问题内容: 在WWDC 2019上,Apple宣布了一种新的“卡式”外观模态演示,并带有内置手势,可通过向下滑动卡来消除模态视图控制器。他们还引入了新属性,以便您可以选择拒绝这种解雇行为。 但是到目前为止,我还没有找到在SwiftUI中模拟这种行为的方法。使用,不,据我所知,让你以同样的方式禁止解雇手势。我还尝试将模式视图控制器放在内 ,但这似乎也无济于事: 即使出现了,我仍然可以向下滑动以消除视
问题内容: 我试图使用ViewController.swift中的以下代码从另一个类访问.. ..在方法中。问题是视图未在模拟器中初始化。 我已经在当前的ViewController的情节提要中设置了类。 问题答案: 该常数等于宽度和高度为零的位置处的矩形。如果您使用AutoLayout,这很好用,并且实际上是首选,因为AutoLayout将正确放置视图。 但是,我希望您不要使用自动版式。因此,最
问题内容: 我查看了SO,但是当您收到推送通知时,我找不到任何讨论的问题,然后如何打开特定的视图控制器。例如,如果您正在创建类似WhatsApp的应用程序,并且收到两个不同的推送通知,即来自两个不同用户的消息,您将如何将其从应用程序委托定向到相应的viewController? 据我在userinfo字典中知道appDelegate给您的,您可以给一个特定的viewController一个ID,但
问题内容: 我有一个SwiftUI视图,其中包含一个名为的EnvironmentObject 。然后,它读取其方法中的值。我希望这可以将我的视图绑定到该属性,以便在属性更新时重新呈现该属性,但这似乎没有发生。 这是一个错误吗?如果没有,将视图绑定到SwiftUI中环境对象的嵌套属性的惯用方式是什么? 具体来说,我的模型看起来像这样… 我的观点看起来像这样… 当我运行应用程序并单击标签时,属性会增加
问题内容: 我是ios swift 2.2的新手。我尝试使用自定义单元格xib创建一个表视图。我正在表格视图中填充一些数据。而且我还添加了一个自定义复选框按钮。我正在为该复选框按钮创建单独的类。现在,当我仅单击customcell.xib中的按钮时,但是当我单击单元格时,我的复选框没有更改。我需要两个。当我单击我的按钮时,它应该更改为选中和取消选中图像。当我点击单元格时,我还需要更改按钮以检查或取
问题内容: 我正在合并多个视频(植入暂停按钮),并且将后置摄像头的视频与前摄像头的视频合并时,一切工作正常,然后其中一个视频在新视频(合并的视频)中上下颠倒了。 我的代码: 问题答案: 你需要小心的你的和的转换。 为了正确对齐它们,您需要以正确的角度 平移 和 旋转 视频。要将其上下翻转,您需要将其旋转180度并将其转换为适当的坐标: 在我的情况下,和平移设置为1280和720,并且180度旋转基
问题内容: 背景 我正在制作一个垂直标签,以与传统的蒙古文字一起使用。在我刚开始轮换使用之前,但存在一些性能问题和其他复杂性。现在,我正在从头开始制作标签。但是,我需要垂直标签来告诉自动布局何时调整其高度(基于字符串长度)。 我读过的 我阅读了“ 固有内容大小”和“ 具有固有内容大小的视图”文档。但是,这些更多是关于如何使用它的,而不是如何在自定义视图中定义它的。 搜索“用于自定义视图的ios内部
问题内容: 用增强现实录制视频的最佳方法是什么?(向iPhone / iPad相机的框架添加文字,图像徽标) 以前,我试图弄清楚如何绘制并转换回CIImage回到CMSampleBuffer中 我几乎做了所有事情,只是在使用new in 录制视频时遇到问题 但是,无论如何,这种解决方案都不是很好,它在转换为()时会占用大量CPU 因此,我想在这里停下来,找到其他方法来录制具有增强现实的视频(例如,
问题内容: 在修改子视图依赖于绑定对象的数组时,我在避免索引超出范围错误时遇到了一些麻烦。 我有一个称为WorkoutList的父视图。WorkoutList具有ActiveWorkoutStore的EnvironmentObject。ActiveWorkoutStore是一个ObservableObject,它具有Workout对象的数组。我有一个从ActiveWorkoutStore检索的积极
问题内容: 我在情节提要中有一个。我知道如何添加和修改单元格,但是由于某些原因,我无法在后面添加任何其他视图或UI元素。 有没有办法在情节提要中执行此操作?如果没有,我该如何以编程方式执行此操作? 问题答案: 在情节提要中,可以通过为UICollectionView选择单选按钮标题“ Section Footer”,然后将UIButton拖到那里来启用它。您还可以覆盖此功能: 如果您是,则可能还需
问题内容: 我需要帮助在游戏场景中呈现警报视图。我目前正在努力做到这一点,例如GameScene.Swift不是标准的ViewController。如果有帮助,我需要这样做,因为我需要用户输入一个值,该值用作游戏中球Sprite Kit节点的坐标。输入只是一个标准整数,因此这不是问题。也欢迎通过警报视图实现此操作的其他任何想法。 那是在GameViewController文件中 谢谢 问题答案:
问题内容: 我在tableviewcontroller中有一个,当切换开关时,我希望它更改在单元格相关的视图控制器内部创建的数组中的布尔变量的值。有点像IOS上的Stock Alarm App,其中每个单元都有一个,并且拨动该开关将关闭每个单独的警报。因此,使用,其选择器代码位于方法内部 我希望它做到这一点 我还没有为那部分编写代码,但是我的问题是,如何让switchTriggered函数看到该值
问题内容: 目标是可以轻松访问任何级别的SwiftUI视图层次结构的托管窗口。目的可能有所不同- 关闭窗口,退出第一响应者,替换根视图或contentViewController。与UIKit / AppKit集成有时也需要通过窗口的路径,因此… 我在这里遇到和尝试过的 像这样的东西 或通过在每个SwiftUI视图中添加UIViewRepresentable / NSViewRepresentab
问题内容: 我正在构建一个应用程序,如果用户登录,则必须更改其根视图控制器。如果用户登录,则我必须将标签栏控制器显示为主屏幕(如果用户未登录),则必须显示身份验证控制器。我的两个控制器都是情节提要控制器。现在在我的应用程序委托中,我输入了以下代码 按照如果用户登录的代码,必须showed.But它是不是被shown.I试图调试的被称为但是我的正在显示那可能是因为被设置为初始视图- 控制在故事板。有
问题内容: 我正在寻找一种简单的方法,可以一次从一个超级视图中删除所有子视图,而不是一个一个地删除它们。 我缺少什么? 更新 我的应用有一个main 。我必须添加其他不同的视图作为子视图,以便提供一种导航。 因此,当单击按钮“打开”特定页面时,我需要删除所有子视图并添加新的子视图。 更新2-可行的解决方案(OS X) 我猜苹果已经解决了。 现在,它比以往更容易了,只需致电: 问题答案: 编辑:(感