Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
1、实习经历 2、性能测试流程?性能基线有哪些指标?怎么判定服务器的网络瓶颈? 3、如果一个接口相应很慢,怎么协助开发定位问题(不会) 4、Linux常用命令-传送文件 5、http常用方法有哪些?http和https区别? 6、get\post区别 7、什么是平衡二叉树 8、快速排序原理 9、数据库的存储引擎有哪些、分别有什么区别 10、编程题:输出一个数组出现次数最多的数 反问:技术栈、职责
1.自我介绍 2.为什么面试客户端? 3.项目中遇到哪些问题 4.平时怎么学习新知识 5.遇到过野指针吗? 6.TCP和UDP的区别 7.HTTPs和HTTP的区别,HTTPs加密算法追问 8.数组和链表的区别 9.栈和队列的区别,怎么用栈实现队列?两个栈 10.怎么判断一个链表是否有环?描述思路?快慢指针。 11.算法题:求数组中和为target的两个数的下标。使用哈希表实现,手写代码,追问算法
一开始先让我做了个自我介绍,然后问我擅长哪门语言,然后让我用C++做了两道题目。第一道是关于单例模式的一个懒加载写法,具体要求是构造一个类,要求写一个成员函数Print用来打印这个类对象本身的地址;第二道关于指针,具体题目是删除当前链表倒数第n个元素,写完之后让我解释代码。这个题目其实比较好做,但是我有点忘记链表结构是如何定义的了,有点不熟。之后问了我关于项目的东西,问的很细致,就是看我是不是真正
一面60min: 先问的什么时候能开始实习(? 项目: 项目介绍,亮点和困难 设计模式: 观察者模式的优缺点 笔试: 数组A数组B,无序无重复,A只比B多一个元素,求这个元素。要求 最低复杂度,原地,无数据溢出 C++ 重载重写隐藏 什么函数可以/不可以声明为虚函数 堆和栈的区别 纯虚函数的作用 各种STL容器底层实现 vector和list的使用场景 stack的适配器是什么,能不能用vect
1.自我介绍 2.项目经历用到了哪些技术(有一篇论文在投) 3.就论文当中用到的技术和库进行详细解释(intel MKL ,Eigen,octave,arpack,pardiso)等 4.计算机网络 经典tcp、udp 5.操作系统 死锁 6.数据结构(链表的一些用法,树的一些用法) 7.虚函数,虚函数表 8.cpp多态和继承 9.智能指针 10.内存泄漏 11.手撕算法题(两道)
你为什么选择了前端, 你做项目会不会注重工程,原理和基础会不会生疏, 原型和原型链(原型链箭头图), 基本数据类型和引用数据类型及根本区别, 堆栈区别, 类型判断(typeof instanceof具体区别), sql注入和xss以及CSRF(后两者区别), http缓存cache-control expires last-modified etag(四者区别及顺序优先级), cookie和ses
第一次面试,人麻了,发下面经给自己攒攒人品吧。 上来先四道题: (1)LRU缓存,leetcode刷过2次,但是太紧张了没a出来; (2)工程应用题,要解决2048游戏的两个bug,一个是加载出现白屏,另一个忘了。面试官分享了一个链接,是用vue3和typescript写的一个工程。用npm install后再npm run dev结果项目没运行,直接寄,而且我也不太会vue3和TS; (3)前端
年前随便投的没想着会约面 2.24 一面 上来先做题 判断链表是否有环 快慢指针秒了 二叉树的层序遍历 bfs秒了 最长公共子序列2 不会dp 调了40分钟dfs 最后超时 然后开始拷打 能实习多久 问我现在大几 装箱拆箱 什么时候会发生 有什么影响 状态机的实现方式以及怎么优化 介绍项目 怎么判断一条射线和一个圆是否相交 2d 怎么判断矩形和矩形是否相交 对象池实现的方式 由于我的对象池还是需要
一面(1.12 75min) 主要问一些C++八股:智能指针、map和set、重写重载和隐藏、左值引用和右值引用、虚函数、C++新特性、OS虚存管理等等; 编程题:二分查找+反转链表; 项目:高并发优化的方法、redis; 反问:部门的业务,实习生的职责和成长空间; 二面(1.18 45min) 只聊了项目,主要是给出了一些业务场景让你说出自己的思路; 反问:部门技术栈,实习工作时间和地点; 三面
我只投过天美暑假实习和微信实习补录,但莫名其妙有个qq客户端的秋招,不过岗位和我填微信补录的时候一致,莫不是我填错了 总共面了2个小时十几分钟,我的项目是webserver + mit6.s081,整个过程是项目拷打 + 八股 + 手写LRU。 1. 自我介绍 2. 介绍一下mit6.s081的模块组成 2.1 介绍一下你在内存管理方面的工作 2.1.1 你认为操作系统内存管理要有哪些模块 2.1
#天美工作室###腾讯## 12.22 上来先是三道题45min,easy、middle、hard各一道,A了前两题,第三题尝试dp没弄出来(听说j6一群ACM大佬,笔试没AK,感觉到这里其实已经挂了),时间到了之后面试官说有事,然后就另约了时间面(第一次经历这种情况) 12.26 再次让我自我介绍了一遍(把我忘了?) C++八股: 继承、多态、虚函数、堆、栈等阿巴阿巴。 操作系统: 进程线程的区
第一次面试,经常在牛客上看面经,就记录一下自己第一次面试//大概45min 1.介绍一下c++多态//一开始特别紧张,嘴在前面飞脑子在后面追,胡吹海吹了一会直接问了可不可以重新开始,然后情绪就稳定下来了 2.介绍一下智能指针 3.了解智能指针源码吗? 4.介绍一下c#装箱拆箱 5.怎么让UDP实现可靠传输? 6.知道什么是线程安全吗?加锁的后果是什么? 7.介绍一下umg 8.介绍一下UE的反射机
强度最大的一次面试,收获非常大,非常感谢面试官 1. 自我介绍(说自我介绍挺快的哈哈哈) 2. 问了下软著,我说是学校项目,简单介绍了下 3. 简单介绍下一个比较有收获的项目(说了下框架项目) 计算机网络阶段: 4. 网络七层模型分别是什么 5. TCP和UDP的应用场景是哪些 TCP适用:网页、电子邮件、远程登录连接、文件传输 UDP适用:语音通话,多播通信,DNS解析 6. TCP如何实现可靠
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 二、