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本文向大家介绍JS实现简易留言板特效,包括了JS实现简易留言板特效的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了JS实现留言板特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 知识点 1.textarea 大段输入框 2.value获取输入框的值 3.innerHTML所用东西;innerText文本 4.insertBefore在某个标签之前插入 运行效果 代码 以上就是本文的全部内容,
本文向大家介绍易语言的找字、找图实例,包括了易语言的找字、找图实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 以下是易语言找字和找图的相关实例代码 找字 找图 感谢大家对呐喊教程的支持,有其他问题可以直接给小编留言。
本文向大家介绍vue实现简易计算器功能,包括了vue实现简易计算器功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了vue实现简易计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能介绍 1、可以实现加减乘除 2、可以实现归零 3、实现退格 效果图一般般,样式随便写的,主要看功能以及实现方法 代码加解释 1、HTML部分 首先布局,把要做的样子写出来,为每一个按键绑定一个点击事件 2、
本文向大家介绍C++实现简易五子棋游戏,包括了C++实现简易五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++实现的简易五子棋游戏,供大家参考,具体内容如下 三个函数: void menu(); //菜单 int fun1(char a[21][43]); //白旗 int fun2(char a[21][43]); //黑棋 通过二维数组来实
本文向大家介绍易语言API热键监控实例,包括了易语言API热键监控实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在用易语言编写软件或者游戏辅助的时候,经常用到API热键监控这个功能,我们在下面分享给大家实例代码,直接复制可以测试下。 AIP热键监控 以上代码大家可以用易语言测试下。
说明 用于门店实体卡交易后,向客户微信发送交易提醒消息 请求地址 http://api.dc78.cn/Api/mb_notify 请求方式 GET 请求参数 参数 参数名称 必填 描述 范例 id 微信卡id amt 交易金额/积分 cate 类型 类型(可选,默认为0),0=储值提醒,1=积分提醒 balance 储值余额/积分余额 cardno 实体卡号 实体卡号(仅用于显示) trid 交
8.26 一面: 第一个面试官: 1. 常玩的游戏——雀魂 2. 讲一下雀魂的规则 3. 对雀魂的番数计算设计测试用例 4. TCP三握四挥 5. 算法题:计算a的b次幂 6. 算法题:大数相乘 7. 智力题:白鼠毒药 第二个面试官 1. 问实习 2. 常玩游戏——雀魂 3. 针对雀魂胡牌设计测试用例 4. 接口抽象类 5. Java三大特性 6. 多态的理解 7. 重载和重写 8. 算法题:之字
本文向大家介绍Android仿网易客户端顶部导航栏效果,包括了Android仿网易客户端顶部导航栏效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近刚写了一个网易客户端首页导航条的动画效果,现在分享出来给大家学习学习。我说一下这个效果的核心原理。下面是效果图: 首先是布局,这个布局是我从网易客户端反编译后弄来的。大家看后应该明白,布局文件如下: 这里用了HorizontalScrollView横
本文向大家介绍易语言制作网截抓包工具的代码,包括了易语言制作网截抓包工具的代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 常量数据表 全局变量表 网截抓包工具 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对呐喊教程的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
1、实习的工作内容是什么? 2、有写过UDF吗?如何实现UDF? 3、UDF要成为永久函数怎么做?如果不加temperory,函数下次还能用吗? 4、UDTF了解吗? 5、Hive的窗口函数有了解过吗? 6、开窗函数Over()中有没有orderby有什么区别? 7、汇总数据开发是怎么做的?(实习工作) 8、Flink任务的并行度和内存怎么设置的? 9、Flink的TaskManager内存模型了
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
#面试体验最好的公司# 面试时长半个小时,岗位是增长运营。 从来没有过的面试体验,第一次由衷感觉到“好的面试是一次成长”。 第一,面试过程有非常清晰的流程;面试官全程.表达流程,语气中肯,眼神真诚,时刻感受到专业与尊重。 第二,问了我三个较专业的问题,但我之前并没有过专业的实习经历。在我提出我的观点后,总是第一时间对我的想法给予尊重与肯定;并把我的回答整理成逻辑清晰的词条,一点点的引导我往正确方向
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的