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环境安装 nodejs安装 https://nodejs.org/ 下载nodejs安装即可, node -v查看安装的版本,npm -v 查看npm版本。 建议对nodejs进行简单的环境配置, 同时下载并安装git, 并通过git --version查看git版本。 进行chain3库安装 npm install chain3 -g 注意:某些情况下,Windows下需要用“以管理员身份运
本文将详细介绍旧版本 Creator 项目升级到 v1.10 时的注意事项。如果你不是 Creator 旧版本的用户,不需要阅读本文。 在 v1.10 之前的 获取和加载资源 文档中,我们有提到过 Creator 的资源分成了 Asset 和 RawAsset 两种。当时这样划分主要是为了尽量重用已有的 Cocos2d-x 基础模块,并且降低 Cocos2d-x 用户的上手门槛。不过我们仍一直希望
原文:Path effects guide Matplotlib 的patheffects模块提供了一些功能,用于将多个绘制层次应用到任何艺术家,并可以通过路径呈现。 可以对其应用路径效果的艺术家包括Patch,Line2D,Collection,甚至文本。 每个艺术家的路径效果都可以通过set_path_effects方法(set_path_effects)控制,它需要一个AbstractPat
本章介绍 Windows 容器异常的排错方法。 Windows Pod 一直处于 ContainerCreating 状态 一般有两种可能的原因 Pause 镜像配置错误 容器镜像版本与 Windows 系统不兼容。注意在 Windows Server 1709 上面需要使用 1709 标签的镜像,比如 microsoft/aspnet:4.7.1-windowsservercore-1709 m
本章介绍持久化存储异常(PV、PVC、StorageClass等)的排错方法。 一般来说,无论 PV 处于什么异常状态,都可以执行 kubectl describe pv/pvc <pod-name> 命令来查看当前 PV 的事件。这些事件通常都会有助于排查 PV 或 PVC 发生的问题。 kubectl get pv kubectl get pvc kubectl get sc kubectl
本章介绍 Pod 运行异常的排错方法。 一般来说,无论 Pod 处于什么异常状态,都可以执行以下命令来查看 Pod 的状态 kubectl get pod <pod-name> -o yaml 查看 Pod 的配置是否正确 kubectl describe pod <pod-name> 查看 Pod 的事件 kubectl logs <pod-name> [-c <container-name>]
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英文原文:http://emberjs.com/guides/getting-started/accepting-edits/ 在上一步中我们修改了TodoMVC使其可以支持用户能够切换到一个文本输入框<input>来编辑一个待办事项的标题。接下来,我们将实现在<input>显示时立即当前焦点移至其上,开始接收用户的输入,并在用户按下<enter>键时或把焦点从编辑的<input>元素中移出时,将
英文原文:http://emberjs.com/guides/getting-started/modeling-data 接下来我们建立一个模型用来描述todo项。 新建一个名为 js/models/todo.js 的文件,加入以下代码: 1 2 3 4 Todos.Todo = DS.Model.extend({ title: DS.attr('string'), isComplete
英文原文:http://emberjs.com/guides/getting-started/planning-the-application 尽管TodoMVC是一个小应用,但是它涵盖了现今典型单页面应用(single page applications)几乎所有的行为。在继续之前,先从用户视角了解一下TodoMVC是怎样工作的。 TodoMVC包含了以下几个主要功能: 为用户提供一个todos
Handlebars 允许代码片段的复用。代码片段是一段普通的 Handlebars 模板,但它们可以直接由其他模板调用。 基本代码片段 一个代码片段必须通过 Handlebars.registerPartial 注册。 Handlebars.registerPartial("myPartial", "{{name}}"); 这个方法将注册代码片段 myPartial。可以对代码片段进行预编译,
更新时间:2018-09-14 09:29:39 Duktape 支持 ES5.1 规范,Duktape-JSE 上 Javascript 编程规范和指南请参见 ECMAScript® Language Specification
更新时间:2018-09-14 09:41:40 1 准备st-flash工具 2 使用st-flash命令/工具烧写固件 MAC系统下烧录 LINUX系统烧录 Windows系统烧录 为了能在 STM32 上面开发 TinyEngine JavaScript 应用,需先烧录 TinyEngine 固件到 STM32 芯片中。 本文将介绍如何在 MAC 系统、Ubuntu 系统、Windows 系
更新时间:2018-09-14 11:07:27 准备工作 MAC系统下烧录 Ubuntu系统下烧录 Windows系统下烧录 文档说明:在进行 TinyEngine JS 的开发之前,必须先烧录固件让开发板/硬件支持 TinyEngine 功能。 所以本文将介绍如何在 MAC/Windows/Ubuntu 系统下烧录 ESP32 的 TinyEngine 固件。 准备工作 ESP32 使用USB