最终拿到南京一家自研的offer,这一次绝对是八股问的最深的一次面试,没有之一,一直追问,给场景题,甚至涉及到一些没听过的 总共将近一个小时的拷打 ----前面大概十几分钟项目细节的追问 8、封装继承多态,分别的含义,追问面向对象和面向过程的区别,保护继承的用法 9、外部对象如何访问类内的保护和私有成员---友元 10、C++支持多继承吗
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
昨天已经很难绷了,今天直接跑路了 为什么想开游戏 对游戏行业有什么了解(寄,很尴尬从这感觉就要寄) 直接拷打项目emm直接拷打cmu15445,太久没被问过很寄 哈希冲突的解决办法 直接八股吟唱,然后被质疑再哈希然后突然就懵逼了,把自己给否决了以为记错了。。。 tire是怎么实现的(怎么面试官都不会读tire呢) 然后就是一整个不知道了 无锁队列知道吗不知道 你日志系统用无锁队列就会更好。。。。