它几乎是线程安全的单例的正确实现。我看到的唯一问题是: 初始化字段的可以在完全初始化之前发布。现在,第二个线程可以在不一致的状态下读取。 但是,在我看来,这只是问题。这是唯一的问题吗?(并且我们可以使不稳定)。
我已经为我的应用程序编写了自己的。在内部,它使用为通过我的应用导航的用户提供语音反馈。当打开和时,我从我的应用程序中获得口头反馈,然后是TalkBack的反馈。 有什么方法可以停止TalkBack为我的应用程序,因为我拥有我的应用程序的可访问性服务?
当线程读取易失性变量时,它不仅会看到易失性的最新更改,还会看到导致更改的代码的副作用 这是在http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/atomic.html提到的 有人可以举个例子吗? 这首先给我的印象是,读取可变变量的线程将与编写器线程同步,并等待写入完成。但事实显然并非如此。 举个例子会很有帮助,非常感谢。 谢谢,
我想测量我的网络服务器的平均请求响应时间。 Apm有这似乎是我想要的指标。 但我找不到文件是什么。 在哪里可以找到变量的含义?
我有两个碎片。片段A最初在视野中。当用户按下一个按钮时,片段B会使用下面的方法被动画化到视图中。当我弹出片段B时,它会从视野中返回,但当它完成时,屏幕闪烁着白色。不确定是什么原因造成的,似乎只发生在吉吉身上而不是Lollipop上。正在使用的动画是XML中定义的上滑和下滑动画。
一、基本信息 1.为什么想到做产品经理? 2.梳理一下产品经理整个的工作流程 3.一句话描述一下产品经理这个角色 4.评审会的意义和目的是什么? 二、项目挖掘 1.项目的实现逻辑、商业模式和运营模式 总结:面试官小哥哥人特别好,问得比较细致,针对我的面试提了很多改进意见,还告诉我怎么改简历。 #我的实习求职记录##我的实习日记#
一 选择题40分 10道单选 挺简单 ,都是简单的sql和数据分析基础知识 二 填空题20分 列举常见用户分析模型 三 答题 40分 两道sql 1 选出一个表中成绩最高的同学以及对应的字段 2 对表进行分组 四 时间 时间一个半小时 总结 : 考察知识不难 ,笔试应该不怎么筛人(答主还是可能挂
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
视觉设计面试总体体验很好,总共有5轮面试,下面是一面和二面的面试内容问题等 一面面试: 第一轮面试好像是动效组长来面试,感觉是很和蔼的一个人,就是问了下我玩游戏充多少钱之类的问题,让我挺迷惑的,其他的会问你很多问题,感觉答得还行,之后会有测试题 二面面试: 这次是总监面试,感觉很专业的一个人,后续反问环节是你问些问题或是想说什么,他会问你为什么,我就是把真实想法说出来了,面试官还给了一些建
#运维实习生# 1.自我介绍(偏重简历上没有的) 2.OSI七层模型,OSI/RM是什么,OSI与协议的关系 3.对TCP/IP模型的理解 4.都接触过哪些数据库,mysql是一种什么型的数据库 5.关系型数据库与非关系型数据库的概念, 举例说明 6.在linux上安装都有哪些方式,二进制安装的优点是什么 7.yum安装有什么特点 8.接触过哪些服务?安装ntp服务的过程 9.磁盘分区挂载,挂载常