Indeed的最后一轮是6轮1:1,分两天进行,比较人性化。主要考察的点在于你和整个team的match程度,我这个岗位没有white board session,但是据HR说,其他ux岗基本都有whiteboard,基本就是和senior designer的co-work过程,给你出题由你现场回答。 whiteboard注重合作与沟通,大家准备时注意自己有个框架,有逻辑性,从why&what到u
1.自我介绍 2.手撕快速排序,时间和空间复杂度是多少 3.上万个定时任务怎么做 4.讲一下迪杰斯特拉算法,时间复杂度?怎么优化 5.io多路复用,select、poll、epoll 6.游戏中超大地图,服务器如何组织数据? 7.客户端如何获取当前屏幕内的地图格子编号?(我寻思我不是投的服务端吗) 8.如何实现函数重载? 9.MySQL索引结构?为什么用B+树 10.战力排行榜前1000,以及全服
笔试完了然后一面 这家通知我面试的时候已经有小公司offer要去到岗,心情乱糟糟的 - 首先自我介绍 - 深挖自我介绍的在校经历问印象深刻的事和学到了什么;问我简历里一段不对口的实习在干嘛 - 问我最近玩啥游戏,我说在玩星界战士(2D动作肉鸽) 然后深挖这个品类:你觉得它和别的动作肉鸽区别是啥?(我只玩过hades,就乱讲了) 然后问我你觉得肉鸽的爽点是什么(我说是随机性搭配多元构筑,说的很乱)
灵犀游戏测开一面,之前投递都是后台开发,想试一下测试方向,于是第一个测开面试; 面试岗位:游戏测试开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 质量管理中台 共50min,无手撕 1.自我介绍 2.实习相关 线上处理过什么bug吗 处理线上bug的流程 有处理bug的系统之类的吗 修复问题后代码提交后怎么提交到线上的 上传上去后,代码是直接生效吗,实际怎么解决的 上传到代码库后怎么在线上生效 出现问题后是你
#我的实习求职记录# 客户端开发 5.7笔试 5.17一面 项目方面: 详细问了项目的一部分,深入了一些点 如raycast,vector3 八股方面: 栈,堆,继承,多态,虚函数等基本的点都问到了(内联函数我给忘了) 提了快排和堆排 (堆排怎么删除元素我给忘了) 双非摆烂仔的第一次面试 希望能有二面(也希望二面不要太难)
问题内容: 我们正在尝试在没有互联网的情况下安装几个python软件包。 为此,我们从https://pypi.python.org/pypi/python- keystoneclient/1.7.1 下载了软件包,并将其保存在服务器中。 但是,在安装tar.gz和.whl软件包时,安装过程将寻找要首先安装的相关软件包。由于服务器中没有Internet连接,因此连接失败。 例如:对于python-
通过调试,我可以看到它输入了所有这些,但snapshot有一个旧值。我在firebase数据库中启用了持久性。发生了什么? 这是我的工人阶级客栈代码,我在共享首选项中保存了一些数据。但例如,它输入ref1,但snapshot具有旧值。 是否不需要查看细节(数据输入,…,工人内部工作等)。
一面 专业面 1. 还有没有课,能不能提前来实习 2. 聊作品集细节 (其中包括方案是谁想出来的,有没有其他方案选择,有没有跟PM产生不同意见等等) 3. 用哪些社区产品 (我说了抖音,然后说一个抖音的优点和缺点) 4. 对正反馈和负反馈的看法 5. 还有没有展示的 笔试 3天半的时间 加了一面面试官微信,微信发来一道笔试题:对feed流卡片设计进行优化。 二面 专业面 1. 讲解笔试思路 (用
一/二面因时间久远遗忘,仅做大体陈述。 整体来说,百度提前批前期进度快且顺畅,捞简历及下二面均在第一个工作日,迅速反馈。 但最后一步被挂,还是挺崩溃的lol 可能HC确实紧缺,有更优秀的候选人吧, 感谢机会。 一/二面面经 一/二为业务面,时长均为1h。 主要围绕作品集展开,讲述两个项目,面试官会打断/深挖细节。 不同于一面的给出思考即可,二面对于项目细节更加严格,详细到界面控件甚至文案用法;同时
🕒岗位/笔试时间:10月16号 1.先问大四课程情况(肯定没课),又问可以实习多长时间,从滨海新区来西青坐车来多长时间(我家在滨海新区汉沽,坐公交去两个小时),之后直接步入主题。 2.那个勇者的游戏是你自己开发的对吗,我也试玩了一下,能简单说一下你具体怎么做你的UI Manager? 3.有用到单例模式吗,具体讲一下? 4.怎么设计的状态机,有几个状态(我用的是抽象类状态机)? 5.我看你这个角
1、项目介绍和问题 2、synchronized和reentrantlock区别 3、synchroized作用静态方法,2个实例有竞争吗 4、AQS机制,如何实现非公平锁 5、场景:JUC工具包中,大文件分段下载,等所有段下载合并,使用JUC工具包 6、CAS如何解决ABA问题 7、泛型,与使用Object区别,<? extend T> 8、反射获取私有方法 9、场景:频繁young GC,形状
vue响应式原理 vue和react都用到了虚拟dom,讲讲你对虚拟dom的理解,虚拟dom是如何转换成真实dom的 对虚拟DOM的理解 vue是如何做到颗粒化更新的,讲讲diff算法 (不知道是不是要问vue的静态提升之类的,当时忘了) 虚拟dom有什么缺点 react中如何做颗粒化更新 vue中组件通信方式 provide和inject如何变成响应式 vue的生命周期 vue的composit
22.11.9 20分钟 自我介绍 项目介绍 针对项目介绍中的技术问题做更详细介绍 介绍spring相关技术栈以及原理 介绍redis原理与优缺点 技术方向的选择和工作地点的考虑 为什么没有实习 反问环
10.18日一面 30分钟 1.简历中的亮点 2.投测开的原因 3.撕题:斐波那契数列(注重各种异常输入的处理) 4.c++对象创建的过程 5.c++友元及其缺点 6.体现学习能力的事 7.人生重大决策 8.一支笔怎么测 9.提问 更# 11.10日综面 24分钟 1.自我介绍 2.成绩 3.项目情况(包括目标,分工,具体怎么做的等) 4.项目中是否遇到分歧,怎么解决 5.生活中最具挑战
亿联网络 8.8投递 8.15HR面 8.29技术一面 9.7技术二面(终面) 2022.8.29 技术一面(面试30min) 1、自我介绍 2、科研项目 3、项目写了多少代码、技术难点、写代码的思路,遇到不会的问题怎么提高效率解决、有参加过比赛吗 4、TCP重传 5、四次挥手 6、服务器在传输过程中死机了,客户端有什么反应? 7、如果客户端一直死机,连接什么时候