写在前面:携程的招聘流程很规范很舒适,约面试会提前发邮件给一些时间选项让你选,技术岗有2轮技术1轮hr,技术面45min,hr面30min,我的感受是时间严格控制,不会超时。 一面:主要问项目和知识点,我的一面面试官完全按照我简历上写的懂的技术一个一个往下问,我当然全准备过,面完就知道能过 二面:项目+知识点+开放场景题,二面面试官感觉上是leader,项目和知识点问的比一面深,回答不上来会有引导
这次的面经是22年9月字节hr来约的日常实习面试的记录,由于暑假刚过面经难度可能比较简单 岗位对应广告业务,已于22年12月入职,过年这几天比较闲过来分享下面试经历~ 9.6 一面 自我介绍介绍+问项目 JS的基本数据类型 == 和 === 的区别 事件循环理解 深拷贝和浅拷贝 闭包的理解和举例使用 Vue和React的生命周期 题目1:正则表达式(手写正则匹配手机号/邮箱) 题目2:日期格式化(
问的都很基础 算法题也不难 太紧张了 面试官人很好 最后问我能不能来上海 对组内的业务有没有什么了解 感觉寄了 #24届实习##小红书#
根据MDN上的本文件: 之后,每隔24小时左右下载一次。它的下载频率可能会更高,但必须每24小时下载一次,以防止糟糕的脚本被打扰太久。 Firefox和Chrome也是如此吗?还是只有当用户导航到站点时才会更新服务人员javascript?
问题内容: 我提出了一个需要以24小时格式执行日期转换的应用程序。这是我的代码。 现在,当我检查我的日志时,输出为: 04-22 12:44:15.956:INFO / GridCellAdapter(30248):2011-04-29 HH:00:00 为什么没有设置小时字段。在制作日历对象时,我已显式传递了0,但仍在LOG中显示HH。我已经尝试通过hh,即已设置,但未设置hh。 可能是什么问题
本文向大家介绍C++实现经典24点纸牌益智游戏,包括了C++实现经典24点纸牌益智游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了经典24点纸牌益智游戏的具体实现方法,供大家参考,具体内容如下 一.实验内容 24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编
我刚刚注意到了这个线头错误: 调用需要API级别为24(当前最小值为19)的java。util。地图#foreach 当我在Kotlin中的可变映射上使用扩展函数forEach时。我写这句话的时候并没有发生这种情况,但现在已经发生了。我在另一台机器上没有看到这个错误。
日期📅3.18 15:00 题目类型:产品设计(设计基础功能、安全保障机制、商业化模式) 本场候选人类型:C9含量1/3,本研比1:2,人均0-1段产品实习 - 前置环节:有1/3的同学设备调试有问题,看不到共享,打不开麦,改不了备注,打不开聊天框,建议提前10分钟入会熟悉如流会议软件。 - 自我介绍环节:1分钟自我介绍,有几位同学读稿,时间控制效果较好,但这个环节拎重点比有无卡顿更重要,建议直
成都BO24暑假实习 线下面试,自我介绍后开始全英文面试 问了之前的实习经历,为什么要投递BO,对岗位的理解 感觉面试官对我不感兴趣,线下面不到半小时就结束了,不用确认也知道凉了 程序化问了几个问题之后,就开始反问环节了,不过面试官还是很友好的,分享了一些在TI工作的感受
有些问题回忆不清了,这两天有空了看看录屏再补充 3.18 笔试 (1小时ak) 3.24 一面 (mentor面) 1h 自我介绍 问项目 编译过程如何裁决是否要把函数inline掉 GCC的不同优化等级都进行哪些优化 什么是尾递归,为什么尾递归能优化 介绍一下malloc和new C++怎么在已经分配好的空间上调用构造函数 C++析构函数为什么设置为虚函数 介绍一下C++智能指针 实现一下sha
Contributed by Andrey Chernov. Rewritten by Michael C. Wu. 24.1. 概述 FreeBSD是一个由分布于全世界的用户和贡献者支持的项目。这章将讨论FreeBSD的国际化和本地化的问题,允许非英语用户也能使用FreeBSD很好地工作。在系统和应用水平上,主要是通过执行i18N标准来实现的,所以这里我们将为读者提供详细的介绍。 读完这一章,您
导语 在上一篇的最后我们讲到,Qt中使用了自己的机制来避免使用SQL语句,为我们提供了更简单的数据库操作及数据显示模型,分别是只读的QSqlQueryModel,操作单表的QSqlTableModel和以及可以支持外键的QSqlRelationalTableModel。这次我们先讲解QSqlQueryModel。 环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+Qt Creator2.6.2 目
据说,真相使人自由,然而在特定的环境下,一个精心挑选的谎言也同样使人解放。这一节就是这样一个谎言。因为我们在和软件打交道,然而,让我们避开“谎言(lie)”这个词,不妨说,本节包含了一种“抽象(abstraction)”。 为了声明一个指向某个类型T的右值引用(Rvalue Reference), 你写下了T&&。由此,一个合理的假设是,当你看到一个T&&出现在源码中,你看到的是一个右值引用。唉,
第一面似乎是基础面,问题都很简单 右值引用,是否在项目中使用过:实践没用过,但是说了下应用场景,临时对象返回,资源窃取,大型资源对象的管理,RVO之类的 虚函数是否在项目中用过,原理是? 多线程编程,是否接触过:只接触过计算密集型任务的多线程,矩阵乘法,卷积之类的优化,任务级的多线程没有 为什么引擎开发中需要重视多线程:现在的业务要处理的数据量越来越大,线程切换相比于进程更快更轻量;CPU在向多核