45min,无手撕,无项目,纯八股但面试官很好 0.自我介绍 1.int,long在32位,64位中的长度 2.指针占几字节 3.宏和const 4.如何将const转为非const 5.堆和栈,分别存些什么,栈中存放函数中哪些变量,函数参数的入栈顺序 6.new除了分配内存还有什么用法(求大佬解答),new重载有什么作用 7.析构函数为什么是虚函数,析构函数不是虚函数一定会造成内存泄漏吗 8.右
第一次群面紧张死🥹捞一捞同组的朋友❗️ 我们组八个人 提前15分钟小助手打电话通知可以进会议 点名签到 调试设备后 到了面试时间两个面试官进会议 面试开始 流程⬇️ 15分钟读题 整理自己方案 可以用自己习惯的形式 xmind 飞书等做思维导图 也可以手写 我们组大概有两三个同学手写 15分钟过后按顺序发言阐述 每个人3min 顺序是面试官点的 全部发言完按发言顺序从头提问 只能挑选一名同学提问
1.对项目中的难点做了深入询问 2.问了http 3.0的知识,然后到tls非对称加密的过程 3.tcp连接然后怎么区分两个请求 4.get和post经过几次tcp连接 5.cookies怎么跨域 6.简单请求和复杂请求区分
1.手撕代码: 对于一百万个uint_32的id,随机取其中的十万个或者七八十万个id出来 2.vector和set的区别,增删改查的时间复杂度; 3.线程和进程 4.写一个用过的sql语句,会按照语句进行提问 5.left join和right join 6.指针传递和引用传递的区别?为什么引用传递效率高? 7.左值引用和右值引用 8.会根据项目到哪问哪
2023.08.24 50min 鼠鼠之前投暑期实习的cpp客户端开发没有后续,最近在秋招页面鼠鼠更新了一下简历,想重新投个其他岗位。 没想到更新完简历直接就自动投递原来的岗位了???很奇怪 于是接到了今天的面试,全程拷打cpp 自我介绍 问cpp: #define 和const const int* p和int* const p static解释,修饰范围。通过#include 某个cpp文件可
实习: 业务介绍,简单问了下,大概5分钟 计网: 1. 说一下七层模型和四层模型 2. 说一下浏览器输入一个url的全流程 3. HTTP无状态如何解决,如何保持会话 4. Token如果被拦截了,如何保证安全性 5. 额外的校验手段有哪些 场景题: 1. 如果让你自己设计一个日志管理平台,你会如何设计,各个层面(持久层,缓存,控制层之类的)上都说一下。更进一步,如果你这个平台是需要给运维人员用的
流程最后一步 面试时长:25min 面试内容: * 自我介绍 * 对原部门的感受 * 如何看待未来的工作 * 工作地点选择 * 对象怎么看待 * 个人优势劣势 * 性格特点 * 期望薪资 * 有哪些offer 录用评估ing
24届菜鸡投的实习岗,结果被捞去kpi了😭 虽然除去我写算法的时间也就面了20分钟,但是浅记一下面试问到的 1、自我介绍 2、项目(没细问,主要问了在项目做了什么测试) 3、从项目拓展了一下测试用例的设计方法以及在项目里面使用了哪些用例设计方法,怎么使用的 (计网) 4、http和https的区别 5、tcp和udp的区别 6、tcp是通过什么进行可靠传输的 7、ip头包括哪些内容 (数据库)
时长1小时出头 - 自我介绍 - 为什么实习做算法秋招来面开发? - 问实习做了什么工作,遇到了什么问题,怎么解决的? - IDE 中写的代码源文件怎么变成手机上可运行的程序的? - 了解 socket 编程吗?怎么实现两端通信,说下代码流程? - 有没有用 socket 做过什么实际应用 - 递归有什么缺点?模板元编程? - 内存对齐?深浅拷贝? - 各种锁的性能有什么区别? - 为什么简历上的
9.4一面 实习 1.讲一讲webview加载时间优化的思路?降级为系统内核的机制不是tbs内核自带的功能吗? 2.怎么判断页面在本地是否有缓存?如何判断页面缓存是否是最新的? 3.sonic session销毁的时机是什么?阻塞sonic session的销毁不会带来别的问题吗?我怎么感觉这里面有bug啊? 八股 1.webview了解的多吗? 2.安卓异步组件有哪些?使用AsyncTask可能
bg: 两段实习, 暑期是在天美一个Unity项目做的性能优化工具相关的内容, 做了Shader变体优化, 加载相关内容, 改了一些引擎源码 前四次面试内容挺重复的, 第五面是制作人面, 制作人也是技术出身, 问的问题挺有意思的; 我挑一些典型的, 问了很多次的出来 常规内容, 游戏引擎 实习做的内容 demo转为联网如何去做 骨骼动画的原理 蒙皮的原理 动画重定向 mesh存的哪些东西 渲染一个
分块数=不同的直线数+矩形内所有直线交点数+1 直线和交点有重复情况,需要去重
一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐
问的问题比较简单,考了很多道SQL,感觉面试的时候如果不是特别熟就说没咋写过,一句写过SQL考了五六道SQL,问的八股大多也是关于SQL的,但是我SQL不太熟,开发都用XML、实体类配置一下就结了,完全不咋写,只有单独查库查表的时候用用 以下是我还记得的一些问题: SQL:MySql多表查询,MySQL左连接右连接 算法:给一句话,反转其中的每个单词,单词位置不改变。Easy题。 八股: Http