今天我开始玩分支,检查两个布尔值。我很确定,在某些优化级别上,它们将简单地添加并检查,但gcc和CLANG不是这样。为什么gcc不优化两个bool检查,用addition和一个check替换它们?让我给你看一个例子: 两个分支(test+je)不应该比加法和分支(add+jne)慢吗? 编辑:我真正的意思是乘法,因为在true和false的情况下(1+0),加法给出true(1),但乘法给出正确的
我所拥有的是一个类,它创建了一个具有优先级、到达时间和完成时间的对象。我还有许多优先级队列可以将它们放入其中。当我开始时,我将它们放入到达队列中,对它们进行排序,然后查看哪个第一个进入,并将其放入队列中。但是,当我尝试向到达队列添加第二个队列时,它会失败并抛出一个异常。我首先要做的是将所有进程添加到到达队列中,然后对它们进行排序,这样到达时间最短的进程将是到达队列中第一个进入队列的进程。谢谢你帮忙
假设我有下面的迷宫:(格式不正确) S 表示迷宫的起点,E 表示迷宫的终点。我有两个给定的课程;和 .我必须构建以下递归助手方法来找到迷宫的解决方案: 此方法递归地找到一条从当前迷宫的开始到结束的路径,该路径通过当前Cell。该路径是从迷宫的开始到当前单元格的单元格序列的ArrayList(即到目前为止探索的路径)。为了避免超过所需的路径,算法应避免重新访问已在此路径中的单元格。如果没有从当前到结
我已经有了优先级队列的概念,但是当涉及到索引优先级队列时,我对change(int k,Item Item)和delete(int I)等方法的实现有点困惑。 change(int k,Item Item)是将k关联的项目改为Item delete(int i)是删除k及其关联项
想象一个电子商务应用程序: 假设我有三个并且我的一致性级别(CL)很弱:即 我有一个产品表,例如 这是跨三个节点同步的初始数据 > 现在,客户端A从N1读取信息,客户端B从N2读取信息 客户端1看到1台计算机可用 客户端 2 看到 1 台计算机可用 他们现在都去购买客户A先下订单。所以N1,表格如下所示: 现在客户端 2 下订单,因此在 N2 处,表将如下所示: 但实际上客户2的订单不应该被处理。
我使用线程池执行器,将其替换为旧版线程。 我创建了如下执行器: 这里的核心大小是maxpoolsize/5。我已经在应用程序启动时预先启动了所有核心线程,大约160个线程。 在传统设计中,我们创建并启动了大约670个线程。 但关键是,即使在使用Executor并创建和替换遗留设计之后,我们也不会得到更好的结果。 对于结果内存管理,我们使用Top命令来查看内存使用情况。对于时间,我们将System.
我有一个任务,我必须写一个方法,执行有向图的DFT。以下是有向边: 节点2-->节点4 节点3-->节点5 节点4-->节点5
我有2个RabbitMQ队列: = 正如您对其名称所设想的那样,队列使用死信交换功能,这意味着当消息过期时,它将被重新调用到我的。 我试图实现的是在每次处理失败并将消息推送到DLX队列时增加消息的。 问题是,即使消息过期,当它不在队列的底部(头部)时,它也不会请求我的。因此,如果DLX队列中有到期时间为7天的消息,并且我们将到期时间为5秒的新消息加入队列,则该消息将仅在7天5秒后请求到。... 我
在谷歌搜索了几天之后,我相信我完全迷路了。我想实现一种优先级队列,它大约有3个队列: 高优先级队列(每日),需要先处理 中等优先级队列(每周),如果队列#1中没有项目,将进行处理。(此队列中的ok消息根本不处理) 低优先级队列(每月),如果队列#1中没有项目,将进行处理 最初,我有以下流程,让消费者使用所有三个队列中的消息,并检查队列#1、#2和#3中是否有任何项目。然后我意识到这是错误的,因为:
所以我的问题是: 总是设置优先级的setter注入,还是有某个属性定义它。 为什么Setter注入优先于构造函数注入
我正在做一个使用优步Cadence Java客户端的项目。如何从代码中获取注册活动的列表? 谢谢你。
我在这里开发了一个小语法,我有一个问题: 为什么解析器没有在解析树的顶部看到(->)规则?这是优先级问题吗?
极小极大算法的一个缺点是每个板状态必须被访问两次:一次查找其子级,第二次评估启发式值。 极小极大算法还有其他缺点或优点吗?对于像象棋这样的游戏,还有更好的选择吗?(当然是带有α-β修剪的极小极大算法,但还有其他吗?)
我一直在尝试制作一款基于2D Tile的游戏,但在出现问题之前并没有走得太远。游戏很好,除了它非常慢,并且空间不断出现在瓷砖之间。我尝试将所有磁贴图像放入一个图像中以加载以使其更平滑,但它不起作用。我需要有关如何优化游戏以获得更好的fps的帮助。 大多数显示类 大多数地图类 这是图块之间渲染错误的图片