一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
#雷火##网易# 我只能说不愧是网易,巨难! 面试的是游戏客户端开发 1.我看你履历和我们这个客户端开发没有太多交集,说说对客户端开发的看法 2.float 不断+1,加一亿次,会出现什么问题 3.vector实现删除一个元素,数组会重排,想避免后面的元素往前移动,有什么解决办法(不能加标识位,不能重新实现)。没答上来 4.这段代码会有什么潜在的问题 class A{ public: A(){ m
时间是11月10号,项目组未知因为没给反问 自我介绍 参考前两个动态的逆水寒手游相关的一系列问题(包括战斗公式) 设计英雄联盟英雄(道士,中国风)(要求你能说出连招搭配,定位等) 设计春节付费活动满足一系列要求 数值题目2道 奥日2相关问题 一些琐碎问题忘记了 结束 #网易雷火#
前言:答主从八月初开始先后面试了近十家公司的C/C++岗位,最终拿到南京一家自研的offer,这一次绝对是八股问的最深的一次面试,没有之一,一直追问,给场景题,甚至涉及到一些没听过的 总共将近一个小时的拷打 ----前面大概十几分钟项目细节的追问 8、封装继承多态,分别的含义,追问面向对象和面向过程的区别,保护继承的用法 9、外部对象如何访问类内的保护和私有成员---友元 10、C++支持多继承吗
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
发面经攒好运~面试时长半小时,七个工作日内出结果😄 自我介绍 认为自己办的最成功的事情 玩过什么游戏(段位,为什么能长线运营) 校园经历遇到的困难,如何解决 实习遇到的困难,如何解决 游戏赛事和社群对游戏运营有什么作用 #游戏运营##25届网易互娱暑实进度#
#25届网易互娱暑实进度# 投递时间:六月初,约了一次6.25的一面,后被通知推迟 7.11 一面 30min 这里只挑一些楼主印象比较深刻的问题,以及个人的总结思考。 Q:你的创作经历 A:两本起点签约网文,第一本的关键词是“市场调研”“定位受众”“黄金三章突出卖点” 第二本的关键词是“世界观构造”“矛盾网的搭建”“开篇信息密度” 讲创作经历相关的问题时,可以有很多切入点,需要结合真实情况,体现
游戏研发工程师一面。 上来面试,面试官不开摄像头全程黑屏。然后也没有自我介绍,直接开始拷打、 分布式RPC项目:主要是干嘛的?有哪些功能?epoll+线程池的原理,具体怎么实现的? 好久没复习项目,答的不好。 实验室项目:这个项目底层框架也是你参与开发的嘛? 回答不是,只是做的应用层开发。 计算机组成原理八股:为什么多线程环境下会出现内存安全问题? 通过面试官引导,答的计算机内存层级结构,最后回答
昨天已经很难绷了,今天直接跑路了 为什么想开游戏 对游戏行业有什么了解(寄,很尴尬从这感觉就要寄) 直接拷打项目emm直接拷打cmu15445,太久没被问过很寄 哈希冲突的解决办法 直接八股吟唱,然后被质疑再哈希然后突然就懵逼了,把自己给否决了以为记错了。。。 tire是怎么实现的(怎么面试官都不会读tire呢) 然后就是一整个不知道了 无锁队列知道吗不知道 你日志系统用无锁队列就会更好。。。。
四面给我约了下周五的时间,但是是邮件给我发的面试时间选择,没有hr跟我联系(真的很想问问四面是什么情况),现在分享一下三面的经历吧,希望周五的面试是hr面😇 三面(60min): 1.首先最经典的自我介绍环节没有了,面试官是自己读简历发问的。 2.面试官先询问了我的一些基本情况,然后要求我介绍一下我自己的游戏(这里表达得不太好,导致面试官一开始没听懂)。 3.面试官问了我想做的游戏(act),以
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
自我介绍 项目相关: 项目背景介绍,项目遇到的困难,项目带来的收获。 由于我的一个项目涉及发帖的功能,问如何测试发帖功能? 由于另外一个项目涉及机器学习,问了项目来源、数据集大小、怎么选取特征(答了主成分分析,于是接着问主成分分析)、逻辑回归是回归还是分类等。 实习相关: 做哪些方面的工作? 怎么做的接口测试? 对测试技术有哪些了解? 针对我简历中,“自动生成API接口文档”,如果实现的? 手撕代
易盛运维类老哥可以私聊。最近收到了一面。 #易盛信息# #易盛信息校招# #郑商所#河南郑州