1.介绍一下学习游戏开发的经历 2.拷打简历项目,实习工作 C++ 1.static的用法 2.const的用法 3.如何实现多态 4.说说源文件到可执行文件的过程,详细介绍一下每个部分 5.说一下静态链接和动态链接的区别和优缺点 6.内联函数 7.内联函数和define的区别 8.讲一下内联函数的用法,什么时候不能用 9.模板函数是什么 10.特化是什么 11.new和malloc的区别 12.
群面:结构化面试 一、群面流程 1.每人15分钟读题,思考方案。 2.依次(可以抢发言顺序)3分钟的方案展示 3.针对某个人的方案提问并要求回答的机会(一人一分钟) 二、思考方案: 1.建议使用Xmind来梳理思路,因为题目一般是给一个背景,而后根据背景提出多个小问题要求你回答,你用Xmind可以很快地去看自己前面写了什么,方便启发后面。[建议使用腾讯文档,好用,而且可以光速切到word等其他文件
【负能量预警】已挂 因为面试的太烂,所以拖了好几天才来写面经。总结就是自己没有复习的内容真的是一点也记不起来,基础还是很薄弱。 体验很不好,感觉面试官没有认真听我说话,简历上的内容没问多少,可能我项目太简单,没什么好问?八股问的东一个西一个,没有什么关联性,问了网络相关、Linux还有C++,都是我没复习的内容…最后可能实在不知道问啥,让我说自己哪方面掌握的比较好,我说的数据库,然后问了些八股,结
1. GO 语言协程、通道 2. 堆和栈分别存储了什么 3. hashmap底层实现 4. TCP四次挥手?为什么需要等待? 5. HTTP协议?与HTTPS的区别?了解HTTP2吗? 6. n 个数里求第 k 大 7. TCP TIME-WAIT状态 8. 共享资源和独享资源 9. 手撕:LCR 095. 最长公共子序列 问题都答上来了,算法题也撕出来了,然鹅当天就挂了 #软件开发2024笔面经
面试无自我介绍,很简短,直击核心。 介绍c++stl,介绍vector和list的底层实现,介绍map的底层实现 介绍一下虚函数 介绍自己游戏常用的设计模式 介绍渲染管线 了解compute shader吗 介绍一下顶点着色器的输入 介绍pbr,ibl 你实现的ibl是diffuse还是镜面反射的 你的ibl贴图是自己生成的还是用别的代码生成的(我说用工具生成的) 除了用ibl还有什么办法实现类似
大家好,我是 小码哥,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。 今天来整理了 腾讯2022秋招测开和测试面经导航汇总,小码哥带你圆梦大厂系列,希望看完对大家面试有所收获《持续更新中》 腾讯前后端开发,大数据,游戏开发面试导航汇总敬请期待 欢迎和小码哥聊一聊:扣扣群:917138995,可帮查内推进度 & 聊八卦,最新秋招信息。 末尾的好文,有小惊喜哦,推荐不要错过,你的点赞和关注是对我们的肯定、后部分测
自我介绍 手撕算法:16进制转10进制,使用+-获得目标值的总数(二选一,20分钟) 手撕算法的时候就开始关摄像头了,之后再也没开了,写完还让我等一下,说是有事 让我再介绍一下项目(自我介绍已经介绍过一次,再让我介绍...我就一个项目,再重复了一遍) 介绍一下学习记录统计 如果客户发请求刷时间怎么办(后端判断两次心跳时间是否异常) 如果开脚本刷呢(我说的是前端进行判断鼠标位置是否移动,类比学习通,
1.自我介绍 2.本地 ide 搓代码 给定一个长n 的数组 a[n],其中1<=a[i]<=n,n 为数组长度,在不使用额外空间和时间复杂度为 log(n)的条件下找出重复的元素(敲字的时候想到了,大于一不就可以用 a[0]这个位置作为元素交换的中间变量来交换元素标记是否重复吗??有无大佬指点) 给定一个 IP 地址格式的字符串,判断是否是 IP 地址,若是则转为二进制(在十进制转为二进制这里昏
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
wxg 一面(太久远了) 一些基础的计网八股 TCP怎么保障可靠传输 进程线程区别 测试流程 手撕一个字符串相关(leetcode 100以外) 感觉八股答得挺好,反问表现时候面试官说基础很扎实,比同期的同学表现都好很多(所以鹅是挺看重八股的吗) 二面 C++面向对象 C++重载和重写 HTTP和HTTPS TCP四次挥手 (还有一些八股我忘了) 介绍了一下实习 为什么选型这个 工作和学校的区别
#非技术2024笔面经##我的实习求职记录# 因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。 一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。 魔方一面(即使失败也应该去复盘): 1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。 2. 养成对游戏
1.自我介绍 2.问了下项目中的难点,怎么解决? 3.Linux怎么检查内存泄漏 4.有没有使用过Linux的内存检测工具? 5.timerfd操作系统的执行流程 6.epoll用的ET还是LT 7.ET模式下,读写操作都发生了什么 8.怎么解决内存碎片多 9.stl中unordered_map和map区别 10.CLOSE WAIT多是怎么回事,客户端正常 11.有没有用过C++14 17 12
直接就发了面试邀约,怀疑kpi面,直接反馈面试时间不合适
一面(45min)- 3.11 11点开始,面试官提前十分钟就已经在会议室里面了,进去就直接开始了,主要问了一些比较深入的基础知识和工程化方面的问题,以及一些项目上的问题。感觉很多工程化方面的问题没有回答好。效率好高15分钟后状态就更新了,等复试ing... 1.首先说一下你对http2的了解吧 2.那它解决了一些什么样的问题呢 3.那http3有了解过吗 4.说一下浏览器的缓存策略 5.说一下C
1.项目,遇到的困难 2.vue2vue3响应式的差别 3.vue和react的差别,为什么选择用vue 4.es6新特性 5.webpack打包原理 6.性能优化(什么方面都能说) 7.vue中watch和computed差别 8.事件循环 宏微任务(做了一个代码输出题) 9.浏览器缓存原理 10.代码题:数组去重 11.事件机制(捕获冒泡),以及说一下事件委托 12.js数据类型判断 13.l