我正在使用Optaplanner解决一个类似于病人入院调度示例的问题。 我面临两个问题。 首先,当一个规划实体(类似于示例中的bedDesignation)被某人(而不是optaplanner)定位时,该规划实体像其他实体一样被打分。手工放置的计划实体变为不可移动的计划实体,但仍被打分为可移动的计划实体。正因为如此,它打破了一些硬性的限制。 BedDesignationPillarPartSwap
以下是您将看到的一些方法的快速描述: > :返回船的边界(一个矩形) :返回表示船边界中心的Vector2d。 :一个,它表示船的速度(每帧添加到位置) :一个新的,当给定一个角度(以弧度为单位)时,将其标准化 :不是线性插值!如果你想看代码,这里是(在类中): 当玩家没有按键时,飞船应该减速。以下是我为此所做的: 然而,现在我意识到我希望它在向目标移动时漂移。我试过这个: 这当然不会真的达到零速
我正在使用目标android/ios/web启动一个flutter项目,有没有办法为移动和Web平台编写相同的lib代码?没有找到像条件导入之类的解决方案。 在我的项目中,我创建了一个文件“global_import”。dart’与所有网络和移动设备的导入细节如下: 我没有在小部件文件中直接导入flutter或flutter_web包,而是导入这个文件并根据需要注释/取消注释移动/web包。 我目
我也看过Pyspark中的加权移动平均线,但我需要一个Spark/Scala的方法,以及10天或30天的均线。 有什么想法吗?
我正在写一个移动平均函数,它使用numpy中的卷积函数,它应该相当于一个(加权移动平均)。当我的权重都相等时(就像在一个简单的算术平均值中一样),它工作得很好: 给予 对这种行为有什么看法吗?
我现在正在实验JavaFX,教自己如何使用箭头键移动文本和项。我做了一个程序,如果按下箭头键,就可以简单地在舞台上移动文本。 我想使一个圆圈移动我的窗格,而不是文本。要使用箭头键移动我的圆圈,我必须做哪些更改?
我有一个ElasticSearch的默认安装。它似乎把它的数据存储在 2)在ellastiSearch.yml中path.data的相关设置是什么?
目前,我在我的视频右下方添加水印,以防止其他人重新发布它。然而,它们模糊了水印,所以我想添加一个移动水印,每隔x秒改变它的位置。 下面是我当前的ffmpeg命令: 如何每隔30秒让水印位置从右下到右上,到左上,再到左下?谢谢你。
我刚刚将我的WebApp从一个订阅转移到另一个订阅,现在我在azure门户中找不到它。 然而,我看到web应用程序仍然可以工作。它还没有被删除。 调用的结果中没有列出它。 你有办法诊断这个问题吗? 我在目标资源组活动日志中发现了一个错误条目: 但是我的资源也不在我以前的资源组里!!!
官网:https://www.mipengine.org/ 什么是 MIP MIP (Mobile Instant Pages - 移动网页加速器), 是一套应用于移动网页的开放性技术标准。通过提供 MIP-HTML 规范、MIP-JS 运行环境以及 MIP-Cache 页面缓存系统,实现移动网页加速。 MIP 主要由三部分组织成: MIP HTML MIP JS MIP Cache MIP HT
iOS移动应用的创建 概述 移动应用的创建 创建AppKey 应用开通服务权限 iOS移动应用的创建 更新时间:2018-07-04 14:54:13 概述 本章主要讲述iOS移动应用在开发平台的注册,AppKey的生成,以及应用开通服务权限的流程。 移动应用的创建 在项目工作台的视图上,从左侧的“移动应用”入口点击,即可查看移动应用列表。从这里可以创建移动应用。 点击右上角,或列表中的“新增应用
摘要 本文描述了如何在 RT-Thread 中,如何根据具体的硬件配置网络驱动,并灵活运用调试手段解决问题。 简介 在 RT-Thread 所支持的 BSP 中,大部分都有支持以太网驱动。但具体到用户的硬件中,可能会和默认的代码有所差异。本文选择相对以太网驱动比较完善的 stm32 BSP,介绍了驱动的主要实现方式,以及针对不同硬件的修改方法。 本文准备资料如下: RT-Thread 源码 Env
加密是将信息转换为密码的技术过程,以使您发送、接收或存储的数据变得晦涩难懂。本质上,信息发送方先使用一种算法对数据进行加密,然后接收方使用解密密钥对数据进行解密。 包含在未加密文件中的未加密消息称为明文,而加密消息称为密文。
通过其他做图软件,你可能已经熟悉了图层(Layer)的概念。在Sketch里则没有图层概念,或者说图层升级了,随你怎么看。 当在画布里添加一个矩形时,你就添加了一个新的图层。再添加下一个矩形,你就添加了另一个图层。因此每个对象各占一个图层,每个图层只拥有一个对象。虽然在这本手册中我们始终使用“图层”这个词,但现在你看到,它已经不同于传统意义上的字面意义了。 添加图层 最简单添加图层的办法,就是在工