当我试图用Intellij编译我的项目时,sbt正在抱怨未解决的依赖项 [Warn]===public:已尝试[Warn]https://repol.maven.org/maven2/org/apache/spark/spark-core/2.1.1/spark-core-2.1.1.pom[Warn]未解析的依赖关系路径:org.apache.spark:spark-core:2.1.1 我的s
我正在尝试使用firebase应用程序中的文本,每个文本的每个页面视图,但它给了我这个拒绝的权限日志,我也尝试过使用FutureBuilder,但它给出了相同的错误。 我的错误日志: w/Firestore(28023):(0 . 6 . 6-dev)[Firestore]:监听查询(测试)失败:状态{code=PERMISSION_DENIED,description =缺少权限或权限不足。,c
在firestore文档中,它说如果我们想合并数据,就需要,但它不起作用 这是我的代码,与示例非常相似,它总是用新值替换旧的存储值 我真的需要它,如果你有一个解决方案请
我正在尝试使用spark over Thread(CentOS上的Cloudera Hadoop 5.2)运行一个简单的Map/Reduce java程序。我试过两种不同的方法。第一种方法是: 此方法会产生以下错误: 诊断:应用程序application_1434177111261_0007失败2次,原因是appattempt_1434177111261的AM容器_0007_000002退出exi
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一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
投的是GUI岗位 流程:笔试 – 交叉面-- 主管面 - 测评 – HR面--offer - 交叉面:测试题设计思路,问作品集的相关内容 1、转GUI的原因 2、玩什么游戏 3、xx手游的优点缺点 4、为什么不做自由设计师 - 主管面:感觉差不太多,比交叉面还像聊天 1、问作品集项目的思路 2、喜欢的游戏风格 3、抗压能力如何 4、自己的优点缺点等等 - HR面:将近一个小时 1、为啥不留原来实习
流程是:一面是专业-二面也是专业面-三面是经理面-四面是hr面 一面(总共大约30min) 1.自我介绍 2.面试官进行提问 ①DCC软件的使用情况 (都会什么软件以及对软件的熟练程度,都用过什么功能) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划是什么 ⑦
二面面试也是专业面(总共大约20min) 1.自我介绍 2.提问问题有: ① DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度),问题基本同一面 ②对3D场景建模的优化理解 ③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法 ④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进? ⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼? ⑥你觉得怎么样算一个好场景?详细展开描述一下 ⑦未来的职业规划是什么?
三面是经理面试 1.自我介绍,说说前几个面试的感受 2.面试问题有: ①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的? ②对游戏场景制作流程的理解 ③本科学习的相关课程内容 ④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗? ⑤擅长的设计风格是什么?(写实or卡通) ⑥知道我是面实习岗位后问我实习时长和到岗时间,希望能够从实习中学到什么 ⑦未来的职业规划是什么?
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
先给大家分享一个数据可视化案例:如何获取全国不同城市火锅店数量情况,并将这些数据进行可视化展示,以更加直观的方式去浏览全国不同省份、不同城市的火锅店分布情况。(本文数据来自于某度地图,通过python技术知识去获取数据并进行可视化。)
今天的题目有: 1.你了解网易游戏雷火研究中心吗?他有什么成就?(好家伙我真的知道的不多) 2.fate/ gland order和阴阳师同为RPG游戏,请问他们各自的优缺点是什么,差异和相同点在哪里(还可以选永劫无间类型的,还有倩女幽魂那个类型,但是都得列出两个) 3.我们的一款多人竞技游戏(盲猜永劫无间)要拓展海外市场,有以下需求。。。(一些关于什么社交啊,游戏喜好啊之类的) 请你列出你了解
题型:10道单选(10*3),5道多选(5*4'),2道简答(2*5'),2道编程题(2*20')。 单选题 印象比较深的有逻辑推理题、Linux命令、OSI/TCP网络模型中的协议、MySQL锁、图的最短路径、二叉树的性质 扑克牌花色大小和谜语人 Linux系统中查看磁盘信息的命令是什么?df 以下哪些协议不是OSI模型中的最高层协议?ICMP MySQL中InnoDB中哪两个锁是可以兼容的?
24分8道单选题,30分6道不定项选择题,26分3道简答题,20分2道编程题 第一次碰到手机也要开摄像头(要照到考生和答题屏幕)- -临考前还穿着睡衣,也没有支架,磨磨唧唧调整设备考试都迟到了,所以大家还是要提前准备好 选择题 特殊符号选择器(>,+,~) 设置颜色的几种方式 git commit指令 package json配置 node版本 LTS 引起回流的情况 看代码输出题: promis