一面 8.29 1.自我介绍 2.介绍项目 3.为什么来西安 为什么选这个岗位 4.项目分工,如何保障按进度进行 5.组员出现未完成工作怎么办 6手撕代码:字符串相加 7.反问(面评、新人培养机制、面试流程) 二面 8.31 1.自我介绍 2.介绍项目 3.项目中遇到的最大难题 4.手撕链表判断是否有环(需自己建链表) 5.手撕打印树的某层节点(需自己建树) 6.遇到难题自己怎么去学习解决的 7.
面试 一面电话面:温柔小哥。 大概10分钟左右。 绩点咋样,排名大概多少 考研、保研、考公、考编的想法 base无锡,能不能接受 技术支持岗位的理解 对自己的技术背景介绍一下 老家哪的?(我自动说了不在意出差) 职业规划是啥? 有没有什么问题? 岗位的培训体系如何?说让技术部门的对接询问 忘了还反问了什么,这记性。。。。 二面:社畜打工人(加班也要给我安排面试的兄弟) 总体分三部分 帆软及帆软产品
Tcl技术研发笔试题,六个部分,每部分10单选10多选,好像是选一部分做就行,但是其他部分对的越多越好? 材料类:半导体物理,聚合物的问题很多,三大物质 ,具有极性键的非极性物质 光学类:光的折射,三原***光/色彩),液晶屏原理,增强玻璃透光应该加上一层比玻璃折射率高还是低的物质 电学类: 很多MOS中VDS.VGS相关问题,比如随着电压升高,电流如何变化,截止区,饱和区等 化学类:很多苯环相关
1、自我介绍 2、过往项目经历(没有项目经历) 3、java多态 4、访问网址的过程(太紧张没答全) 5、三次握手 6、java和python的优缺点 7、redis的基本数据类型(忘记一个list) 8、是否了解框架(不是很了解,说只知道点IOC和AOP,面试官并没有追问) 9、描述一下redis 10、平时学习习惯 11、平时逛不逛论坛 12、平时闲的时候都干什么 13、对
首先还是自我介绍,项目经历,然后开始C语言的八股 上来二面面试官先问了一个应该是软件封装相关的问题?设计一个程序交付的时候,如果程序中包含A,B,C 三个不同的功能函数,怎么实现不同客户能够使用不一样的功能? 比如说:甲客户可以使用ABC三个功能,乙客户只能用AB... 这个问题属于是盲区了,当时也没太听懂 没答上来。 const 和 #define 的区别 答:const 定义的是变量#defi
第十二天.Android动画技术 12.1 Tween动画 12.1.1 动画实现 Tween动画 对场景中的对象不断进行图像变换,如平移、缩放、旋转。 Frame帧动画 顺序播放事先做好的图像,如电影。 GIF动画 12.1.2 代码实现Tween动画1 /* 装载资源 */ Bitmap mBitQQ mBitQQ = ((BitmapDrawable)getResources().ge
第十一天.Android图形技术 11.1 Paint类与Canvas类 11.1.1 绘图Paint类 Paint mPaint = new Paint(); /* 设置Paint为无锯齿 */ mPaint.setAntiAlias(true); /* 设置Paint的颜色 */ mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setColor(Color.BLUE);
第八天.SQLite数据库技术 8.1 SQLite介绍 8.1.1数据库存储 在某些情况下,文件不是有效的 多线程数据访问 需要事务处理 如果应用程序处理可能变化的复杂数据结构 数据库对于创建它们的包套件是私有的 8.1.2 SQLite介绍 SQLite是一个轻量级的数据库,体积大小只用几千字节 一些SQL的指令只是部分支持,例如:ALTER、TABLE 广泛应用在嵌入式移动设备之上。 参阅h
PWA 是建立在现代前端技术和标准之上的,因此在介绍 PWA 特别是 Service Worker 相关的内容时,会频繁地使用一些方法和对象。它们有的不属于 PWA 的范畴,有的不一定要配合 Service Worker 使用,但它们都属于 PWA 的基础,对它们的学习将有助于后面章节理解,因此有必要花些篇幅进行介绍。 在本章内容当中,将首先介绍 ES6 标准给出的异步编程解决方案 Promise
本节阐述了整个构建方法的一些基本原理和技术细节,您不必马上就理解本节中的所有内容。在您实际操作之后,就会了解大多数的东西,您可以在任何时候回顾本节。 第五章的总体目标是提供一个临时环境,您可以 chroot 到这个环境,在里面构建一个第六章中的干净、没有问题的目标 LFS 系统。为了尽量的与宿主系统分开,我们创建了一个自包含、自依赖的工具链。要注意的是,这个创建过程被设计为尽量减少新手犯错误的可能
数据可视化是关于数据视觉表现形式的科学技术研究。可视化技术是利用计算机图形学及图像处理技术,将数据转换为图形或图像形式显示到屏幕上,并进行交互处理的理论、方法和技术。它涉及计算机视觉、图像处理、计算机辅助设计、计算机图形学等多个领域,成为一项研究数据表示、数据处理、决策分析等问题的综合技术。 随着大数据时代的来临,信息每天都在以爆炸式的速度增长,其复杂性也越来越高;另外,随着越来越多科学可视化的需
EOS 主网 超级节点 https://eosmeta.io, EOS 超级节点及网络统计分析, EOSTEA 出品 GitHub https://github.com/EOSIO,官方源码 https://github.com/EOS-Mainnet,主网源码 主网启动相关
一、目标 在图像处理中,由于您每秒处理大量操作,因此您的代码必须不仅提供正确的解决方案,而且还要以最快的方式提供。所以在本章中,您将学习 衡量代码的性能。 一些提高代码性能的技巧。 您将看到以下函数:cv2.getTickCount,cv2.getTickFrequency等。 除了OpenCV之外,Python还提供了一个time模块,有助于测量执行时间。另一个profile模块有助于获得有关代
非技术人员接入指南 第一步:注册MTJ账号 ①登录mtj.baidu.com,点击右上角“注册” ②注册百度用户账号 ③填写用户基本信息,通过移动统计使用协议 第二步:新建APP 第三步:通过邮件邀请技术人员进行SDK配置操作 在成功新建APP的页面,点击“邀请技术人员配置”,输入技术人员的邮箱地址,点击发送,即可将配置SDK所需的必要信息全部以邮件形式发送至技术人员邮件,请求技术人员协助完成SD
第 15 章 集成视图技术 目录 15.1. 简介 15.2. JSP和JSTL 15.2.1. 视图解析器 15.2.2. 'Plain-old' JSPs versus JSTL 'Plain-old' JSP与JSTL 15.2.3. 帮助简化开发的额外的标签 15.3. Tiles 15.3.1. 需要的资源 15.3.2. 如何集成Tiles 15.4. Velocity和FreeMar