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本文向大家介绍Android开发实现浏览器全屏显示功能,包括了Android开发实现浏览器全屏显示功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android开发实现浏览器全屏显示功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 业务需求:浏览器设置中支持全屏显示的功能。 分析:只需要在设置界面上增加是否全屏的checkBox , 然后 BrowserActivity 中读取这个值, 来设置窗
本文向大家介绍基于wxpython开发的简单gui计算器实例,包括了基于wxpython开发的简单gui计算器实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了基于wxpython开发的简单gui计算器。分享给大家供大家参考。具体如下: 希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
本文向大家介绍Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例,包括了Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 CCControlColourPicker实现颜色拾取器的功能。关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。下边来看源代
本文向大家介绍Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例,包括了Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 CCControlSwitch是开关按钮,关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。以下的演示中出现的key和value代表什么意思,知道的人
本文向大家介绍Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例,包括了Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 CCControlPotentiometer是电位计按钮,和CCControlSlider的用法很相似。关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类
本文向大家介绍使用uni-app开发微信小程序的实现,包括了使用uni-app开发微信小程序的实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 9月份,开始开发微信小程序,也曾调研过wepy/mpvue,考虑到后期跨端的需求,最终选择使用了uni-app,本文主要介绍如何使用uni-app搭建小程序项目,以及自己对框架的补充,包括封装request接口,引用color-ui,动态设置底部tab页
本文向大家介绍iOS开发实现下载器的基本功能(1),包括了iOS开发实现下载器的基本功能(1)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天,做了一个下载器的Demo,即从本地配置的Apache服务器上,下载指定的文件。这次,我们下载服务器根目录下的html.mp4文件。 按照惯例,我们先创建一个URL对象和请求。 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http
本文向大家介绍Android开发悬浮按钮 Floating ActionButton的实现方法,包括了Android开发悬浮按钮 Floating ActionButton的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、介绍 这个类是继承自ImageView的,所以对于这个控件我们可以使用ImageView的所有属性 二、使用准备, 在as 的 build.grade文件中写上 三、使用说
本文向大家介绍Android开发中ViewPager实现多页面切换效果,包括了Android开发中ViewPager实现多页面切换效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 ViewPager用于实现多页面的切换效果,该类存在于Google的兼容包里面,所以在引用时记得在BuilldPath中加入“Android-support-v4.jar” 首先必须知道:要使用ViewPager,必须要使用
本文向大家介绍Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解,包括了Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范
本文向大家介绍vue.js+Echarts开发图表放大缩小功能实例,包括了vue.js+Echarts开发图表放大缩小功能实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近使用echarts来开发某系统的图表功能,先申明我以前用的ext.js,ext.js对图表有自己的一套组件,用起来也很方便。但是由于ext.js过于臃肿,公司决定使用echarts来开发图表功能。当我们使用的时候才悲催的发现,e
本文向大家介绍Android开发之自定义刮刮卡实现代码,包括了Android开发之自定义刮刮卡实现代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 关于刮刮卡的实现效果不需要做太多解释,特别是在电商APP中,每当做活动的时候都会有它的身影存在,趁着美好周末,来实现下这个效果,也算是对零碎知识点的一个整合。 所涉及的知识点: 1、自定义View的一些流程 2、双缓冲绘图机制 3、Paint的绘图模式
本文向大家介绍微信小程序 LOL 英雄介绍开发实例,包括了微信小程序 LOL 英雄介绍开发实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近微信小程序炒得火热,就跟成都的这个房价一样.昨天我也尝试了一下,做了一个自己的英雄列表.今天将自己的制作过程记录于此. 1.下载微信开发者工具 官网链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/
本文向大家介绍Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例,包括了Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景。通过pushScene