我正在尝试检索大型数据集(15000个值)的最后一个EMA。这是一个非常消耗资源的算法,因为每个值都依赖于前一个值。这是我的代码: 我已经做了什么: 隔离$k,因此不会计算10000次 仅保留最新计算的EMA,而不是将所有EMA都保留在一个数组中 使用for()而不是foreach() $data[]数组没有键;这是一个基本阵列 这使我能够将15000个值的执行时间从2000ms减少到500ms左
当我运行程序时。我在我的LogCat中得到“Migration Ended”日志,但当我再次尝试access数据库时,它给我以下错误。 我完全不知道这个“整数”要到哪里去。我尝试了卸载,使缓存无效和任何其他密切相关的解决方案。知道这是怎么回事吗?如果你刚安装应用程序,它的工作非常好。只有在迁移后才会出现错误。根据我的日志猫,所有迁移步骤似乎都已完成,但仍然显示迁移没有正确处理。
我正在尝试用java制作一个小游戏来完成任务。 我们需要在JFrame窗口中有一个可调整大小的网格,其中包含nxn(n=一些合理的数字,如5或7)字段(在这种情况下,每个字段都是一个按钮),在该字段上有以下规则: 中间的按钮是一个“黑洞”,有两个玩家。每个玩家有N-1艘飞船供他们使用,他们必须将它们移入黑洞。第一个做到这一点的玩家获胜。两个玩家的飞船都是对角排列的,朝向和远离中间(黑洞)。 诀窍是
我试图在flyway迁移java代码中注入配置属性的组件,但它总是空的。 我用的是带飞道的Spring靴。 然后在Flyway迁移代码中,尝试按照如下方式自动更新该组件:
我正在实现如下所示的一个Spring集成工作流程。 现在,完成上述流程后,我需要将移动到一个归档目录。决定目标目录的决定基于消息标头,此标头添加到流程中的步骤中。为了移动这些文件,我创建了另一个流,如下代码所示 选择器方法 但是,正如该流所期望的那样,文件移动不会完成,因为所述头没有出现在流执行中。 那么,如何在报表文件创建后执行来实现这一目标呢?
我尝试了几乎所有的解决方案,但仍然是同一个问题。我在S3中有一个CSV文件,在红移中有一个表。 表结构如下: CSV文件包含以下数据: 当我在RedShift中运行COPY commnad时,它给出了一个错误,时间戳格式或值[YYYY-MM-DD HH:MI:SS],我几乎尝试了RedShift中的所有时间日期格式,但仍然卡住了。复制命令如下: 注意:我以CSV格式从MySQL导出了我的表,并且添
为什么在Spring Boot 2.0.x(我的情况是2.0.1.release)下,我的“Access-Control-Allow-Credentials”不再被发送以响应飞行前调用(选项)?下面是我的全局CORS配置,它在Spring Boot 1.5.6下运行良好: 我的pom依赖项(我正在做我自己的安全和避免Spring Security): 对REST终结点的服务调用失败: 加载http
null 当我使用Ctrl-C停止活动服务器时,从服务器报告的而断开连接,这是正确的,但是备份服务器没有更改其状态,也没有侦听端口61617。那么我在配置中做错了什么呢? 实时服务器配置: 备份服务器配置:
可能是初学者提出的一个非常明显的问题: 如果我有下面的数组... ...我可以不使用for循环来匹配和吗?如果是,怎么做?我将有一个很大的数组,所以运行for循环似乎非常繁重。 谢了!
我想在AnyLogic中建模一个双深托盘架,它包含两种类型的代理:小盒子和大盒子(扩展gereral代理“盒子”的两种不同的代理类型)。这里我有一个关于进出托盘架的运动的问题: 我需要我的车辆/移动资源能够在同一时间从产卵到托盘架移动1个大或2个小箱子(或如果需要的话只移动1个小箱子),并在一段时间后从那里到despawn。我的问题是我不知道如何告诉资源同时接收两个代理,如果可能的话。有办法解决这
关于这个有很多问题,但他们都提出了重新验证的东西……我的代码在一个类中工作,但如果它从另一个类触发则不工作。 我有一个JPanel,我想添加一个JPanel。 我有一个方法start Game()女巫应该删除当前添加到它的面板。 方法 startGame() 的工作原理,如果我直接从构造函数调用它。 如果我从另一个类调用startGame()方法,它将无法工作。 因此,如果在init之后,我调用s
我有一个循环,通过一个数组(文件)的对象(人)。如果此人是医生或兽医,我想将他们的行显示在表格顶部,如果不是,他们应该显示在医生和兽医下面。我有一段关于我认为代码应该在哪里的代码示例(请参阅:
所以我有一个角色,我做了一个矩形来遮盖他的身体,以便与敌人交叉,这样当他与敌人相交时,他会受伤。我遇到的问题是,他有一把剑,剑在他身后以一个角度,因为他随身携带它,当玩家攻击时,动画被播放,剑摆动,越过他的头,落在他面前。我有一个多边形,在空闲/运行位置勾勒出剑的轮廓,但我不知道是否值得尝试在攻击动画的每一帧中手动移动多边形,然后检查动画每一帧的重叠ConvexPolygons,看看剑是否击中了敌
谁能帮我这个,如何启用铬浏览器使用jitsi满足Android和ios与jitsi满足api 我将disableDeepLinking:true和MOBILE_APP_PROMO:false设置为false,但不起作用。非常感谢。