概览 Chromium有一个多进程架构,这意味着我们有许多需要互相交流的进程。我们的主要跨进程交流元素是命名管道。在Linux和OS X上,我们使用socketpair()。每个渲染器进程可以分配到一个命名管道来跟浏览器进程交流。这些管道是用异步方式使用的,确保没有哪个端会等待另一个端。 想要得到如何编写安全的IPC端点的知识,请查看IPC安全要点. 浏览器中IPC 在浏览器中,与渲染器的交流是通
1.1 OCTO协议 + Thrift协议 美团内部服务间使用OCTO私有协议进行通信,OCTO协议具备良好的扩展性,如下是协议格式: 2Byte 1Byte 1Byte 4Byte 2Byte header length Byte body length Byte 4Byte(可选) magic version protocol total length header length header
前面一章讲了线程间同步,提到了信号量、互斥量、事件集等概念;本章接着上一章的内容,讲解线程间通信。在裸机编程中,经常会使用全局变量进行功能间的通信,如某些功能可能由于一些操作而改变全局变量的值,另一个功能对此全局变量进行读取,根据读取到的全局变量值执行相应的动作,达到通信协作的目的。RT-Thread 中则提供了更多的工具帮助在不同的线程中间传递信息,本章会详细介绍这些工具。学习完本章,大家将学会
父子组件间通信 这种情况下很简单,就是通过 props 属性传递,在父组件给子组件设置 props,然后子组件就可以通过 props 访问到父组件的数据/方法,这样就搭建起了父子组件间通信的桥梁。 import React, { Component } from 'react'; import { render } from 'react-dom'; class GroceryList exte
完整对照表 信号 取值 默认动作 含义(发出信号的原因) SIGHUP 1 Term 终端的挂断或进程死亡 SIGINT 2 Term 来自键盘的中断信号 SIGQUIT 3 Core 来自键盘的离开信号 SIGILL 4 Core 非法指令 SIGABRT 6 Core 来自 abort 的异常信号 SIGFPE 8 Core 浮点例外 SIGKILL 9 Term 杀死 SIGSEGV 11
在智能触达功能中,您可以通过后台向用户发送短信,在使用第三方短信平台【容联云通讯】之前,您需要完成以下工作: 一、配置容联云通讯 前往容联云官网,登录/注册 登录后,进入“管理-控制台-应用管理”页面,点击“创建应用”创建您自己的应用。 创建完成后,在“控制台-应用管理-应用管理”的应用列表中,选择您创建的应用上线。 容联云通讯平台通过模板短信的方式提供 短信验证码 和 订单通知 类的短信下发,在
@megalo/target 的 platform 设置成 wechat,mini-css-extract-plugin 提取文件后缀改成微信小程序的 wxss。 const createMegaloTarget = require( '@megalo/target' ) const compiler = require( '@megalo/template-compiler' ) const M
“同源(Same Origin)”策略限制了窗口(window)和 frame 之间的相互访问。 这个想法出于这样的考虑,如果一个用户有两个打开的页面:一个来自 john-smith.com,另一个是 gmail.com,那么用户将不希望 john-smith.com 的脚本可以读取 gmail.com 中的邮件。所以,“同源”策略的目的是保护用户免遭信息盗窃。 同源 如果两个 URL 具有相同的
信号和槽机制是 Qt 的核心机制之一,要掌握 Qt 编程就需要对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,它们被应用于对象之间的通信,它们是 Qt 的核心特性,也是 Qt不同于其它同类工具包的重要地方之一。 在我们所了解的其它 GUI 工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应 它们触发的动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。在 Qt 中用信号和槽取代 了上述机制。 1
基于GWT的应用程序通常由客户端模块和服务器端模块组成。 客户端代码在浏览器中运行,服务器端代码在Web服务器中运行。 客户端代码必须在网络上发出HTTP请求才能访问服务器端数据。 RPC,远程过程调用是GWT使用的机制,其中客户端代码可以直接执行服务器端方法。 GWT RPC是基于servlet的。 GWT RPC是异步的,客户端在通信期间从不被阻止。 使用GWT RPC Java对象可以直接在
作者结合自己的实际开发经验,归纳整理出来分享给微信开发的入门者或正在研究的开发者。
信号处理器会监听 Worker 进程和 自定义 进程启动后,自动注册到信号管理器中。 安装 composer require hyperf/signal 发布配置 您可以通过下面的命令来发布默认的配置文件到您的项目中: php bin/hyperf.php vendor:publish hyperf/signal 添加处理器 以下我们监听 Worker 进程的 SIGTERM 信号,当收到信号
在 Ark 服务机制 中,我们详细介绍了如何引用和发布插件服务,主要是解决 Plugin 和 Biz 的通信问题;为了解决 Biz 之间的通信问题,SOFAArk 引入了 SOFABoot 提供的 SofaService/SofaReference 编程界面;下面介绍其使用方法。 引入依赖 引入 runtime-sofa-boot-plugin 依赖,如果应用基于 Spring Boot 1.x
帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 可能存在丢包。基于udp 用途 因玩家加入游戏后便可使用,可用于游戏开始前同步数据,也用于作为游戏主协议 接口 发送: BK.Room.sendBroadcastData(buffer) 监听: BK.R
完成信号量接口 结构体 struct rt_completion completion控制块 更多... 函数 void rt_completion_init (struct rt_completion *completion) 初始化completion rt_err_t rt_completion_wait (struct rt_completion *completi