问题内容: 有一段时间的魔鬼试图解决这个问题。我在这里问了类似的问题:Swift:获取特定类型的所有子视图并添加到数组中 在执行此操作的同时,我意识到有很多子视图和子子视图,因此我需要一个从主UIView开始的功能,循环遍历所有子视图(及其子视图,直到没有剩余的子视图)并将其添加到一个自定义按钮类的数组,我将其命名为CheckCircle。 本质上,我想结束于CheckCircles数组,这些数组
问题内容: 我有一个这样的故事板 -> NavigationController-> LoginView-> TabBarController-> VC1-> VC2 我没有设法从VC1到VC2进行“移动”并保持选项卡栏。 我尝试了以下方法: Segue(显示类型) 以编程方式实例化: 但两者都会使标签栏消失。 我也尝试过 但这并没有改变任何东西。 您还有其他想法吗? PS:我在上面更新了方案…
问题内容: 我正在快速重写min的Objective-C应用程序,并决定在我的情况下,集合视图比表视图更好。所以我的collectionview都完全按照我的需要进行了设置,现在我需要在我的collection视图中添加页脚。 在Objective-C中,这对我来说非常容易,我要做的就是创建一个UIView,向其中添加对象,然后将其添加到我的tableview中。 现在,我一直在尝试在收藏视图中获
问题内容: 使用FetchRequest包装器,并在视图内部更改获取结果的数据。该功能在视图首次加载时起作用,该视图随所做的每个更改而更新。 问题是,如果我离开视图导航并再次返回,则获取请求数据的更改将停止刷新视图。查看更改的唯一方法是导航并再次返回。 我正在打印获取请求,并且对数据所做的更改正在起作用,这说明了为什么如果我再次导航回去,视图将正确显示,但是当视图上的数据更改时,视图没有刷新。 这
问题内容: 我正在尝试编写一个单一的窗口计时器应用程序,当用户按下开始按钮时,我希望它显示具有倒数的另一个视图控制器等。我也在Xcode中使用故事板,在这里我有一个segue可以连接开始按钮和第二个视图控制器。但是,只有三种不同的样式,即模式样式,工作表样式和弹出样式。我想将第一个视图控制器替换为窗口中的第二个视图控制器。我找不到办法。我尝试为segue使用自定义样式,在该样式中使用present
问题内容: 此函数失败,并显示运行时错误: 有人遇到过吗? UPD: 在模拟器iOS 8.1 / 8.4上失败。9.3工作正常。 UPD2: 创建如下: 问题答案: 通过在项目中放置以下修复程序,我使视图调试器再次工作: 当您的项目加载时,该方法将执行,如果当前尚未实现,则会导致并使用该实现,因此,视图调试使iOS8拥有了所寻找的行为。 要将其添加到您自己的项目中,请在您的项目中创建一个新的空Ob
问题内容: 我正在按照以下代码从 UIImage Array* 创建 视频 。从一个图像过渡到另一个图像时,此处没有动画。我想添加一些像这样的照片过渡效果: * TransitionFlipFromTop TransitionFlipFromBottom TransitionFlipFromLeft TransitionFlipFromRight TransitionCurlUp Transiti
问题内容: 我可以做一个静态列表 但是,如何从数组中动态生成元素列表?我尝试了以下操作,但出现错误: 包含控制流语句的闭包不能与函数生成器“ ViewBuilder”一起使用 有什么解决办法吗?我要完成的工作是一个列表,其中包含不是静态输入的动态元素集。 问题答案: 看起来答案与将我的视图包装在其中有关 这样,我现在可以从服务器获取视图数据并进行组合。而且,仅在需要时才实例化它们。
问题内容: 几天前,我被要求检查从互联网下载视频时播放视频的难度。我知道这很容易,因为有人在不久前告诉我。所以,我检查了一下,这非常容易。 问题是我想将视频保存到磁盘上,而不是强迫用户一次又一次地下载它。 问题是访问缓冲区并将其存储到磁盘。 Stackoverflow中的许多答案都说不可能。特别是视频。 我播放视频的原始代码: 问题答案: 解决此问题的方法是使用和: 第一步是添加一条通知,以了解视
问题内容: 我试图将uiview始终添加到键盘顶部。我首先使用KeyboardWillShow / Hide做到了这一点,但是它并没有涵盖所有情况,因此我尝试使用inputAccesoryView。这是我尝试的: 我收到以下错误: 由于未捕获的异常“ UIViewControllerHierarchyInconsistencyency”而终止应用程序,原因:“子视图控制器:UICompatibil
问题内容: 我目前正在制作一个小型应用程序,该程序可以使Mac上的网络摄像头延时播放,将捕获的帧保存为png,并且正在考虑将捕获的帧导出为单个视频。 我使用CGImage处理原始图像,并将它们设置在数组中,但是我不确定从那里开始。根据我自己的研究,我不得不以某种方式使用AVAssetWriter和AVAssetWriterInput。 我在这里浏览了一下,阅读了苹果文档并搜索了谷歌。但是所有指南等
问题内容: 我遇到一个奇怪的问题:我制作了2个视图控制器,可以用代码切换视图: 我的应用程序正确地向第一个视图控制器打开,然后,当我单击在Sprite Kit场景上创建的按钮时,我可以成功地将视图切换到新的视图控制器(我成功显示了第二个场景),但是,我可以切换后不再更改我的视图控制器。如果再次单击该按钮,则会收到以下消息: 尝试在Test_Vuforia.GameViewController上显示
问题内容: 我正在尝试使用以下代码弹出到根视图控制器: 这通常可行,但是当当前视图是模式视图时,尝试使用此代码时出现错误。在这种情况下,我该如何跳回到根视图控制器? 提前致谢。 问题答案: 您可以检查当前控制器是否存在,如果存在,则将其关闭,然后直接转到当前控制器。
问题内容: 我正在尝试在tableView之类的Instagram,vine甚至Facebook中下载和播放视频。 我想要实现的是一个tableView,在其中显示视频,它们会在滚动时自动下载和播放。像Instagram … 到目前为止,我已经完成了大部分工作,但是我想更改的事实是,每次查看单元格时,视频都会一次又一次下载....当然,必须有一种缓存视频或仅下载视频的方法相同的视频一次。…就像对S
问题内容: 我一直试图将我的视图控制器弹出到我的视图堆栈中的以前的视图控制器之一。假设在我的视图堆栈中有 firstVC,secondVC,thirdVC和fourthVC 视图 控制器 。当前的视图控制器是第四个,在fourthVC中有一个表视图。如果用户删除tableview中的所有行,则应将用户 定向 到 secondVC 。我有一个想法,我将创建另一个Navigationcontrolle